オリジナル ゲームがリリースされて以来、Alan Wake 2 は Sam Lake の頭の中にありましたが、パブリッシャーの優先順位の変化により、そのリリースは実現不可能な夢となりました。今まで。
アラン ウェイク 2ついに出ました、信じられますか?すべてが揃っています。素晴らしいスタイル、これまで見た中で最高のグラフィック、そしておまけに興味深い話だ。オリジナルと同じように、アラン ウェイク 2現時点で他にあるものとは一線を画しています。しかし、オリジナルの成功、そしてその容易な「カルト」地位の上昇にもかかわらず、なぜ続編の制作にこれほど長い時間がかかったのでしょうか?
「最初のゲームが終わったら、すぐに続編に進むつもりでした」とRemedy Entertainmentのクリエイティブディレクター、サム・レイクはインタビューで語った。 「私たちにもいくつかのアイデアがありましたアラン・ウェイク3かもしれません!しかし、業界は波のように動き、焦点はパブリッシャーの観点から移りました。「[アラン ウェイク] を継続してシングル プレイヤー エクスペリエンスを行うことに興味がなかったため、資金調達は不可能でした。」とレイク氏は述べています。
『アラン ウェイク』のリリース直後のビデオ ゲーム業界は、マルチプレイヤーが王様だった。 EA が次のように述べたのは有名ですシングルプレイヤーゲームは死んだ, アラン ウェイクが発売されたのと同じ年。伝説的なゲーム開発者のマーク・サーニー氏は、2011 年の GDC 講演で次のように述べました。シングルプレイヤーゲームは3年以内になくなるだろう、そしてこの意見は一夜にして消えたわけではありません。年が経つにつれて、スタジオは次のように主張しました。従来のシングルプレイヤーリリースの経済学は複雑でした。マルチプレイヤー エクスペリエンス (および初期のマイクロトランザクションに焦点を当てたコンテンツ) がもたらす潜在的な利益は、あまりにも魅力的でした。
最後に出てきたのはアラン・ウェイクだった。 Lake 氏とその仲間たちは、最初のゲームの勢いに乗って次のタイトルに参入することに熱心でしたが、消費者の欲求は Remedy のビジョンと一致しませんでした。この奇妙な環境により、開発者はまったく新しい IP を作成することになり、Alan Wake は (適切にも) 闇に残されました。 「それが私たちをクォンタムブレイクに導きました」とレイクは叫ぶ。 「当時、マイクロソフトはライブ アクションをよく検討していました。アラン ウェイク 2 の提案にそれを盛り込みました。私のアイデアは、ゲームのエピソードの間にライブ アクションのエピソードを入れることでした。彼らはそれを気に入ってくれました…そして、それが唯一のことです」彼らは愛していました(笑)。
「そこで、私たちはそれを中心に新しいコンセプトを作りました。私は自分のアーカイブにこれらのアイデアを持っていましたが、そのうちの1つはタイムトラベルでした。最終的にはそれを採用することになりました。しかし、その時点で、物事がどのように変化したかは非常に明らかでした。パブリッシャーと最終的に IP を所有しない契約を結ぶことは不可能でした。したがって、Quantum Break が Microsoft の IP になることは最初から明らかであり、私たちは Alan Wake IP を失いたくありませんでした。」
そして当然のことです。 『Alan Wake 2』の異例の発売は、Lake が IP を保持したいと考えていたことが正しかったことを証明しました。そして、このゲームの成功の原動力の大部分は、サウンド デザイン、モーション キャプチャ、そして (重要な) グラフィックスといった技術的な成果です。
「ビジュアルは常に重要です」とレイク氏は言います。 「ミッコ・キヌネンは私たちのアートディレクターであり、彼と一緒に仕事をするのが本当に大好きです。私たちはインスピレーションを得るために、様式化されたアートハウスホラーをたくさん調べていました。写真における現代的なもの – 暗闇の中での平面的な空間の写真など。この様式化のレイヤーを適用することは、特に『アラン ウェイク 2』の超常的な存在感、本当に感じます本当にいいですね。私はレイヤード体験も大好きです。この 2 つの世界と頭の中の部屋の間を行き来することができます。なんという瞬発力だろう…前の世代では不可能だったろう。」
これでレメディとアラン・ウェイクはどうなるのかというと、どちらにとっても未来は明るい。伝えられるところによると、スタジオだけでなく、将来の Control および Max Payne ゲームを検討中, レイク氏は、『アラン ウェイク』をフランチャイズとしてどのように構築するかというアイデアが飛び交っていることを私に認めてくれました。 「ええ、確かに、それをさらに活用することを考えています。しかし、それらのアイデアの概要を説明し始めるのは時期尚早かもしれません...」
Alan Wake 2 をもっと知りたい場合は、次の記事をご覧ください。マックス・ペインの顔、サム・レイク、ゲームで自分の肖像を使用したことを後悔しているかについて、 同様にトリプル A のダーク ファンタジー超大作が『アラン ウェイク 2』の開発に含まれるかどうか。