Activision "really getting behind" Transformers: Fall of Cybertron

High Moon Studios は、パブリッシャーのサポートの強化と改善のおかげで、『トランスフォーマー: フォール オブ サイバトロン』はおそらく『ウォー・フォー・サイバトロン』にふさわしい成功を収めることができると信じています。

マット・ティーガー監督はこう語った。オースゲーマーハイムーンはウォー・フォー・サイバトロンのマルチプレイヤーの受け入れ方に満足していなかったという。

「率直に言って、『ウォー・フォー・サイバトロン』のマルチプレイヤーは非常に優れていた。マルチプレイヤーには2つの問題があった」と彼は語った。

「1 つは、コミュニティが十分に大きくなかったということです。マルチプレイヤー ゲームには、自立したグループが得られるという、ある種の転換点があると思います。私たちはそれを達成できませんでしたが、このゲームでは達成できると思います。」その主な理由は、より高品質なゲームであり、Activision がこのゲームを全力でサポートしているからです。」

ティーガー氏は、2番目の問題はカスタマイズオプションが不十分であることだと述べた。

「キャラクターのカスタマイズでどのようなことができるかについては、ほとんど期待に応えられませんでした。『ウォー・フォー・サイバトロン』の場合と同じだと思います」と彼は語った。

「だから、これを 11 にしなくてはいけないと分かっていて、そうしました。これは素晴らしいことです。トランスフォーマーのファンであるかどうかに関係なく、カスタマイズが好きなプレイヤーはトランスフォーマーを構築するためだけにメニューで 10 時間を費やすでしょう。これは素晴らしいことです。」

『トランスフォーマー: フォール オブ サイバトロン』は、PC、PlayStation 3、Xbox 360 で 8 月末に発売されます。ハイムーンのユーバーファンがダイノボットの起源を説明するために書いたオリジナルのバックストーリーが特徴です。