エーペックスレジェンズシーズン 3 - メルトダウンが本日キックオフしました。つまり、パッチノートが閲覧できることになります。それらの中で、クリプトの能力についても詳しくなります。
エーペックスレジェンズ シーズン3今日から始まります。ご存知のとおり、新しいシーズンには新しいキャラクター、クリプトが登場します。
クリプトは特殊なドローンを偵察に使用し、できるだけ物事の邪魔にならないようにしています。彼には 3 つの能力があります:
- 受け身: ニューロリンク - クリプトと彼のチームメイトは、監視ドローンが最大 30 メートルの距離で何を検出するかを確認します。
- 戦術的: Surveliance Drone - 空撮ドローンを配備します。破壊された場合は40秒のクールダウン。
- 究極の: ドローン EMP - ドローンから EMP をチャージします。この爆発は 50 のシールド ダメージを与え、プレイヤーの速度を低下させ、罠を破壊します。
クリプトに加えて新しいマップが登場します。惑星タロスにあるワールドエッジ。ワールズ エッジは、化学爆発によって凍った大きな高層ビルがある崖沿いの鉱山町です。地図上にあるのはそれだけではなく、丘も氷で覆われています。寒くなりすぎたら、いつでも溶岩が飛び交うアリーナに行くことができます。そうすればきっと体が温まりますよ。
World's Edge は、シーズン 3 の開始時に通常のマッチとランク マッチ全体で唯一プレイ可能なマップになります。 Respawn Entertainmentは、シーズンが進むにつれ、「キングスキャニオンを再びミックスに戻す最善の方法」を決定するために「データ、センチメント、フィードバック」を検討すると述べた。
メモの他の場所では、レジェンドと武器メタの変更、シーズン 2 のランクリーグに追加された離脱ペナルティ、および多くのバグ修正に気づくでしょう。
残りのパッチノートを以下に載せておきます。
Apex Legends シーズン 3 - メルダウン パッチノート
新しい武器: チャージライフル
チャージライフル
このエネルギーライフル/スナイパーはウォームアップに 1 秒かかりますが、受け側に強力な一撃を与える前にビーズを付けておけば、プレイヤーに軽度のダメージを与えます。チャージ ライフルは標準の戦利品プールの一部であり、マップ全体で見つけることができます。
新しいバトルパス
レジェンドメタ
すべてのレジェンド
死刑執行人の特典:以前は、Gold Armor のパーク「Executioner」は、フィニッシャーが正常に完了するとシールドがフルリチャージされていました。シーズン 3 では、すべてのレジェンドがこの特典の意味を持ちます。ゴールド アーマーを装備しているかどうかに関係なく、フィニッシャーはシールドを完全にリチャージします。ゴールドアーマーには、以下の戦利品/メタ変更セクションで詳しく説明されているガーディアンエンジェル特典が追加されます。
ジブラルタル
ドームシールド
ドーム シールドのプレイヤーは回復アイテムを 25% 早く使用します。
投射距離が60%増加しました。
クールダウンの増加。
20秒→30秒。
防御砲撃
クールダウンの減少。
4.5分→3分。
持続時間の減少
8秒→6秒。
投射距離が 36% 増加しました。
ブラッドハウンド
オールファーザーの目
アニメーションがアクティブになるまでの時間を 33% 短縮しました。
ping が送信されたターゲットの数がすぐに表示されるようになりました。
狩猟の獣
FoV スケーリングが ADS 照準感度を混乱させる問題を修正しました。
アニメーションがアクティブになるまでの時間を 30% 短縮しました。
移動速度ボーナスの増加
25% -> 30%
バンガロール
ローリングサンダー
ダメージ増加
20→40。
オクタン
アドレナリンジャンキー
FoV スケーリングが ADS 照準感度を混乱させる問題を修正しました。
レイス
[デザイナーメモ: さらなるテストのために追加のナーフを撤回しましたが、レイスのパワーバランスは間違いなく私たちの注目に値します。]
次元の裂け目
配置する前にダウンしている場合は配置されなくなりました。
パスファインダー
グラップル
グラップルの発射速度が 33% 減少しました。これは、グラップルを壁に接続するのに数分の一秒長くかかることを意味します。接続後の動作は変わりません。
ジップライン
クールダウンの増加
90秒→120秒。
武器と戦利品のメタ
ホップアップ
