バイナリドメインサイバーパンクシューティング以上のことができます。東京ゲームショウ2011でプロデューサーの名越稔洋氏に雑談とその結末について話を聞いた。
台風が日本を襲い、東京はうだるような暑さです。私たちのほとんどは、ジャーナリスト、開発者、広報担当者など、ほぼ 24 時間仕事をしています (場合によってはパーティーもしています)。私たちはしわくちゃで臭くて、汗だくで疲れ果てていて、それを見ます。
名越も疲れているようで、目をこすり、終わりのないインタビューサイクルに少なからず退屈しているようだが、それでもどういうわけか彼は、より良い人間を宣伝する広告のように輝いている。机に近づくと、私は自分自身に少し身を縮め、彼のたくさんの重い指輪やブレスレットの輝きに目がくらみ、プラチナの時計バンドのきらめく反射で一瞬目がくらみました。彼は金の装飾が施された肌に近いぴったりとした黒のトラックトップを着ており、髪は驚くほど美しいオレンジ色です。
たとえ自分がセガで最も尊敬されている大胆なクリエイターの一人と話していることを知らなかったとしても、これは十分に恐ろしいことだろう。
人類の一員として拒絶されたように感じている私は、予想通り、Binary Domain の異常に人間的なキャラクター インタラクション システムについて知りたいと思っています。このシステムでは、プレイヤーは音声コマンドを使用してチームメイトに話しかけることで忠誠心を獲得します。ああ、仮想の人たちも私を好きになってくれるでしょうか?え、もし間違ったことを言ったらどうするの?
「まず知っておくべきことは、信頼システムはリアルタイムであるということです。ミッションごとに信頼レベルが上がるわけではありません。それは永続的で継続的なものです」とゲームのディレクターは私に言いました、というか彼の通訳はそう言いました。名越さんは僕のことをあまり見ていない。現時点では、私は彼を責めません。
「現実世界と同じように、信頼レベルを決定するさまざまな変数がたくさんあります。気持ちよくプレーすることができます。彼らを大切に扱うことができます。良好な信頼レベルを維持するために、彼らを適切に扱うことができます。」
「しかし、ミッションでの成績が悪かった場合、ミッション終了後に信頼レベルが突然大幅に低下する可能性があります。
「本当に最善の戦略は、自分らしく演じて、ありのままで、ただ言いたいことを言うことだ。」
「その一方で、チームメイトとよく喧嘩したり、戦いの中で自分が下すべき決断についてよく議論したりしても、最後に結果を残せば、任務が終わった後に信頼を得られるかもしれない。あなたの仕事はやり遂げました。」
これは、パーティーメンバーとの関係を強調すると主張するゲームとは大きく異なります。マスエフェクトまたはドラゴンエイジ。これらの例ではどちらも、ゲームプレイが会話から切り離されているため、チームメイトを何度も死なせても、彼らが聞きたいことだけを伝える限り、熱狂的な献身を得ることができます。 Binary Domain では、自分らしくいられる、まさにロール プレイング ゲームです。
「キャンペーンを成功させるために何をすべきかについて、明確なルールはありません」とディレクターは続けます。
「本当に最善の戦略は、自分らしく演じて、ありのままで、ただ言いたいことを言うことだ。
「全員を幸せにしておくのはほぼ不可能なので、(党員全員を)幸せにするために最低限の努力はできるように、私たちは簡単な方法を作らないように注意しました。
「人は皆、違う性格を持っています。あなたがいつも良いことを言うと、一部の人にとってはうまくいくかもしれません。しかし、メンバーの中にはあなたが何かを企んでいるのではないかと疑う人もいるかもしれません。」
結果システムとストーリートレーラー。
適切なことに、AI ナレーションが使用されています。
Dragon Age 2 のロイヤルティ システムが非常に扱いやすかったとは誰も言わないでしょう。しかし、今後のイベントに関する知識とパーティー メンバーの慎重な調整があれば、1 回のプレイで各パーティー メンバーとの愛憎をなんとか達成することができます。バイナリドメイン?補完主義者の皆さん、申し訳ありませんが、それほどではありません。名越氏は、その意図は、プレイヤーが「完璧な」ランを管理することは決してないが、プレイスルーごとに全体的にさまざまなレベルの信頼を得ることであると述べています。
「プレーするたびに違います。誰もが異なるスタイルと異なる性格を持っているので、それはプレーヤーごとに異なります。
「コミュニケーションのツールとして音声コマンドを使用すると、発言できるさまざまな可能性が広がります。試してみて、さまざまな発言を見つけて、AI がどのように反応するかを確認するのは本当に楽しいです」あなた。
「使用できる語彙の多様性と、[ミッションのために選択する]メンバー - それは無数の組み合わせの可能性をもたらします。」
チームメンバーは少なくとも5人だが、名越は指折り数えたが、少し曖昧なようだった。状況によっては選手が2人、3人を連れてくることもある。したがって、すべてを聞いて見たい人は、何回もプレイする必要があり、それぞれのプレイ時間は 4 ~ 50 時間になる可能性があります。名越氏が警告したように、プレイヤーが本当に探索したい場合は、おそらくその 2 時間かかるでしょう。言い換えれば、何百時間ものコンテンツです。
もちろん、これは音声会話のオプションをすべて見つけることができたことが前提です。
「実践的なフレーズに関して言えば、援護や射撃など、戦闘状況で必要なものはほぼすべてカバーされています。しかし、これらの基本的なもの以外にも、AI が認識できるものはかなりたくさんあります。オンになり、応答します。
「私たちは楽しい要素を取り入れたかったので、それを検討してみるのもいいかもしれません。ユーザーはゲームのコマンドのリストを入手できません。私たちはブロガーやゲームメディアが独自のリストを作成することを期待しています。私たちにはそんなものはありません」もしかしたら、数週間か数か月たっても人々が私たちのお気に入りのフレーズを覚えていなかったら、公式リストをリリースする計画があるかもしれません。」
十分に口を撃ち抜く人のために、そこにはいくつかのイースターエッグさえあります。あらゆる音声の可能性を追求することは、バニラ シューターでは見られない新しい種類の挑戦をプレイヤーに提供します。また、名越氏の特定のブランドのゲーム デザインの核心にアクセスする新しい方法も提供します。
「ゲームを作成するたびに、ストーリーとストーリーテリングのドラマ要素に重点を置きます。そして、このゲームで私たちがやろうとしたのは、魅力的なドラマを作成することでした。これはまさに、人々のグループが絆を結ぶ物語であり、それを示す最良の方法は、コミュニケーションツールとして音声コマンドを使用することでした。」
『Binary Domain』は PlayStation 3 と Xbox 360 で 2012 年 2 月に発売される予定です。