Animal Crossing New Horizons review: another must-play Switch classic from Nintendo

Animal Crossing New Horizo​​ns レビュー: 任天堂のもう 1 つの必見の Switch クラシック

どうぶつの森 ニューホライズンズ『マリオ』や『ゼルダ』に並ぶスイッチのもう一つの勝利は、議論の余地のあるシリーズ最高傑作として、一見シンプルな調整とアップグレードでそれを実現している。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドは、ゼルダ シリーズの慣例を大胆に再考したもので、多くの点でリンクを 1986 年に戻し、そこから構築しました。スーパーマリオ オデッセイも同様のアプローチを採用しましたが、代わりに 1996 年のマリオの最初の 3D 作品の核となるコンセプトに基づいて構築されました。どうぶつの森 ニューホライズンズは、これらのゲームと同様に、永遠のクラシックを提供するという優れた仕事をしていますが、それをよりシンプルに行っています。

真実は、どうぶつの森は最初から壊れていないので、修正する必要はありません。 3D マリオやゼルダとは異なり、フォーミュラが薄れる可能性があるほど多くの時間やエントリが存在しませんでした。最後の「まともな」どうぶつの森から 8 年が経ち、多くのファンはおそらく、単にそれをさらに提供する、しかも高解像度のゲームに満足していただろう。ただし、New Horizo​​ns は実際にはそれだけではありません。賢い変更を加え、他のゲームからヒントを得て、これまでで最高のどうぶつの森をお届けします。

その結果、完全にオープンなままでありながら、必要とする人にもう少し構造を提供するゲームが完成しました。これは、Minecraft などから借用したゲームです。スターデューバレー、 あまりにも。しかし重要なのは、Switch で絶賛されたマリオやゼルダのタイトルと同様に、そもそも『どうぶつの森』を魔法のようなものにした理由を見失っていないことです。

このゲームを他と区別する核となるうぬぼれは、新しい町に移動するのではなく、「無人島での休暇」に出かけるということです。ゲームは、資本主義の象徴であるトム・ヌークの好意で手付かずの島に飛ぶことから始まります。そして、ヌークはあなたに家と不自由なローンを用意する代わりに、最低限の基本であるテントを提供します。けっこうだ。数匹の動物も加わります。ヌーク自身もテントの中で活動しているが、金持ちなのでゴルフのパット練習用のキットも用意していた。明らかに。

このようにして、New Horizo​​ns はシリーズの初心者向けに、より制約された指示された構造を提供します。早い段階では、心配することはほとんどなく、移動性もさらに低下します。島の一部は川の上や大きな棚の上にあり、手の届かないところにあります。シリーズのベテランは本質的に何をすべきかを知っていますが、ヌークや仲間の島民のような NPC がアドバイスを提供します。時間が経つにつれて、川を飛び越えたり、棚をよじ登ったりするためのアイテムを作成することで、島の完全な探索のロックが解除されます。また、テントをすぐに返済し、家を建てるためのローンを組むこともできます。すぐに島は賑わい始め、ファンのお気に入りのイザベルと音楽の導入に至るまで、古典的などうぶつの森の雰囲気が生まれ、島のインフラが増えるにつれて徐々に忙しく複雑になっていきます。

ここには、自分の小さな土地とその中にある部屋だけでなく、島全体にわたって、成長と所有感を実感することができます。到着するとそこには何もないので、駅も店も、他の住人さえもいないので、多かれ少なかれすべてを完全にコントロールできます。ショップや博物館などの定番の建物が到着したら、それをどこに配置するかを選択します。すべての家、橋、その他の主要なインフラストラクチャに対しても同じことを行います。

強化されたツールは、最終的には、家具、服、さらにはキャラクターのカスタマイズに使用できるパターンのデザインなどにまで拡張され、最終的には、さまざまなマテリアルを敷いて地形を変更したり、作成したり、川や崖を取り除くこと。これらすべてが、この島に対する圧倒的な所有感に貢献します。マルチプレイヤー セッションに人々を招待することは、巨大な家を紹介することだけではなく、誇示することでもあります。すべて。ただし、島を完全にカスタマイズするまでの道のりは長く、8 時間の膨大なセッションではなく、少しずつ頻繁にプレイすることで通過するのが最善です。