*[*デザイナーメモ:戦利品の希釈と目的のホップアップが見つかる可能性を考慮すると、ゲーム内のホップアップの種類の数は、現時点で希望するのと同じくらい多いと思います。今後、私たちはホップアップをシーズンごとにローテーションする予定です。新しいものや再登場するもののためのスペースを作るために、一部のホップアップは戦利品プールから削除される可能性があります。以下はシーズン 3 でホップアップに加えられる変更です。]
削除: ディスラプターラウンド
削除: スカルピアサーのライフリング
DMRとウィングマンの基本ヘッドショットダメージ乗数がわずかに増加しました。
ウイングマン: ベース 2.0 / スカルピアサーで 2.25 でした。現在は 2.15 ベースです。
DMR: ベース 2.0 / スカルピアサーで 2.5 でした。現在は 2.15 ベースです。
新しいホップアップ:アンビルレシーバー
取付対象:フラットライン、R-301。
レアリティ:レベル4(ゴールド)。
このホップアップにより、セミオート モードが強化されます。ダメージは大幅に増加しますが、連射速度が低下し、1 発あたりの弾薬が 2 倍になります。
新しいホップアップ:ダブルタップトリガー
取り付けられるモデル: G7 スカウトおよび EVA-8 オート。
レアリティ:レベル3(紫)。
このホップアップにより、各トリガーを引くと素早い 2 ラウンドのバーストが発射されます。
消耗品
究極の促進剤
アルティメットチャージ回復量が増加
20% -> 35%。
世界で約40%削減。
ゴールドギアの変更
ゴールド バックパック
ゴールドバックパックには新しい特典「ガーディアンエンジェル」が追加されています。ガーディアン エンジェルを使用すると、ボーナスの体力とシールド (アーマーを持っている場合) でダウンしたチームメイトを復活させます。
ゴールドアーマー
ゴールドアーマーには、以前はゴールドバックパックにあった「高速使用」(消費アイテムの使用時間が半分になります)が追加されます。これで、ゴールドアーマーのダメージ数値を見ることで、対戦相手がより早く回復する能力を持っているかどうかを知ることができるようになります。
兵器
*[*デザイナーメモ:シーズン 3 の武器変更では、私たちの目標は、長距離での銃撃戦を奨励および改善し、最近主流となっているいくつかの武器の威力を減らすことでした。もちろん、シーズン中はこれらに関するデータと選手のフィードバックを注意深く監視します。]
R-99
ベースマグのサイズ縮小
変更前:18/22/26/30
変更後:18/20/23/27
パターンに反動のランダム性を追加しました。
PDW プラウラー
フルオートモードで発砲したときに同じパターンを維持しながら、わずかな反動のランダム性を追加しました。
ロングボウDMR
連射速度の低下
1.6 -> 1.3
脚部のダメージ倍率の減少
0.9 -> 0.8
G7スカウト
基本ダメージの増加
30 -> 34
ヘムロック
基本ダメージの増加
18 -> 22
両方の射撃モードの射撃速度がわずかに減少します。
モザンビーク
パターンの広がりの減少
モザンビークは反動からのリセットが速くなり、ターゲットを追跡したり、ショットが着弾する場所を確認したりするのが容易になります。
エルスター
横反動を大幅に軽減。
1x Digital Threat optic が搭載されました。
ダメージの軽減
21 -> 19
新しいキット化されたゴールド武器
以前のゴールド武器のセットを、シーズン 3 のいくつかの新しいものと交換しました。互換性のあるすべてのアタッチメント、ホップアップ、および以下の光学系の Tier 3 バージョンをすべて含む、完全にキット化されたこれらの獣に注目してください。
フラットライン
1x ~ 2x 光学系を含む
エヴァ-8
1x 脅威範囲を含む
トリプルテイク
4x ~ 10x の脅威範囲
G7スカウト
2x ~ 4x 光学系
チャージライフル
4~10倍の脅威範囲
生活の質
ロック解除されたロードスクリーンをカスタマイズするための「ランダム」オプションを追加しました。
Ping Wheelを拡張して、ロック解除されたIntroとKillのquipを装備できるようになりました。
ロビーで最大 8 つのイントロを装備するか、クイズをキルします
アクティブ化すると、近くの敵が軽口を聞くことができます
ping ホイールが起動しているときに Y を押して、(コントローラー) または F1 (デフォルトのキーボード バインド - 自動バインドされないため手動で設定する必要がある場合があります) にアクセスします。
「祝う」クイックチャットが Quip ホイールの 1 番目のオプションになりました (以前は dpad にありませんでした)。
