Shuhei Yoshida、元大統領ソニーインディーズ界のチャンピオンであるインタラクティブ・エンターテイメント・ワールドワイド・スタジオが、31年間勤めた同社を去ることを発表した。
30年以上の時を経て、プレイステーション, 吉田修平氏が、同社のインディーズイニシアチブ責任者としての役割を辞任すると発表した。吉田氏は、PlayStation 時代に膨大な数のゲームを監督し、そのキャリア全体で合計 429 タイトルに達し、長年にわたり社内でインディーズに対する強い代弁者としての役割を果たしてきました。開発者は 2008 年に SIE ワールドワイド スタジオの社長の役割を引き継ぎ、その後 2019 年に最終的に辞任し、前述のインディーズ イニシアチブ責任者の役職に就きました。それ以来、インディーズ ゲームが彼にとって大きな焦点となってきました。
彼の Twitter を見れば、すでにそれがわかります。Red Candle Games のナインソルズPlayStationに登場する今では、彼の経歴でも宣伝されています。インディーズは彼にとって非常に重要だと説明しているプレイステーションブログE3のようなイベントに行くときはいつも「インディーズゲームエリアに行っていた」と述べ、インディーズイニシアティブの責任者としての役割は彼にとって「夢の仕事」だったと語った。
また同氏は、初代プレイステーションが発売される前から在籍しており、1993年2月にプレイステーションに入社したこと、そしてこれほど長い間ひとつの会社で働いてきたことを考えれば、吉田氏にはあらゆる種類の誇りに思う瞬間があっただろうとも思われるだろう、とも述べた。しかし、彼にとって最も際立ったものは、実際にはインディーズの古典的なジャーニーに関係しています。 「その中でも、本当に本当に特別なこととして記憶に残っているのは、『Journey』がゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞したときです」と吉田氏は語った。
「『ジャーニー』は PlayStation Network を通じて配信されました。デジタル専用の小規模なゲームでした。ゲームは 3 時間ほどでプレイし終えることができます。しかし、あのゲームは…これらすべての AAA タイトルに対してゲーム オブ ザ イヤーを獲得しました。私はそう思います。業界初…クリエイターのジェノバ・チェン氏がサミットで講演し、父親を亡くした少女から受け取った手紙について語り、少女は父親のことを思い、人生を前に進むことができたという。観客全員が立ち上がり、会場全体が幸せな気持ちで満たされました。この小さなゲームが人々の生活にこれほど大きな影響を与える可能性があるということに驚くべき気持ちになりました。」
吉田氏は次に何をするのかについてはまだ明かしていないが、今後もインディーズにスポットライトを当て続けると考えて間違いないだろう。