New Apex Legends content is coming but Respawn won’t compromise team health for crunch

エーペックスレジェンズ人気に応じて生産を増やすのではなく、引き続き季節ベースでコンテンツの更新を受け取ります。

GamesBeat Summit で講演した Respawn のボス、Vince Zampella 氏は、当初の計画では Apex Legends の主要コンテンツを季節ごとにリリースする予定であり、これは当面の間も同様であると述べました。

そうすることで、チームは生活の質を低下させる危機に対処するのではなく、適切なワークライフバランスを維持できるようになると彼は言いました。

「私たちの意図は、常に季節限定のものにすることでした。だから、それをそのままにしています」とザンペラ氏は言いました(ありがとう、ガーマスートラ)。

「考えたのは、『ここで何かが爆発しているような気がする、もっとコンテンツをドロップしてみないか?』ということでした。しかし、あなたはチームの生活の質を考慮していると思います。私たちはチームを酷使して、私たちがリリースするアセットの品質を低下させたくありません。私たちはそれを高めていきたいと思っています。」

ガマスートラ紙は、ザンペラ氏のコメントが次のような報道がなされたのと同じ日に行われたと指摘している。Epic Games の Fornite チーム繁忙期には、状況に応じて週に 70 ~ 100 時間働いた。

Zampella 氏は、Apex Legends シーズン 1 が好みよりも内容が軽かったことを認めましたが、チームの主な焦点は、ゲームがうまくプレイできるように「このゲームをより良い位置に置く」ことにありました。

チームの計画は、新しい機能やキャラクターを断続的にドロップするのではなく、チームとゲームの両方の生活の質を危険にさらすことなく、シーズン 2 により多くのコンテンツを提供することです。

上にApex Legendsのサブレディット、ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるドリュー・マッコイは、ザンペラのQoLコメントを繰り返しました。

「ゲームの問題に対処することに加えて、誰もが新しいコンテンツに飢えていることを私たちは知っています」とマッコイ氏は語った。 「私たちが一生懸命育ててきたスタジオ文化とチームの健康は非常に重要です。

「コンテンツのロードマップ、制作スケジュール、ゲームの更新頻度について話し合うときは、これらのことを考慮します。

「私たちの長期的な目標は、目新しさやリリースの速さよりもコンテンツの質に重点を置き、『Apex Legends』が常に生き生きと繁栄していると感じられるようにすることです。同時に、私たちは開発チームとしての文化を維持し、困難を避けたいと考えています。」すぐに燃え尽き症候群やさらに悪化する可能性があります。」

同氏はまた、チームは現在、最も重要な問題を優先して更新プロセスの改善に集中していると繰り返した。

これには、試合開始時のサーバーのパフォーマンスの低下が含まれます。オーディオの問題。詐欺師。そして登録の問題に遭遇します。