PS5とXbox Series Xの両方に搭載されているNavi GPUチップの構成がリークされました。
Github で最初に入手可能なデータによると、AMD のテスト チームのメンバーが、PS5とXboxシリーズX。
掲載されている情報3Dマーク結果と、今後発売される 2 つのコンソールのそれぞれにおける GPU の潜在的な能力に関するいくつかのヒントを示します。デジタルファウンドリデータが実際に変更されていないことを独自に検証しました。つまり、これが非公式ではあるものの、PS5 と Xbox Series X に搭載されている 2 つの GPU を初めて調査したことになります。
リークによると、PS5 の GPU (コードネーム Oberon) は 36 個の計算ユニットを使用し、2.0 GHz で動作します。これにより、AMD が社内で「Navi 10 Lite」と呼んでいる 9.2 テラフロップスの GPU が作成されます。
一方、Xbox Series X GPU (コードネーム Arden) は、より強力な 12 テラフロップスという目標を目指しています。入手可能なデータからは、PS5 と比較して Series X GPU についてあまり多くの洞察は得られませんが、クロック速度ではないものの、56 個のコンピューティング ユニットがあることが確認されています。
Digital Foundry は、目標は 12 テラフロップスであり、クロック速度は約 1.7 GHz になるのではないかと考えており、これは昨年末のさまざまなレポートと一致しています。
このサイトは、GPU のシェーダー数 (3584 シェーダー) に基づいてこれを計算しており、これは少なくとも 12 テラフロップスのターゲットを示しています。より低い TF ターゲットを目指すと、必要なシェーダの数が減りますが、それは起こりそうにありません。
これらの詳細はいずれも明らかにまだ正式に確認されていませんが、PS5 のリークは、GPU に下位互換性サポートがどのように組み込まれているかを明らかにしています。データは、Gen0、Gen1、Gen2 の 3 つのチップ モードでのテストを明らかにしています。そのアイデアは、Gen0 と Gen1 の両方でベース PS4 と PS4 Pro のパワーを複製し、完全にロック解除された Gen2 がネイティブ PS5 ゲームを処理できるようにすることです。
実際、結果によると、両方の現行世代 PS4 コンソールにあるものと一致するように、GPU は速度をダウンクロックし、一部の計算ユニットを非アクティブにします。
現段階で価格を推測するのは無意味ですが、何が予想されるかを知るためにレポート全文を読む価値はあります。私たちが知っていることに基づくと、シリーズXのターゲットは、コンソールが通常動作する手頃な価格の範囲から外れている可能性があります。
噂のロックハート, Xboxのより安価で非力なコンソールは、今回のリークには登場していませんが、今ではその存在は非常に意味があります。