ドラゴンズ ドグマ 2 の後、1 つ明らかなことは、デッド ライジング リブートの時が来たということです。

古いシリーズを向こうから呼び戻すというカプコンの連勝を続けましょう…いわば死者を蘇らせましょう。

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パフォーマンスの問題そして愚かなバランスを崩すチートDLC呪われろ -ドラゴンズドグマ2とても素晴らしいです。特別なゲームなので、私のお金のためにそれは、それ以来、大規模な予算をかけて RPG の世界で起こってきたすべてのことに対して、多かれ少なかれ目をつぶろうとする姿勢によって最も明確に定義されています。オリジナルのゲーム2012年に戻ってきました。

その結果、すがすがしいほどに刺さる、見事にばかばかしい、そしてしばしばそれ自体の愚かさに完全に満足するゲームが誕生しました - すべてを最も真顔でプレイしながら。いろいろな意味でドラゴンズドグマ2このゲームは、PS3/360 世代から抜け落ちて、現代のテクノロジーが強化されただけのゲームのように感じます。プレイすると別のものが欲しくなるカプコンあの時代のシリーズ。もちろん、次の時間です。デッドライジングリブート。

実際、DD と DR は、PS3/360 コンソール世代の初期にカプコンで明らかに蔓延していた同じ実験的考え方から生まれた同胞であると考えています。類似点は表面的なものですが、両方のゲームでのカプコンの MT フレームワーク エンジンの使用だけでなく、開発に対する姿勢にも間違いなく存在します。ゲームが一般的に合理化され、参入障壁がますます低くなろうとしていた時代に、初代デッドライジングとドラゴンズドグマは両方とも、多少わかりにくくて難しいことを気にしませんでした。

フランク・ウェストのゾンビを倒す冒険では、これはメインストーリーの配信メカニズムによって最もよくカプセル化されており、時間内に謎を解明できなければ、単にそれを目にするだけです...通り過ぎます。ゲームのメニューには「真実は闇に消えた」と書かれていた。その時点でメインの物語は終わりますが、ゲームのオープンエンドのショッピングモールの設定を歩き回り、アイテムの配置や他の生存者などについて自由に学び、次のより成功したランに向けて準備を整えることもできます。

これは、この時点ですでにゲームが放棄し始めていた類のものです。ザ エルダー スクロールズ 3: モロウウィンドプレイヤーが特定のストーリークリティカルなキャラクターを死なせた場合、「予言の糸が切れた」という同様の機能を持つ警告を備えていたことで有名で、プレイヤーは運命の世界でロールプレイングを続けることができます。忘却『デッド ライジング』と同じ年にリリースされたこのシリーズでは、そのような重大な失敗がなくなり、プレイヤーの意志に関係なく、重要なキャラクターが殺されなくなりました。

たとえ小さな選択であっても大きな結果をもたらします。

そしてそれが数年間続いた。 Dead Rising もこの影響を免れませんでした。 『ドラゴンズ ドグマ』ファンは真の続編を 12 年間待たなければなりませんでしたが、『デッド ライジング』は 3 つの続編で進化しました。そのたびに、開発者はそのプレゼンテーションと世界の粗い部分を慎重に研磨してきました。 2 番目と 3 番目のゲームでは、真実が消滅するストーリーのバッドエンドが残りましたが、そのような結果を防ぐために必要なビートがヒットしやすくなり、より明確に標識されるようになりました。 4ゲーム目までに行き詰まりは完全に解消された。

これを 4 つのゲーム全体にわたってグラフ化できます。デッド ライジングは、広く反響を呼んだ奇妙で難解な小さな作品から、リスクを軽減することを意味する Xbox システムの販売者、「テントポール タイトル」以上の何かを目指して設計されたゲームに至るまでの過程を示しています。 。このシリーズには、難しすぎたり、風変わりすぎたり、プレイヤーの負担が大きくなったりする余裕はもうありませんでした。

