Activision Q1: World of Warcraft subs down 1.3 million

Activision-Blizzard は 2013 会計年度第 1 四半期の決算を発表し、純収益が 2012 年第 1 四半期の 11 億 7000 万ドルに対して 13 億 2000 万ドルになったと報告しました。

デジタル チャネルからの収益は同社の総収益の 28% を占めており、同社によれば、ワールド オブ ウォークラフト定期購読者数は「主に」アジア市場で130万件減少しているが、同社CEOのボビー・コティック氏は、西側諸国でも同様に減少していると指摘した。しかし同社は、830万人の加入者を抱えるサブベースMMOとしては依然としてナンバーワンであると指摘した。

「さらに、当四半期中、Blizzard の World of Warcraft は、サブスクリプション ベースの MMORPG として世界第 1 位を維持し、800 万人以上のサブスクライバーを抱えました。ただし、このゲームでは、主に東部からの約 130 万人、約 14% のサブスクライバーが減少しましたが、西側諸国も同様だ」とCEOのボビー・コティック氏は準備した声明の中で述べた。

「ブリザードエンターテインメントのスタークラフト2: Heart of the Swarm は当四半期でナンバー 1 の PC ゲームであり、販売開始から最初の 2 日間が終了した時点で、Heart of the Swarm は小売販売とデジタル販売を合わせて世界中で約 110 万本を売り上げました。」

ブリザードのCEO兼社長のマイク・モーハイムは、WoWに関するコティック氏のコメントを繰り返し、同社はWoWの加入者数がさらに減少すると予想しているが、より迅速なアップデートとより多くのコンテンツのためにMMOにさらに多くのリソースを投入すると約束していると述べた。

「将来に向けて、私たちの目標は、より速いペースで新しいゲーム コンテンツを提供し、エンゲージメントを向上させることです」と彼は言いました。 「次のコンテンツアップデートは今月後半にリリースされる予定であり、ゲームを進化させ続けるために追加のアップデートと改善に投資し続けます。

「より具体的には、私たちは復帰プレイヤーのゲームへの移行を容易にする方法を検討しています。プレイヤーが World of Warcraft に出入りするのを常に見てきました。その移行期間をスムーズにすることは、私たちが研究していることです。プレイヤーの行動や好みに対するアプローチを調整してください。」

ハースストーン:同社の新しいクロスプラットフォームの無料プレイである Heroes of Warcraft は、今夏 Mac と PC でベータ版が開始されます。 iPad バージョンは間もなくダウンロードできるようになります。

ブリザードは、同四半期の売上高が前年同期比 31% 増の 3 億 3,000 万ドル、営業利益が前年同期比 52% 増の 1 億 3,500 万ドルであると報告しました。 2012 年第 1 四半期には同等のリリースがなかったため、この増加は主に Heart of the Swarm のリリースによってもたらされました。

当四半期中、Call of Duty シリーズからのデジタル収益は非 GAAP ベースで前年比 100% 以上増加し、北米とヨーロッパを合わせると、Activision Publishing がアクセサリ パックを含む同四半期全体でナンバー 1 のパブリッシャーとなりました。スカイランダーズとコール オブ デューティのフィギュア。

「次世代ゲーム機についてはコメントできませんが、新しいビジネスモデルには懐疑的に取り組んでいますが、新しいゲーム機での収益化の方法に劇的な変化はないと考えていると言えます。」 - コティック

同社のパブリッシング CEO であるエリック・ハーシュバーグ氏は、Xbox 360 での Black Ops 2: Uprising の売上の 60% がゲーム内ストアによるものであると述べました。

この四半期では、北米とヨーロッパを合わせて、コール オブ デューティ: ブラックオプス 2『スカイランダーズ ジャイアンツ』はドルベースで第 2 位のベストセラー ゲームであり、スカイランダーズ ジャイアンツはドルベースで第 1 位のベストセラー ゲームでした。

コティック氏は「今年は堅調なスタートを切れたが、2013年下半期、特にホリデーシーズンのリスクと不確実性は当初の見通しよりも厳しいものになると考えている」と述べた。競合製品の減少、Wii Uの期待外れの発売、次世代ハードウェアに関する不確実性、World of Warcraft事業の加入者の減少などはすべて懸念を引き起こしており、世界経済における継続的な課題も同様です。

「これらの理由から、私たちは引き続き慎重です。しかし、当社の事業に対する集中的で規律あるアプローチは、これまで、継続的な投資と慎重なコスト管理を通じて、うまく機能してきました。」

これからの一年

Activision は、今年は順調なスタートを切ったものの、2013 年下半期はいくつかの理由により「より困難になる可能性がある」ことを認めました。その理由としては、競合他社からの強力な今後のリリース予定、コンソールの移行、Disney Infinity、および継続的なゲームの継続などがあります。 Wii Uの売上が予想を下回った。

「今年は、特に一部の競合他社が発売を今年の後半に移したため、多くの確立されたビデオゲームフランチャイズと十分な資本を備えた新規参入者が消費者の時間と注目を直接争うことになると予想しています。 」とCEOのボビー・コティック氏は語った。

「私たちの Skylanders シリーズは、これまでよりもはるかに直接的かつ実質的な競争に直面することになり、次の Call of Duty ゲームは昨年よりも競争の激しい環境に直面することになります。

「競争環境により、特に重要なホリデーシーズンには、当社の3大フランチャイズに対する販売およびマーケティングへの投資をさらに増やす必要があるでしょう。」

アクティビジョンは次のように述べていますコール オブ デューティ: ゴースト11月のリリースとホリデーシーズンに向けて、フランチャイズ史上最大の販売およびマーケティング計画が立てられます。

「[Skylanders は] Wii と Wii U の両方の弱点にもかかわらず、うまくいきました。Wii U が離陸するのを見るのは素晴らしいことですが、まだわかりません。」- ハーシュバーグ

コティック氏はまた、同社は現時点では未知の要因により、コンソールへの移行に関して不確実性に直面していると述べた。価格、発売日、数量、およびファーストパーティのサポートのレベルはまだ発表されていません。もう 1 つの懸念は、コンソール同士がもはや競合するだけでなく、他のゲーム機とも競合する世界における「消費者の購入意向」です。
スマートフォンやタブレット。

「さらに、最新のゲーム機である Wii U は立ち上がりが非常に遅かったです」と Kotick 氏は続けました。 「これらすべての要因により、今年の下半期、特に非常に競争の激しい第4四半期に向けて、私たちの懸念がさらに高まります。」

同社は Wii U と Wii の販売低迷に対する懸念にもかかわらず、同社は 12 月の通期報告書で述べたコメントを繰り返した:『スカイランダーズ』は Wii U が発売される前にかなり売れ、プラットフォームの売上が低迷しているにもかかわらず売れ続けている。

「『Skylanders』はWii U以前もWii U以降も素晴らしい成績を収めています」と出版CEOのエリック・ハーシュバーグ氏は語った。 「ファミリー向けゲーム機の設置ベースが拡大することは明らかに利点でしょう。そして、ゲーム機の価格と売上はリスクの 1 つであり、第 4 四半期に向けて私たちが明確にした問題の 1 つです。

「そうは言っても、Wii と Wii U の両方に弱点があるにもかかわらず、我々はよくやってきた。Wii U が離陸するのを見るのは素晴らしいことだが、まだ分からない。」

アクティビジョンは今年の残り期間、確立したフランチャイズへの投資を継続し、「新たな機会に選択的に投資」し、慎重な方法でコスト管理を続けると述べた。