American McGee talks OZombie & Alice: Otherlands

アメリカン・マギーがオゾンビとアリス: アザーランドについて語る

アリス: Otherlands と OZombie は、Spicy Horse の次のプロジェクトとなる可能性があります。スタジオの創設者である American McGee が、VG247 の Dave Cook に、そのプロット、仕組み、マルチプレイヤーの可能性について語ります。

その裏側から『茜色: デーモンハンターズ』のキックスターターキャンペーンが成功, 上海を拠点とするスタジオ「スパイシーホース」は、クラウドファンディングルートを廃止するための2つの後継プロジェクトの可能性を検討している。

1 つ目は暫定タイトルが「Alice: Otherlands」で、ルイス キャロルの作品に基づいた人気三部作の 3 番目の作品となり、2 つ目はオズの魔法使いに基づいたひねくれた冒険「OZombie」です。

私はスタジオの創設者 American McGee に会い、両方のプロジェクトについて話し合い、プロット、ゲームプレイ、機能の観点から両方に何が関係するのかをより明確に把握しました。

しかし、まず確認しなければならないことが 1 つありました。それは現在のアリス IP の状況でした。マギーは喜んで現在の状況を説明し、この件について EA と話し合ったことを確認しました。

マギー氏は、「私たちは単に、私たちにとって意味のある、EAにとって意味のある、そしてある程度はファンにとっても意味のあるライセンスを作成しようとしているだけです」と答えた。

「すでにファンからは、スパイシーホースが今後 IP にある程度のコントロールと関与を持ちたいという意見が寄せられています。

「したがって、私たちはすべての交渉が私たちにとって意味があり、EAにとっても意味があり、ファンにとっても意味があることをやろうとしています。そこに到達するかどうかはまだわかりません。それは尋ねるべきことがたくさんあるからです。何をするかについては人それぞれ異なる考えを持っています」彼らは理想的な状況を望んでいるので、最終的には単純に OZombie をやったほうが全員にとって簡単になるかもしれません。

「何が起こっても、7月にキックスターターが開始されるまでは発表しないつもりだ。基本的に、たとえ来週EAと話し合ったとしても、『これはやらない、あるいはやる』ということになるだろう」それをするために」、ファンとプレスは、キックスターターが公開される日まで、それがどのプロジェクトであるかを知りません。


この OZombie のコンセプト アートは、ドロシーがブリキの木こりに出会っているところを示しています。

細かいことはさておき、私たちは『異世界アリス』から始まる各プロジェクトについて個別に話し合い始めました。 Unity 3D を利用した、真の続編として概念化されています。アリス マッドネス リターンズ舞台は産業革命が本格化し始めたロンドン。

マギーはプロットを説明し、「核となるコンセプトは、彼女が最初のゲームのミッションを完了して心理領域をマスターし、2 番目のゲームのミッションを完了して物理領域をマスターしたということです。アリスは今、次のことを達成しました」と述べました。あるレベルの超能力で、私たちは彼女がそれを使って他の人々の心の異世界に旅行するのを見たいと思っています。

「当時ロンドンには、ダーウィンやトーマス・エジソンから、切り裂きジャックやマーク・トウェインに至るまで、非常に豊かな人々が集まっていました。膨大な数の文学的、芸術的、独創的な人々が集まっていました。それで、アイデアはアリスということになるでしょう」彼女はロンドンで出会う人々の心の中に旅することになり、それがOtherlandsが冒険する心の風景となるゲームプレイの核心です。

「3番目のゲームは、アリスが自分自身を救おうとするものではありません。それはすでに起こっていることですから。それはアリスがロンドンを救おうとするものであり、彼女の周囲の人々を救おうとするものであり、私たちが想像しているのは、彼女が旅行しているということです」ミッションを完了するために人々の心を動かします。

「そして、外の世界では、彼女はロンドンとワンダーランドの間の交差点を築きつつあります。それを私たちは『ロンダーランド』と呼んでいます。そして、そこが子供たちやロンドンの街のウニにとって一種の聖域となり、そしてアリスにとっての権力の基盤となりつつあります」これらすべては、ヴィクトリア朝時代の工業化の進行と彼女が闘うというテーマに向けて機能しています。」


ロンドンのアリスを描いたマッドネス リターンズのコンセプト アート。

これは Double Fine の Psychonauts の精神を飛び越える冒険を思い起こさせる興味深いコンセプトですが、Spicy Horse の代名詞となった古典的なダークエッジも備えています。ゲームプレイの観点からも野心的だが、その野心の範囲はKickstarterが進むかどうか、そしてどれだけの資金が集まるかによって決まる。