4試合目までには、80年代の全盛期ダン・エイクロイド風の主人公フランク・ウェストも、それまで禿げて名声に飢えた敗者とみなされていたが、ビバリーヒルズの最高級選手でさえも与えられなかったハンサムな輝きを獲得した。フランク自身は、デッド ライジングが主流の賞賛を追求する中で失った、特徴的でユニークなデザインの代表的な存在となりました。

率直に言って、親愛なる君。 |画像クレジット:VG247

『デッド ライジング』では、ある意味、『ドラゴンズ ドグマ』がサードパーティの独占資金の受取人としてプラットフォーム ホルダーによって採用され、かなり急速に一連の作品を受け取るように選択されていた場合に、非常によく起こったであろうことを知ることができます。 -続編の到着。

おそらく当時の他の RPG と同質化していただろう。少しスカイリム、ひとつまみドラゴンエイジ、避けられないダッシュダークソウル3。続編の製作が大幅に遅れたため、残念ながらそれは実現しなかった。ドラゴンズ ドグマ 2 はその結果です。待った甲斐がありました。

そうなると自然と私の考えはデッドライジングに戻ります。さて、公平を期すために、私は後者のゲームが悪いとは思いません。私は 4 つとも楽しめましたが、それぞれが前作より劣っていました。このシリーズに対する私の愛情の薄れは、その本質が薄れていることとまったく直接的に相関しています。 『ドラゴンズ ドグマ 2』をプレイすることは、そのようなエッセンスが 2024 年にもうまく存在し得ることを証明するものであり、したがってデッド ライジングにもう一度チャンスを与えてほしいと懇願することになります。

おそらく何が起こったのかは単純です。ドラゴンズ ドグマは時代を先取りしていました。それ以来、ゲームとトレンドが、そのようなゲームが最終的にそれに値する賞賛を受けるように視聴者を呼び起こしたのは間違いありません。だからこそ、カプコンは、2012 年のタイトルをある程度リメイクして拡張するだけで、これほどの成功を収めることができたのです。

本題です。 |画像クレジット:VG247

開発者の手がかからない創発的な喜びのようなものブレス オブ ザ ワイルドそして、全体的なビジョンの名の下にプレイヤーを苦しめるフロム・ソフトウェアのひるむことのない意欲は、ゲームが多少意地悪であったり、際限なく驚かされたりすることはあり得る、そして間違いなく摩擦のないものである必要はないという集団的な理解と同意を生み出すのに役立ちました。ドラゴンズ ドグマ 2 はトレンドに反応しませんでしたが、そのトレンドが世界にドラゴンズ ドグマ 2 を求めるきっかけを与えました。

そして、世界は『デッド ライジング』リブートの準備が整ったというわけです。このテクノロジーは存在しており、不気味なホラー環境をレンダリングする RE Engine の能力で証明されています (例:バイオハザード)、敵の巨大な群れ(次のように)エクソプライマル)、大規模な世界での複雑な AI ルーチン(ドラゴンズ ドグマなど)。しかし、テクノロジー以上に、雰囲気が正しいと感じています。時が来ました。空気中に何かがあります。

かなり慈善的ではないセーブとタイマー システム、行き止まりになる可能性のあるメイン ナラティブ、そして最初からやり直させようとする小規模なローグライクの意欲を備えた、新しいデッド ライジングの出番です。スイス時計の精度で完璧な走りを実現するためのタイミングを計画するゲームですが、その創意工夫と残酷さに驚かされるボス戦でつまずくだけです。物語は終わりを迎えるかのように感じられますが、最後の瞬間にまったく新しい可能性の世界が解き明かされるのはゲームだけです。

時間だよ、カプコン。

ある意味、第 1 作『デッド ライジング』の本当の続編 (あるいはおそらく第 2 作) の時期が来たのです。またはフラット再起動。それがどのような形であっても、時は来たのです。そして、それはカプコンの事実上驚異的な記録を確実に継続させるのに最適なタイトルである可能性があります。