The face of Max Payne, Sam Lake, on if he regrets using his likeness in the games

マックス・ペインの顔、サム・レイク、ゲーム内で自分の肖像を使用したことを後悔しているかどうかについて

『アラン ウェイク 2』の監督は、マックス・ペインシリーズの文字通りの顔になったことを半ば後悔しているようだ。

Sam Lake's likeness in the original Max Payne.
画像クレジット:VG247/レメディ・エンターテイメント

アラン ウェイク 2サム・レイク監督は、今にして思えば、自分のマグカップを映画に貸すという考えにはそれほど前向きではなかったかもしれないと語っている。マックス・ペインこのシリーズがどれほど成功するか彼が知っていたら。

Remedy が待望のアラン ウェイク 2かなり素晴らしいレセプションレイクとその仲間たちは現在、何かを始める前にその成果を味わう貴重なチャンスをつかんでいるようです。新しいプロジェクト。とのインタビューでGQ, レイクは、ゲーム開発における自身のささやかな始まりに触れ、自分の肖像を贈り物にしなかったかもしれないことを示唆しているようです。マックス・ペインどれだけ多くの人がそれを見ることになるか彼は知っていただろうか。

「もし全体がどれほど大きくなるか知っていたら、私はそれをしただろうか?わかりませんが、それが私に一時停止をもたらしたことは間違いありません」とレイクは言いました。また同氏は、Remedyの共同創設者ペトリ・ヤルヴィレトを含む友人たちが、最終的にオリジナルのマックス・ペインの物語の視覚的基盤の一部となった写真の中の自分の姿を、E3への飛行中に冗談めかしてアクションヒーローのクリント・イーストウッドとブルース・ウィリスの姿と比較したことがあるとも指摘した。 。

レイクの本名はサミ・アンテロ・ヤルヴィだが、興味深いことに、2016年に発表されたシリーズ最初の2作のリメイク版で彼の顔がペインに貸与されるかどうかはまだ決定していない。去年の4月

Remedyのクリエイティブディレクターもインタビューで次のように答えています。アラン・ウェイクのキャラクターは、次のように述べて自分自身の人生から多くのインスピレーションを得ています。「通常、人は『ああ、あなたは自分自身を書きたかっただけだ』というような単純すぎる視点について考えます。それはナイーブすぎるよ。」

確かに、マックス・ペインにおける彼の顔の存在に対するレイクの見方が長年にわたってどのように変化したかを理解するのは簡単です。私個人としては、大学の雑誌に掲載された私のマグカップのちょっと安っぽい写真が、何百万人もの人がプレイするゲームの中心舞台に立つことになったとしても、あまり快適ではないとは思います。

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