『Arcane』はNetflixのヒット作だったかもしれないが、ライオットはその対価やそこから得た収入よりもはるかに多くのお金をそれに費やした

Arcane はすぐに Netflix で最も有名なアニメーション ストリーミング番組の 1 つになりましたが、Riot Games はそれを経済的に採算させるのに苦労していました。

画像クレジット:フォルティッシュ/ライオット/Netflix

気にするかどうかリーグ・オブ・レジェンド、その影響を否定するのは難しい難解な- ゲームの世界とキャラクターにインスピレーションを得たアニメーション シリーズは、ストリーミングの世界に影響を与えました。

かつてはアルケインと呼ばれていました史上最も高価なアニメシリーズ、その2シーズンの制作費と販売費は2億5000万ドルを超えています。この数字が大きく聞こえるとしたら、それは実際にそうなっているからです。しかしそれ以上に、関係者全員がRiotに支払った金額をはるかに超えている。

それは、ライオットが番組の実際の制作に多額の自己資金を費やしたと伝えられているためであり、新たな報道によると、ブルームバーグ報告によると、制作は予算を超過しました。複数のシーズンが制作されているという噂もありますが、実際にはArcane の第 2 シーズンが最後になります、そしてそれはおそらくそれらの制作コストに大きく関係しています。

Netflixが『ライオット』に1話あたり約300万ドル支払ったことや、親会社テンセントが中国での放映に300万ドルを支払ったことを考えると、予算に関するニュースは特に残酷だ。合計すると、これはショーの総費用の半分未満です。

この報告書はまた、ライオットがアーケインの助けを借りてメディア巨人に変身するという野心的な計画を持っていた一方で、スタジオには放映前に番組の費用を回収する確固たる計画がなかったと明らかにした。 Riotの広報担当者はブルームバーグに対し、Arcaneはそれ自体では利益を上げていなかったものの、別の方法でビジネスに貢献したことを認めた。彼らはまた、第2シーズンは「経済的に少なくとも損益分岐点に達する軌道に乗っている」とも述べた。

それが続く間、それを楽しんでください、皆さん。 |画像クレジット:ライオット/Netflix

この種のほとんどのプロジェクトとは異なり、Arcane は Riot によって資金提供、開発、制作されたことに留意することが重要です。スタジオは IP と制作を完全に制御することを望んでいたため、より簡単な (そしてより儲かる) ライセンス モデルには従いませんでした。このことからも、開発中の他のエンターテイメント プロジェクトを一時停止し、Arcane 自体の開発を中止するという Riot の決定は理にかなっています。

生の数字よりも興味深いのは、Arcane がリーグ・オブ・レジェンドに十分な新規プレイヤーを呼び込むことも、既存のプレイヤーにゲームにより多くの支出をするよう説得することもできなかったと伝えられていることだ。その原因の一部は、番組の制作者がライオットのデザイナーにゲーム内スキンとそれをテーマにしたイベントを作成するために与えた期間が限られていたことによるものですが(この問題はスタジオが第 2 シーズンで解決しました)、しかしそれは複雑な性質とも大きく関係しています。最初のシーズンが大失敗した後にサインアップした多くの新規プレーヤーの参加を思いとどまらせたゲーム。

今のところ、『Arcane』に続いて、『リーグ・オブ・レジェンド』の世界にインスピレーションを得た他の番組が放送されることはないようだ。