Ark: Survival Evolved レビュー: 恐竜ライダーとしてのラフなロデオ

Studio Wildcard のサバイバル ゲームは早期アクセスを終了しました。 2 年間はチームがクリーンで結束力のある経験を構築するのに役立ちましたか?

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明確な目的地を持たずに暗闇の中をさまよっています。空に光があり、それに向かって進んでいるのですが、時々森の中で光が見えなくなってしまいます。後ろから足音が聞こえて、立ち止まります。恐竜ですか?その生き物は中立ですか、それとも敵対的ですか?以前、有毒なスズメバチに襲われ、走る前に懐中電灯で火をつけました。

約束です。

影から別のプレイヤーが現れます。彼らも私と同じように道に迷っているようで、少し立ち止まった後、懐中電灯も服も何も持たず、暗闇の中に再び走り出しました。彼らが自分の道を見つけられることを願っています。

長い間移住してきたプレイヤーが残した、木造や茅葺きの小屋の数々を通り過ぎます。キャンプファイヤーやその他の便利な道具を置き忘れた人もいます。この過酷な環境から他の人が避難所に入れないように、仮設住宅に鍵をかけている人もいます。私は空の輝く点の源を見つけました。すでに自分用の服を作ったことを考えると、私にとってはあまり必要のない保管場所です。次のポイントに向かってさまよっていると、森の中で猛禽に襲われます。トーチが壊れるまでに二度燃やし、暗闇の中で猛禽に殺されてしまいます。

私が亡くなったのはこれが初めてではないアーク: サバイバル エボルブド。私が最初に死亡したのはプレイ開始から 5 分間で、そのときはゲームのポイントや仕組みをほとんど理解していませんでした。私のレベルをはるかに上回る恐竜が私を攻撃して殺しました。こういうゲームも時々あるんですよ。

そして現実。アークでの最初の瞬間。

Ark: Survival Evolved は、タイトルにあるようにサバイバル ゲームです。 Minecraft、Rust、H1Z1 Just Survive、Dayz などと同じスペースを占めます。これは、何もない敵対的な世界に放り込まれ、パンチしたり、地雷を掘ったり、より大きくより良いものを手に入れるために自分の道を集めなければならないゲームです。それはあなたの好みに合わせて、ちょっとしたサンドボックス、少しのサバイバル シミュレーション、そして少しの PVP アクションです。

Ark は 2015 年 6 月 2 日から Steam 早期アクセスになりました。それ以来、開発者はゲームに大量の機能を追加してきました。ゲームには 100 を超える生き物 (ほとんどが恐竜) が登場し、戦い、互いに餌を与え、通常は生活を送ります。リソースを得るために彼らを殺したり、さまざまな能力にアクセスするために彼らを飼いならすことができます。ビーチ、森、高い木の上、またはゲームの海の下に家や基地を建てることができます。

ゲームのレベルキャップは 100 で、各レベルには、原始的な石のつるはしや斧から、暴動鎮圧用装備、暗視ゴーグル、ロケットランチャーに至るまで、ロック解除可能なクラフト エングラムの独自のリストがあります。そしてそれは、ボスを倒すことで得られるテクグラムにたどり着く前であり、クールなハイテク未来装備を提供します。

Ark: Survival Evolved はオプションがすべてです。立ち上げ時には、次のようなメニューがあります。箱舟の種類はどれですか公式サーバー、非公式サーバー、低メモリオプション、スカイボックスやサウンドなしなど、起動したいものは何でも構いません。ゲームに入ると、参加できるサーバーの膨大なリストがあり、すべてにさまざまなルールがあります。これらのサーバーは PVE にすることができ、環境に対して協力して構築したり、攻撃的に殺すか殺される PVP サーバーを作成したりすることができます。まともなエンドゲームにつながるボス戦のキャンペーン全体があるため、オフラインのままで一人でプレイすることもできます。

アークはこれについて何も説明しません。道を示すのに役立つレビュー ガイドがありましたが、それがないと、Ark 自体が痛々しいほどわかりにくくなります。基本的な体験をしたかったので、ガイドなしでゲームをロードしましたが、多くの質問に遭遇しました。どうやって物を集めればいいですか?どうやってクラフトすればいいですか?これらのアイコンは何を意味するのでしょうか?寒いです;何がそれを決めているのでしょうか? (最初の頃は、反対方向に数歩歩くだけで、寒いところから暑いところに変わっていました。) よし、作り方はわかったけど、服の繊維はどこで手に入るの?どうやって料理すればいいですか?染料にできるベリーがあるけど、どうやって?

