その瞬間エーペックスレジェンズ出現し、完全に形成されたバトルロイヤルプレイヤーは恋に落ちました。 Respawn のシューターは、Fortnite のアクセシビリティ、PUBG の複雑さ、そして Call of Duty のオリジナル クリエイターに標準装備されている満足のいくガンフィールを提供しました。それでも、ジャーナリストは皆、Respawn に対して同じ質問をしていました。なぜタイタンが登場しないのですか?
Apex Legends がどれほど優れているかは問題ではありませんでした。開発者が少なくともあの屈強なメタル少年たちをゲームに参加させようとしていたことを知る必要がありました。タイタンフォール 2普通のメカではなかった。
最初のタイタンは偶然にデザインされました。新しく設立された Respawn の Infinity Ward のベテランが新しいアイデアを模索する中、リード アーティストの Joel Emslie は 2001: A Space のメイキングビデオを見ましたオデッセイそしてエイリアンは、昔のハリウッドの小道具アーティストがパワーローダーなどを作成するために使用したツールについてメモを取っています。彼は、自分のモデルをキットバッシングし、ワイヤーを曲げ、バルサ材を接着することが、将来のキャラクターやギアのプロトタイプを作成する効果的な方法であると判断しました。タイタンフォール。
初期の 1:6 スケールのモデルの 1 つは、ビクトリア朝時代の大気圏潜水服と同じくらい重くて扱いにくい防護装甲を描写していました。チームは、プレイヤーが新しいゲームでエイリアンを排除するために着用するものを想像していました。そこでデザイナーは、ミニチュアの人間をベースに貼り付けることを提案しました。突如、スーツの運命の大きさが明らかになり、アトラスの巨人が誕生した。
モデリングにおけるこれらのルーツは、Titanfall のメカに、プレイヤー キャラクターがメカの中に収まる可能性があると信じることを可能にする物理性を与えています。たとえば、Anthem の閉所恐怖症のジャベリンでは完全に対処できない方法です。さらに、その人間的な要素、つまり巨人が虫眼鏡で見ると人間のように見えるという事実は、巨人を高価な金属塗装から信頼できる独立した存在へと昇進させます。
巨人たちはうずくまる。彼らは武器を拾い、リロードします。重要なのは、彼らには手があるということだ。 Respawn は、まるでキャッチャーミットにいるかのように、屋根から飛び降りたり、走っている巨人に空中から掴まれたりできるように、精巧なアニメーションを開発しました。その手は恐ろしいものでもあり、同じ巨人が敗北したメカに手を伸ばし、パイロットを座から引きずり出すことを可能にする可能性があります。メカが武器の代わりに銃を使って戦いに挑むのとはまったく異なる見通しだが、エムズリー氏はGame Informerに対し、『タイタンフォール』で「シザーハンズがエンドウ豆を箸で食べようとしているのを見る」ようなものだったと語った。
「常にこれらのものがプレイヤーの体の延長であるかのように反応するようにすることが哲学でした。」と彼は言いました。 Respawn の均一モーションは、通常の人間サイズのアクターの動きをキャプチャし、それをタイタン リグ用にスケールアップして、ゲームで見られるような有機的なアニメーションを実現しました。その結果、メカは大柄な人間と同じように感じることがなく、パイロットが操縦していないときでも、操縦しているときとほぼ同じように知覚力を持っています。
タイタンフォール 2 のキャンペーンでほぼ常に登場する仲間である BT に関連付けることができるのは、この合成知能です。製造工場で産業機械につかまりながらもがいている巨人を見ていると、彼が脱出するために設計されたコードのルーチンに従っているだけであることがわかります。しかし、腕や足を振るのを苦痛と解釈せずにはいられず、その共感が物語の残りの部分を突き進む原動力となります。
スケールの変化は、Titanfall 2 のキャンペーンのレベル デザインにも楽しく驚くべき形で影響を与えます。巨人になると、製造工場の巨大な製造室は窮屈な廊下となり、建物や車両は銃撃戦の際に後ろに身をかがめる物体にすぎません。過去 10 年間にリリースされたゲームの中で、私が腰の高さのカバーに感銘を受けたのはこれだけです。
しかし、ひとたびコックピットから飛び降りると、その環境の真のスケールが明らかになります。取るに足らない隙間が大きな亀裂となり、それを回避するには、綿密に計画された二重ジャンプや壁走りが必要です。それはマリオがダメージを受けた後に縮むのと少し似ています。世界は同じままですが、彼の新しいサイズは異なる課題と機会をもたらします。敵は避けやすくなり、ブロックには届きにくくなります。 Respawn のレベルが両方のスケールで機能することは、そのデザイン エクスペリエンスの証拠です。これは、Apex Legends を探索するのに非常に満足できるマップと同様です。
しかし、バトルロワイヤルは完成度が高いが、母親カンガルーが袋の中で子供を守るように、巨大なメカが脚の間から私たちを抱き上げ、そっとコックピットに押し込むまで、私たちの中には再び完全に満足できない人もいる。それは私たちが本当に安全だと感じる唯一の場所です。