新しいレジェンドのバトルチャット - レジェンドには、チームがサードパーティになったときに呼びかける音声ラインが追加されました。これは、別の生きている分隊によって最近ダメージを受けたときにダメージを受けた場合にトリガーされます
複数のスカイダイブ エモートを装備できるようになりました (キャラクターに複数のスカイダイブ エモートがある場合) - スカイダイビング中に A を押し続けるとメニューが開き、使用するスカイダイブ エモートを選択できます。
デイリー チャレンジでは、所有していないレジェンドに対するチャレンジが最大でも 1 つだけ提供されます。
カモキャラクターのデイリーチャレンジはありません(たとえば、同じ日にジブラルタルのデイリーを2つ取得してはいけません)。
試合開始時の速度低下/パフォーマンスの低下を修正しました。
ミラージュ - ミラージュがジャンプマスターではない場合、ドロップ中にデコイを展開するときに指示された場所にデコイが移動するようになりました。
ライフライン - DOC Healing Drone が補給船に配備された後も浮き上がらなくなりました
試合に遅れて参加すると、レジェンドが選択された状態ではなくロックされた状態で表示される問題を修正しました。
フォントやその他の要素を読みやすくするための UI 全体の小さな改善。
武器を地面にある武器と交換するとき、アタッチメントは、これから拾おうとしている武器に加えて、収納されている武器にも転送しようとします。
バグ修正
Octane - 戦術の使用中に時々マントリングすると、戦術が終了するまでプレイヤーが他のアクションを実行できなくなるバグを修正しました。
Wattson - フェンスからの視覚効果が展開後に表示されないことがあるバグを修正しました。
パスファインダー - インサイダー ナレッジ パッシブのバグを修正しました。サーベイ ビーコンの場所がアクティブ化された後、マップ全体から消えてしまいます。
プレイヤーが 2 つのゲームを連続してレベルアップすることで追加のバトルパス報酬を受け取ることがあるバグを修正しました。
プレイヤーが Peacekeeper でスパム射撃できるようにするエクスプロイトを修正しました。
ライフラインのケア パッケージの略奪がバトル パス チャレンジの「ケア パッケージの X 個の戦利品」にカウントされないバグを修正しました。
武器を素早く交換すると、ジブラルタル、バンガロール、コースティック アルティメットの煙のビジュアル FX がスコープに表示されることがあるバグを修正しました。
PC - 選択された設定に関係なく、モデル設定が強制的に「高」になるバグを修正しました。
プレイヤーが長い落下後に着地アニメーションをスキップすることがあるバグを修正しました。
デスボックスを略奪中にマップフォグのビジュアルFXが消えることがあるバグを修正しました。
足音、ジップライン、ジャンプジェットの問題に対処するためにオーディオのバランスを再調整しました。
ランクリーグ シリーズ 2
シリーズ 2 の詳細とシリーズ 1 から得た教訓については、こちらの記事で確認できます。ランキング入りブログはこちら。以下に加えた変更のハイライトをいくつか示します。
ランク リーグ シリーズ 1 での順位に対する報酬は、シーズン 3 のアップデートをダウンロードした後に入手できます。
シリーズ 2 のスコアリングを調整し、将来の改善に向けてより粒度を細かくできるようにしました。
10/1 のシリーズ 2 の開始時に、シリーズ 1 のランク ポジション全員に対してソフト リセットを実行します。リセットは 1.5 ティアになります。つまり、シリーズ 1 をゴールド II で終了した場合は、シルバー IV にリセットされます。プラチナ IV のプレイヤーはシルバー II にリセットされ、Apex Predators はプラチナ II にリセットされます。
アシストが総合スコアに追加されました。
プレイヤーが試合中の RP の増減を追跡できるように、新しい HUD 要素が追加されました。
退職ペナルティ: チームメイトを放棄したプレイヤーには、通常マッチとランクマッチの両方でマッチメイキングペナルティが科せられます。ペナルティにより、プレイヤーはランク戦で放棄した頻度に応じて時間の経過とともに試合への参加が禁止されます。放棄とは、試合が終了する前にゲームを離れることと定義されます。これには、キャラクター選択中の退場、生きている間の退場、死亡してもチームメイトが復活できる場合の退場が含まれます。ペナルティ時間は 5 分から始まり、放棄を繰り返すとその時間は最大 1 週間延長されます