アルファプロトコルの開発者は精神異常に陥り、ゲームは「キャンセル」されるべきだったと語る
オブシディアン RPGアルファプロトコル最高の人材を惹きつけていないかもしれないレビュースコア, しかし、チームメンバーがゲームを缶詰にするべきだったと主張することは期待できません。希釈されていない辛辣な言葉を入手するには、リンクをクリックしてください。
のコメント欄には、ジョイスティックのレビューでは、「このゲームに取り組んだ」と主張する誰かが、スタジオの食生活について話す合間に、少しストレスを発散することにしました。
「このゲームには膨大な労力が費やされました。問題は、方向性のない仕事、または単に愚かなことへの取り組みが大量にあったことです。このゲームのエグゼクティブプロデューサーであるクリス・パーカー(同社のオーナーでもある)は、自分が史上最高のデザイナーであり、これらのまったくクソなシステムをすべて作成したと考えているようで、本物のデザイナーや開発者の意見には耳を傾けようとしませんでした。うまくいかなかったこと。そして、会社のオーナーの一人が聞く耳を持たない場合、彼と正確に議論することはできません。彼は基本的にゲームを引き継ぎ、すべてがどのように機能するか(場合によっては機能しないか)を正確に指示しました。他のプロデューサーはこのことに早くから気づいて諦め、パーカーはすべてのデザイナーとプログラマーを直接細かく管理することになりました。
「セガも要因でした。彼らは設計要件を変更し続けたため(はい、彼らはそこに大きな影響力を持っていました)、そのせいでプロデューサーやデザイナーが実際に作成して磨きをかける一連の機能を決定する時間を与えてくれませんでした。処刑はまったくひどいものであり、このゲームが廃止されるべきだったのは 2 年前には明らかだったため、責任のほとんどは依然として Obsidian にあります。しかしその代わりに、彼らはさらに多くの機能を追加することに重点を置き、既存の機能を修正することはありませんでした。それは大量のバグを抱えたレシピであり、磨きをかける必要はありません...明らかなように。
「このゲームはまったくの制作上の失敗であり、スタッフの 40% を解雇した後でも、これほど多くの開発者が会社を去ったのは不思議ではありません。 New Vegas を含む Obsidian の他の現在のプロジェクトのいくつかについては、非常にうまくいっているので、私は今でも満足しています。彼らの大きな未発表プロジェクトは見栄えが良く、すでに AP がこれまでよりもはるかに優れており、最終的には誰もが AP に探していたゲームになるかもしれません。
「セガはエイリアンではなくAPをキャンセルすべきだった。」
私たちは何も言いません。
Alpha Protocol は英国で昨日リリースされた後、米国でも火曜日にリリースされます。