この段階的な進歩を推進するのは、ゲームのクラフトとリソース収集の要素であり、おそらく Minecraft と Stardew Valley に少し負っているように感じます。斧、シャベル、釣り竿、虫よけ網などの主要な道具にはすべて複数の品質段階があり、たとえば、それぞれの作成に必要な材料が異なり、耐久性も異なります。なぜなら、これらの重要なアイテムは今では壊れてしまうからです。

これを煩わしいと感じる人もいるかもしれませんが、それは『どうぶつの森』のゆったりとしたペースと雰囲気にぴったりです。何も急ぐ必要はありません。家のローンを返済するために集めたものを売るために店と行ったり来たりして仕事をしているとき、少し時間を取って何かを作ることは物事の流れにぴったりです。 。実際、それは役に立ちます。通常、手作りのベッド、ワードローブ、植木鉢などの工芸品を販売するほうが、それらの品物を作るのに必要な原材料よりも価値があります。

New Horizo​​ns で表現されたアイデアの多くは、シリーズでしばらくの間成長してきたものです。 New Leaf は、岩を砕いて家具をカスタマイズするために使用できる鉱石を導入しました。現在、採掘岩からドロップするアイテムは、石、鉄、粘土などの主要なクラフト材料です。カスタマイズは、ロックが解除されると、同様に作業台で行われます。この意味で、クラフトはシリーズが以前に行っていたことの非常に自然な延長です。

これの多くは、ニューホライズンズの残りの部分にも当てはまります。ボートの代わりに飛行機に乗って別の無人島に資源収集の旅に出かけます。そうすることで、あなたの島の楽園に誘惑する新しいキャラクターを見つける可能性もあります。この博物館には今でも野生動物や化石を寄贈することができます。博物館は以前よりもはるかに大きく豪華になりました。これらすべては、あなたが毎日夢中になってプレイするまで、ゆっくりとその爪をあなたに沈めるその賢いどうぶつの森の公式の一部です。陽気なメニューから、きびきびと書かれ、よく特徴付けられた隣人に至るまで、ゲームに関する他のすべての要素は、この同化のプロセスを支援するように独創的に設計されています。

毎日のプレイといえば、私がまだ触れていない新機能の 1 つは、ゲーム内実績システムであると同時に新しい通貨でもあるヌック マイルです。初めてのことや毎日特定のことを行うなど、重要なタスクを完了するとマイルが獲得でき、獲得したマイルは Tom Nook での最初のホリデー パッケージの支払いに使用されます。それが完了すると、引き続き特別なターミナルでマイルを貯めたり使ったりすることができます。マイルは、ユニークな装備、クラフトレシピ、ヘアスタイルなどのキャラクターカスタマイズオプションの購入に使用できます。マイル システムは、特定の進行状況を現金から切り離すので便利ですが、毎日目標を達成することもできます。これも、どうぶつの森の完全なオープンさに圧倒されると感じる人に構造を提供するものです。

『どうぶつの森』の本質は変わっていない。つまり、これまでシリーズのリラックスした性質が抑止力になっていたと感じている人は、今でもそれを抑止力として感じるだろうということだ。 『どうぶつの森』はエキサイティングなゲームではありません。ほとんどのビデオ ゲームがデジタル版のジェット コースターに相当するのに対し、このシリーズはティーカップの上で半分の速度で旋回するようなものです。それで大丈夫です。 『あつまれ どうぶつの森』はリラックスしていますが、気を抜いているわけではありません。実際にはまったく逆で、その魅力的な世界のあらゆる小さなことに熱意と歓喜に満ち溢れています。

『どうぶつの森』は、現実世界の時計に忠実に作られているため、私が見たことのないゲームがたくさんあるため、レビューするのが難しい種類のゲームです。たとえばあなたの誕生日やクリスマスに何が起こるかわかりません。しかし、最終ゲームの 2 週間で、私は自分の島が小さな集落から、ある種のにぎやかな村へと成長するのを目の当たりにしました。そして、効率を最適化したレイアウトに至るまで、私が計画した町のあらゆる側面に深いつながりを感じています。店から川までは私が形を変え、北にある木の森は他の島から果物を植えて輸入したものです。

『Animal Crossing: New Horizo​​ns』は私が望んでいたものすべてであり、自信に満ちた任天堂の最高の姿を示す素晴らしいリリースです。これは素晴らしく、もう一つの必須のSwitchタイトルであることは間違いありません - 少なくとも、どうぶつの森の独特の怠惰なペースを理解して受け入れることができれば。