アンドールのせいで、地味なゲリラ戦のスター・ウォーズ リベリオン ストラテジー ゲームが欲しくなった
アンドールの世界が、たとえば XCOM2 の仕組みやセットアップと融合した場合を想像してみてください。それは完璧ですよね?
少しでも興味があるならスター・ウォーズ、もうスコアはわかりました:アンドールホットなクソだ。それはバンサプードゥー的な意味ではなく、良い意味で言っています。 『スカイウォーカーの夜明け』が私の長年のスター・ウォーズ熱狂症を治すために多大な労力を費やした後、アンドールはついにこの宇宙への私の興味を再び活性化させるのに十分な刺激的なものを私に提供してくれた。アンドールが提示したものをビデオ ゲームの世界でどのように応用できるか。
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アンドールはまさにファシズムとの戦いを描いた作品だ。スター・ウォーズには、子供向けの楽しくて空想的なスペースオペラであると同時に、明らかにナチスに影響を受けた重要な派閥が存在するという奇妙な問題が常にありました。そのため、悪役は同時に愚かなスペースオペラでなければならず、悪役に打ちのめされる可能性のあるタイプでなければなりませんテディベアですが、恐ろしい存在でもあり、罪のない人々に拷問ロボットを仕掛けることをいとわないのです。
それは、アンドールがスター・ウォーズの他のすべての作品と正確に適合しない場合があることを意味します。実際、これはシリーズの最高の作品によく当てはまると思います。その作品の一部がそのままの形で実行されることを決定し、それがシリーズの残りの部分にどのように反映されるかについてはあまり心配しません。
アンドールの偏執的な反逆者と、あちこちで奇妙な大量虐殺を何気なく投げかける帝国の世界は、映画や子供向け番組と一致していますが、同時に、生々しい残虐性だけが理由ではありません。このシリーズが、自由なロボット労働も存在する世界において、人々が死ぬまで働かされる労働収容所の容赦なく不毛な労働環境を舞台に、複数のエピソードを喜んで設定したことを雄弁に物語っている。アンドールはこれらのエピソードの多くを沈黙で、何も語らずに過ごします。何も言うことはなく、彼も観客と同様に残虐行為の目撃者です。
しかし、もちろん、エキサイティングなこともあります。ところどころに激しいアクションがあり、そこからビデオ ゲームの舞台となる場所の概要が見えてきます。誰もがジェダイになってレーザーソードを振り回したいと思っていますが、私はこれが反乱軍の探求すべきはるかに興味深い側面だと思います。緊張感に満ちた狭い通りであり、全権力を掌握している神経質な兵士たちがすべての市民を疑いの目で見ているのです。 、誰もが敵になる可能性があるからです。そして、事態が勃発したとき、何が起こるのか、その規模を予測することはできません。それはゲリラ攻撃になる可能性もあれば、都市全体の反乱になる可能性もあります。そこには、多くのゲーム開発者が確かに肥沃な土地を見つけるであろう幅広い潜在的な戦闘シナリオがあります。
しかし、このすべての中で最も興味深い側面は、おそらくシリーズのタイムラインのこの時点でのスター・ウォーズの寄せ集めの反乱の状況です。この時点で注目すべきは、反乱、反乱同盟ではありません。これは重要な点です。なぜなら、これは興味深い追加要素が作用していることを意味するからです。さまざまなタイプのレベルが存在し、全員が同じ賛美歌シートから歌っているわけではありません。
アンドールでは、興味深いことに、スター・ウォーズのさまざまな時代に出身の 3 人の人物がこれらを表しています。モン・モスマは元の三部作に登場した反乱軍の指導者だが、ここでは依然として帝国機構の偽りの民主主義内部の上院議員であり、発見されることを恐れながら内部からそれに対抗している。そして、漫画にルーツを持つクローン戦争の退役軍人、ソー・ゲレラが、フォレスト・ウィテカーの美味しそうな現実を無視したアクセントで実写化されました。正直言って、ソーはあまり戦術のない反逆者です。怒りと憎しみに駆られた彼は、どんな犠牲を払ってでも帝国を焼き尽くしたいと願うだけだ。アンドールのほんの数シーンで、彼は静かに危険であることが示されており、一瞬にして敵から味方に変わることができます。
そして、アンドールに新たに加わったのは、ルーセン・ラエルです。高級店のオーナーと反逆者の王様として二重の生活を送る謎めいた男は、ジェームズ・ボンドを赤面させるであろう道具と陰気な怒りを積んだ船を持っており、それは彼がより大きな利益のためなら何でもすることを意味します。彼は間違いなくこのドラマで最も興味深いキャラクターだが、それはプレティーンの知性を持つ愚かなファンが彼を堕落したジェダイかもしれないと考えているからではない。彼が興味深いのは、かつての彼ではなく、ありのままの彼だからだ。
とにかく、私が最も興味を持っているのは、これら 3 つの異なる形態の反乱とその下にある登場人物の間の相互作用です。それは取引と馬の取引であり、同じ目標に向かって取り組んでいますが、一緒ではない派閥です。リソースを共有し、秘密を守ります。協力して帝国に対抗することもあるが、時には慎重に互いに敵対することもある。これらの人々の中には、お互いを憎む人もいますが、お互いを必要としている人もいます。それが帝国の力だ。
スター・ウォーズの伝承では、これらの派閥が最終的に団結して反乱同盟を形成することが明らかに規定されています。これはおそらくルーカスが深夜の執筆セッションで数種類のウィスキーを飲みながら何も考えずに書いたこの 2 つの言葉が、数十年後の語り手に興味深い基礎を与えている機会の 1 つです。しかし、この特定の基盤はゲームに最適だと感じます。
私は戦略ゲームについて考え続けています。おそらく XCOM のようなものが頭の中に浮かんできます。エクスコム2これはゲリラの抵抗に関するゲームであると同時に、史上最高の戦略ゲームの 1 つです。これは、ソース素材が非常に熟しているため、完全に形成されたゲームがすでに頭の中で実際に見ることができる、適応アイデアの 1 つです。主に接近戦、戦術的な戦闘、ターンベースまたはリアルタイム、どちらでも機能する可能性がありますが、戦略レイヤーでは、帝国を回避するだけでなく、反乱軍間の派閥間の闘争をうまく乗り切ることに重点を置いています。
プレイヤーは、ソー、ルーセン、モンなどのキャラクターが選択しなければならないことになります。いつ犠牲を払うか、いつ攻撃するか、いつ味方に警告するか、いつ味方を崩壊させるか。アイデアとしては、とても魅力的だと思います。
しかし、私の非常に具体的なゲームのアイデアはさておき、アンドールにはよくやったと言わざるを得ません。私は最近のスター ウォーズ ゲーム (特にジェダイ フォールン オーダー) を楽しんできましたが、この世界のゲームのアイデアで頭がポジティブに盛り上がったのは、この番組が数十年ぶりです。アンドールが概説しているスタイルとトーンが、できれば私たちのインタラクティブなメディアでさらに掘り下げられることを願っています。
ともかく。まだ見ていない場合は、「アンドール」を見てください。そして XCOM 2 をプレイします。次に、この 2 つを組み合わせたものを想像してください。乾杯。