マギー氏は、マルチプレイヤーはチームの目標の 1 つであるが、ゲームの大部分は、探索、戦闘、パズルを含むオフラインでの物語的なシングルプレイヤー体験になるだろうと説明しました。協力プレイ、トーナメント、クラン、PvP バトルなどのオンラインの側面も考慮されていますが、繰り返しになりますが、すべてはチームがライセンスを取得し、必要な資金を調達できるかどうかにかかっています。

制作にそれほど問題のないゲームである OZombie は、多くの点でアリス三部作に似ています。また、Unity 3D で実行され、風変わりなおとぎ話のストーリーにダークな解釈が加えられています。このゲームでは、オズの王国がかかしによって統治される独裁国家に変わり、彼の脳への欲望がすべての人を抜け殻に変えてしまいます。

ただし、マギー氏は、従来のゾンビやアンデッドとはまったく戦うことはない、と熱心に指摘しました。実際、この文脈における「ゾンビ」という用語は、カカシ政権によってひどく打ちのめされてきたオズの住民を指し、彼らは感情を持たず、自由な思想や野心を欠いた順応主義的な信奉者です。

マギーは、「オゾンビについて話すとき、物語はかかしを中心に展開し、彼はちょっと頭脳に夢中ですが、本当の話は彼がオズの魔法、創造性、美しさを一掃しようとしており、それを推進しようとしているということです」と説明した。誰もが非常に実用的で、一種のラッダイトの反魔法的存在を目指しています。


ブリキの木こりに手を出さないでください、真剣に。やめてください。

「ここでのアイデアは、ドロシーがオズに戻ってくるということですが、これはドロシーの曾孫娘である可能性さえあります。まだわかりません。彼女はブリキの木こりやライオンと力を合わせるでしょう。トトが彼女と一緒にいるバージョンで、かかしと戦ってゾンビを倒すだけの話ではありません。

「実際、この計画の中核は社会を再構築することです。つまり、世界のインフラを構築する必要があります。つまり、アクション、冒険、リソースのいくつかの側面を融合させることになります。メカニクスを収集し、中核となるゲームプレイに組み込むことはすべて、アリスのように非常にストーリー主導型です。」

『Alice: Otherlands』プロジェクトと同様に、OZombie は物語主導のシングルプレイヤーとマルチプレイヤーのコンポーネントを持つものとして概念化されていますが、これは Kickstarter の資金調達がどれだけうまくいくかにも左右されます。世界のインフラストラクチャの側面は、Fable III の王国建設を思い出させたので、マギーとの比較を提供しました。

彼はこう答えた。「Fable のようなものを見ると、つまり、私はそれらのゲームが大好きですが、それらは信じられないほど複雑です。Kickstarter の参加者が私たちに与えたい予算をすべて満たしていることを念頭に置いておかなければなりません。しかし、最低額は約 150 万ドルから 200 万ドルになるため、寓話のような RPG とそこに含まれるすべての建築要素を構築することを提案するほど野心的になることはできません。

「それは、これらのメカニズムのいくつかをより軽量に表現したものになるので、リソースを収集し、それを使用して何かを構築することになるでしょう。しかし、私たちがプレイヤーに与える自由度は、おそらくあなたよりもはるかに制限されるでしょう」従来の RTS や RPG のジャンルでは、合理的なエクスペリエンスを実現したいと考えています。」


オゾンビの魔女は確かに映画に登場する姿とはかけ離れています。

範囲に関係なく、『OZombie』は古典的な物語をきちんと解釈したものであり、原作のファンやスパイシー・ホースのひねくれた作品のファンは高く評価すべき作品です。分隊ベースの形式を採用し、ドロシーと友達がオズ全域で道を切り開き、戦闘能力をアップグレードします。

マギー氏は、代わりに統計ベースのほぼカードファイター形式になる可能性があると示唆したため、戦闘も必ずしもリアルタイムであるとは限りません。しかし、現在のほとんどのことと同様に、Kickstarter の今後の戦略次第で、多くの細かい部分が変更される可能性があります。この記事の執筆時点では、そのほとんどが具体的ではないことを強調しておくことが重要です。

結局、マギーは観客とファンをスパイシーホースの最優先事項とみなしている。彼らは、Kickstarter プロセスに完全に関与し、最終的には、たとえば、ゲームがアクション、物語、パズルにどれだけ重点を置いているかを決定することになります。これは柔軟で透明なフォーマットであり、Kickstarter で知られるようになりました。

これは制作中に支援者に本当の声を与えるものであり、マギーと彼のチームが実際に非常に大切にしているものです。

Spicy Horse がどちらのプロジェクトを Kickstarter に投入するかを発表したら、両方のプロジェクトについてさらに詳しく知る予定ですが、今のところ、どちらを先に作ってみたいですか?以下にお知らせください。