Anthem Day OneパッチはTomb of the Legionnairesチャレンジ、Temple of Scarの目に見えない壁とロード画面を修正します

Anthem の Day One パッチにはいくつかの大きな変更が含まれています。

EA/Origin Access を持つユーザーは 2 月 15 日から Anthem をプレイしており、間もなく 2 月 22 日から誰でも利用できるようになります。パッチは PC と Xbox One で先に公開されました。 Xbox One では 5.2GB、PC では 7GB とかなり大きいです。

Day One パッチの詳細がリリースされ、早期アクセス期間の主な不満のほとんどに触れています。

いくつかの問題がありました課題、特に宝箱を見つけたり、マルチキルを達成したりする場合に役立ちます。

行き詰まっているあなたへレジオネラの墓のミッション、Day One パッチはチェストのバグを修正し、あなたまたはチームメイトが見つけたチェストが全員の進行状況にカウントされるようにします。

要塞も注目を集めており、特に傷跡の神殿プレイヤーが障壁や洞窟の一部に閉じ込められていた場所。

アンセム デイワン パッチノート

高レベルの修正

  • ロード時間の改善
  • 多くの無限ロード画面を修正
  • 複数のチャレンジが正しく追跡されない問題を修正しました
  • プレイヤーの切断やクラッシュの原因となっていた多くの問題が修正されました
  • 武器と装備には修飾子の番号が表示されるようになりました

一般的な修正と改善

  • 戦利品の公開遠征終了画面で遠征概要が正しく再生されるようになりました。
  • ギャザリングパーティーの仕組みは、多くの状況においてより寛大になりました
  • 遠征画面の終了時に、プレイヤーが「勝利の記録」または「すべてスキップ」でスタックすることはなくなりました。
  • 2 番目、3 番目、または 4 番目のジャベリンのロックを解除するときに、ジャベリン メニューでゲームがハングしなくなりました
  • ミッション「What Freelancers Do」中にジャンクマウを倒し、アルカニストを解放した後に死亡すると進行できなくなりますが、これは修正されました
  • 適切なレベルのプレイヤーがチャレンジのロックを解除できるようになりました
  • カットシーン中のいくつかのカメラの問題を修正しました
  • 伝説の契約Social Hub 契約ボードから承認できるようになりました
  • 一部の敵のシールド値が減少しました
  • ダウンしたプレイヤーに戦利品が適切にドロップされるようになりました
  • NPC Prospero のテクスチャ品質が改善されました
  • 要塞の最終ボスになりました戦利品を落とす遠征終了画面にのみ表示されるのではなく

  • グリーフィングを防止し、切断を適切に処理するために、エコーとレリックのタイムアウトを修正しました。
  • プレイヤーは夜明けの要塞での 3 回目の試練中に床から落ちることができなくなりました
  • チュートリアル遠征を完了すると、正しいレンジャーの外観が表示されるようになります
  • 切断した後、遠征隊に再参加すると、以前に遠征隊に所属していた場合はチームに戻るようになります。
  • 特定の状況でプレイヤーが発射ベイで互いに対話できない問題を修正しました
  • ミッション「Bad Deal」中に無法者が出現せず、進行が妨げられる問題を修正しました
  • 遠征開始画面を改善しました
  • 敵を倒してもワールドイベントが適切に進行しないさまざまな状況に対処しました
  • 宝箱を開ける回数が増えるようになりました軍団兵の墓 参加している分隊メンバー全員の進捗状況
  • スカースナイパーはストームシールドを撃ち抜くことができなくなりました
  • 状況によってはプレイヤーが遠征終了画面でスタックする問題を修正しました
  • 映画の再生中に「旧友を探す」ミッションに参加しても、プレイヤーが切断されなくなりました。
  • プレイヤーが発射ベイの環境で立ち往生する可能性がある多くの状況に対処しました
  • 電気ステータス効果のダメージを増加しました
  • 状況によっては、意図したよりも少ない材料で夜明けの盾が作成できる問題を修正しました
  • プラチナミッション特技は意図したとおりに完了できるようになりました
  • ステータス効果がタイタンにより確実に適用されるようになります
  • マークスマンライフルの読み込みアニメーションを修正
  • プレイヤーはForgeからVaultにアクセスできるようになりました
  • 水中でクラゲに泳いで入っても、プレイヤーに視覚効果が残ることはなくなりました。
  • アイドル状態のアニメーションは、Launch Bay で時間の経過とともに同期されなくなります。
  • ハルクはエピローグシーンで二刀流の杖ではなくなりました
  • 特定の状況でプレイヤーが発射ベイで互いに対話できない問題を修正しました
  • 発射ベイのプレイヤーが同一のエモートを持っていて、それらを使用できなくなる可能性がある問題を修正しました
  • インターセプターの近接能力アニメーションは、特定の状況で伸びなくなりました
  • 状況によってはデフォルトのレンジャーの外観がフォージでプレビューされない問題を修正しました
  • すべてのアニメーションが Forge で意図したとおりに再生されるようになりました。
  • プレイヤーはパーティー中にグワネスの墓に入ることができるようになりました
  • ジャベリンのデフォルトの装着状態が「Dirty」から「Old」に変更されました。
  • Sentinel Loyalty 2 のテキストで、より大きな保管庫につながるという誤った記載がなくなりました
  • 地面から弾薬を拾うと、その弾薬の 30% が現在のマガジンと最大予備弾薬の両方に適切に戻されるようになりました。
  • 一部のグローバル (ジャベリン アイコン) 碑文ボーナスがジャベリンやその他のギア/武器に適切に適用されていなかったバグを修正しました。
  • UI の Armor Pip カウントが壊れて正しく表示されなくなる可能性があるいくつかの問題を修正しました