恐竜がそこら中にいて、彼らがあなたを殺すかどうかはわかりません。前にも言ったように、私は最初の数分で死にました。なぜなら、拳以上のものを使って物を集める方法を見つけようとしていたからです(それはあなたを傷つけます)。恐竜に襲われて死んでしまいました。手をつなぐことを避けるのは理解できますが、アークはほとんど説明しません何でも。適者生存の考え方はゲーム全体を支えていますが、それがゲームの初期段階やプレイヤーのオンボーディングにまで及ぶべきではありません。

そのため、Ark はあなたが身を委ねなければならない経験です。進むべき道を求めて、文字通り暗闇の中をさまようことに意図的に時間を割かなければなりません。一度理解したとしても、他のサバイバル ゲームと同様に、たくさんの採集と製作、何時間もの動物を飼い慣らして建築する必要があります。ゲームの中間レベルに到達するために、無限のタスクを繰り返すことになります。何をする必要があるかを調べるには Wiki を参照してください。すでに所有しているもののメンテナンスは、それ自体が旅の始まりです。そして、もしあなたが死んだら、その過程ですべてを失う可能性があります。

オンボーディングが鈍い理由の一部は、Ark の開発者がプレイヤーが余裕を取り戻すことを期待していることにあるのではないかと思います。 Ark は、即興のグループまたは組み込みの部族システムで協力しなければならないゲームです。 1 人のプレイヤーがゲーム内のすべてのロックを解除できるわけではなく、遠くまで到達するまでの時間コストは膨大であるため、Ark はプレイヤーがチームを組んで機能するコミュニティを構築することを望んでいます。それがうまくいくと、それは魔法のようです。貿易、同盟、友情の世界。そうしないと、襲撃パーティーがあなたが構築したものすべてを破壊し、あなたの前のプレイヤーが気まぐれにあなたを殺すでしょう。

なぜそんなに真剣なんだ?

Ark: Survival Evolved は、ある意味でその野心を超えたゲームです。ゲームのグラフィック パフォーマンスはまあまあで、可変フレーム レートと画質はまあまあから良いまであります。このゲームは何か 1 つに焦点を当てているわけではなく、すべての人にとってすべてであることを目指しています。焦点が絞られていないということは、特定の機能やデザインの決定がよく言っても大雑把であることを意味しており、私が早期アクセスでゲームをプレイしていないという事実を考えると、それらの問題がどれくらい前から存在していたのか見当もつきません。

AIは、より大きな生き物に対しては非常にむらがあります。私が初めて大きな恐竜を殺したのは、その獣が二本の木の間に挟まれてどこにも動けなくなったため、後ろから安全に切り飛ばせたからです。それは珍しいことではありません。構造物の構築は、Minecraft や最近の Fortnite ほどスムーズでも簡単でもありません。 (なぜアイテムを拾って基地内で移動させることができないのでしょうか?) 動物を飼いならして繁殖させることは、単純に退屈で時間のかかるプロセスであり、地元の肉食性野生生物によっては元に戻されてしまう可能性があります。プレイヤーはスポーンポイントに基地を建設できます。

Ark: Survival Evolved は荒削りな要素が満載のゲームです。また、これは私の総プレイ時間の中でいくつかの素晴らしい瞬間に満ちたゲームでもあります。それは、多くの退屈と単調さ、そして虫を前にして見て見ぬふりをすることが多い種類の経験ですが、いくつかの明確な涼しい瞬間もまたあります。ここには非常に素晴らしいものが埋め込まれていますが、それが開発者の決定によるものなのか、それともそれらにもかかわらずなのかはわかりません。 (MOD もエクスペリエンスを大幅に向上させます。) しかし、最終的には、自分で作った装備を装備した恐竜に乗るのはとても楽しいものです。この体験が素敵だと思うなら、ぜひ試してみてほしいと思いますが、すべての人にお勧めできる種類の体験ではありません。

結論Studio Wildcard は、それ自体が全体としてまとまったエクスペリエンスではなく、プレーヤーが独自のエクスペリエンスを作成するための大まかなフレームワークのようなゲームを構築しました。ここには、さまざまなアイテムの収集、作成、動物の飼いならし、部族の構築など、見どころやアクティビティがたくさんあります。しかしそれは、プレイヤーに何も教えない序盤戦と、メンテナンスと退屈に満ちた中盤戦の陰に隠れている。しかし、ここには、粗末で荒削りな部分の下に約束があります。その約束はまだ完全に実現されていません。

2.5/5.0