要塞

  • 最後のボスを倒した後にStrongholdサーバーがクラッシュする問題を修正しました
  • Temple of Scar - プレイヤーは爆発物室の採掘されたトンネルで立ち往生することがなくなりました
  • Temple of Scar - プレイヤーが霧の壁のために爆発物部屋に入るのを妨げられなくなりました
  • 進行中の要塞に参加した人々がチームから閉じ込められないようにタイラント鉱山を修正しました
  • タイラント鉱山の水中セクションの照明を調整し、出口までのナビゲーションを容易にしました
  • Swarm Tyrant は、状況によっては横の洞窟の入り口で立ち往生することがなくなりました
  • 特定の状況でプレイヤーがタイラント鉱山の異なるエリアにスポーンする問題を修正しました
  • ストロングホールドでプレイヤーがAFKになるのを防ぐためのより多くの安全策を実装しました

課題

  • マスターワークアイテムのみを使用して、マスターワークチャレンジを意図どおりに進行できるようになりました
  • 一部のチャレンジで、意図どおりに段階的にではなく同時に進行状況が追跡される問題を修正しました。 (例: ブラスト ミサイル I とブラスト ミサイル II を同時に増加させるのではなく、

ギアと武器

  • チュートリアル後に最初のパイロットがスーツのロックを解除した後、新しいパイロットを作成して鍛造しようとすると、ロード画面がハングしなくなりました
  • 氷ダメージボーナスが氷装備に正しく適用されるようになりました
  • 碑文によるスーツ全体のボーナスが適切に機能するようになりました。
  • プレイヤーは装備アイテムをサルベージできなくなります
  • ジャベリン固有のギアや武器は、意図されていないジャベリンでは使用できなくなりました
  • 状況によってはマスターワークコンポーネントに刻印がない問題を修正しました
  • Endless Siege Masterwork Autocannon のツールチップにダメージ増加 0% が表示されなくなりました
  • 注入によるスーツ全体の特定の武器弾薬ボーナスが正しく適用されるようになりました
  • 2 番目のチュートリアルでアイテムチェストを開いたときにネットワーク エラー メッセージが表示されなくなりました
  • コロッサスのショルダーギアは、意図したとおりジャベリンの残りの部分と外観を共有するようになりました。
  • Deadeye の予備弾薬が 10 -> 20 に増加しました
  • クラウドバーストのダメージが 16.3 -> 21 増加しました
  • トレントのダメージが増加しました 22.2 -> 28.6
  • Lightning Strike のプレビジュアライゼーションは、爆発が地面に落ちる様子を正確に描写するようになりました。
  • (レンジャー) インフェルノグレネードの基本ダメージ 130 -> 175
  • (インターセプター) クライオグレイブの基本ダメージ 20 -> 50
  • (ストーム) Living Flame 基本ダメージ 50 -> 60
  • (ストーム) グレイシャルビーム 基本ダメージ 150 -> 120
  • (ストーム) アークバースト二次ダメージ 100 -> 150
  • (レンジャー) パルスブラストの基本ダメージが 225 -> 300 になり、シールドに追加ダメージを与えるようになりました (以前はアーマードに追加ダメージを与えていました)。
  • (レンジャー)ブラストミサイルは、アイテムレベルが増加するにつれてダメージが適切にスケールアップするようになりました
  • (インターセプター) 近接攻撃に若干の耐性貫通が追加されました
  • 広い効果範囲のアビリティにより、チャレンジやメダルのマルチキル アクティビティがより適切に登録されます。
  • ターゲットの敵がインターセプターの異なる高さ(上/下)にある場合のスパーク ダッシュ機能が大幅に改善されました。
  • プライマーまたは起爆装置のアイコンが欠落していたいくつかのギアが修正されました。
    • インターセプター
      • テンペスト ストライク - 起爆装置アイコン
      • スパーク ダッシュ - 起爆装置アイコン
      • ヴェノム スプレー - プライマー アイコン
      • 爆発ストライク - プライマー アイコン
    • 巨像
      • ライトニングコイル - 起爆装置アイコン
      • ショック コイル - プライマー アイコン
      • 火炎放射器 - プライマー アイコン
  • PC でのギアの使用が、ジャベリンの現在の方向の前にキャストするのではなく、使用時にジャベリンをレティクルに向けることを優先するように、いくつかの改善が行われました。

やり投げ

  • コロッサス・ジャベリンは、能力を使用したり武器を発砲したりした後、より早くシールドをアクティブにできるようになりました。
  • ストームジャベリンはシールドが上がっているときに攻撃を受けると反応するようになりました
  • ストームの究極の攻撃が意図した回数よりも多く使用されることを可能にしていたエクスプロイトを修正しました
  • コロッサス ジャベリンはシールドと復活を同時に行えるようになりました
  • インターセプターコンボオーラのパワーが増加し、時間の経過とともにダメージを与えるコンポーネントが追加されました
  • レンジャーの近接攻撃では、空中攻撃時にクールダウンが発生するようになりました。
  • ターゲット ビーコン機能がターゲットを正しく探すようになりました。
  • スパークダッシュとヴェノムスプレーは、キャラクターの向きではなく、プレイヤーのカーソルに基づいてターゲットを設定するようになりました。これにより、Spark Dash の移動経路も改善されるはずです。
  • 攻撃がシールドによってブロックされた場合に、コロッサスが空からノックアウトされなくなりました。

クラフト

  • クラフトストアから購入した非マスターワークマテリアルは、誤ってマスターワークとして表示されるのではなく、適切なレアリティとして表示されるようになりました。
  • レシピと実際のアイテムのアイコンが異なっていた多くのジャベリン コンポーネントは同じになりました
  • Battle Cry ギアのレシピに正しい説明が追加されました
  • スパークビームギアの作成時に間違った説明が表示される問題を修正
  • クラフトレシピがアルファベット順にソートされるようになりました
  • クラフトストアのアイテムが種類ごとに分類され、わかりやすくなりました。

コントロール

  • マウスとキーボードのコントロールがさらに改善されました

UI

  • 一部の会話では会話完了後に評判ポイントが表示されませんでしたが、これは修正されました
  • 分隊画面に各プレイヤーの正しい情報が表示されるようになりました。
  • 会話が頻繁に終了した後、字幕が画面上で動かなくなるいくつかの問題を修正しました
  • Xbox One でゲームを終了して再起動しても設定がリセットされなくなりました
  • モーション ブラーを正しくオフにできるようになりました
  • 電気ステータス効果はスケールされたダメージを適切に表示するようになりました
  • 分隊メンバーの HUD を非表示にするオプションが追加されました
  • コンパスの端が脈動して敵の位置を示すようになりました
  • プレイヤーの保管庫がアイテムの上限 250 に達した場合に、フォート タルシスに通知が追加されました
  • 「A Cry for Help」の「Repair the Strider」ステップでは、プレイヤーを 4 つのツールすべてに正しく導くように探索レーダーが調整されました。
  • プライマーとデトネーターのアイコンがすべてのインターセプターギアに追加されました
  • プレイヤーのアルティメットが利用できない場合に利用可能として表示されるユーザー インターフェイスの問題を修正しました
  • HDR オプションを切り替えると、「変更を適用」ボタンが適切に表示されるようになりました。
  • プレーヤーのバナーが正しく表示されるようになりました
  • 設定メニューに手ブレスライダーを追加しました
  • プレイヤーは 5 つではなく 10 つのチャレンジを追跡できるようになりました
  • コンソール上の画面境界を調整するオプションが追加されました
  • バナー メニューからプレーヤーのバナーを変更すると、選択内容が適切に保存されるようになりました。
  • サポートされているキーボードでヘルス、クールダウン、キー バインドが点灯するようになりました
  • チームが解散したとき、またはチームから追放されたときに、プレイヤーはより明確なメッセージを受け取るようになりました。
  • 分隊リーダーは常に準備ができていると表示されなくなります
  • ダウン状態のプレイヤーのアイコンはカットシーンに表示されなくなります
  • サイファー注釈は、複数のプレイヤーが同時に見ている場合に表示されるようになりました。
  • プレイヤーが制限されたリスポーンエリアで死亡した場合のリスポーンに関する記述をプレイヤー UI から削除しました。
  • プレイヤーバナーは、分隊画面から更新されるとすぐに更新されるようになりました
  • コンボが発動してもコンボフローティングテキストが表示されない多くの状況を修正しました
  • Esc キーを押して通知画面を通過しても、ゲーム内メニューが開かなくなりました
  • クイックチャットメッセージは無視されたプレイヤーから表示されなくなります
  • メッセージは 3 日後に削除されると誤って記載されていたメッセージをメールボックスから削除しました
  • 多くの碑文アイコンが更新され、ジャベリン固有かどうかを適切に反映しました。
  • プレイヤーがPC上でロードアウト名を変更できない問題を修正しました
  • プレイヤーはロードアウト名を更新するためにフォージを終了して再度入る必要がなくなりました
  • プレーヤーがミュートされている場合、プレーヤーが話していることを示す画面上の VOIP インジケーターはアクティブではなくなります。