アルカン: 「私たちは書類にサインして『ああ、そうだね』とは言いませんでした。今はシングルプレイヤーのみを作っています」
Arkane はシングルプレイヤー アクション ゲームとシミュレートされた世界で最もよく知られているかもしれませんが、没入型シム開発者はマルチプレイヤーの可能性を軽視しません。
Arkane は Bethesda に買収される前に Valve と提携し、というゲームを開発していました。ザ・クロッシング。 The Crossing は、主人公をプレイヤーが操作するキャラクターと時折対決させることで、シングルプレイヤーの物語とマルチプレイヤーを融合させることを目指しました。しかし、このプロジェクトは日の目を見ることはありませんでした。
話し中スタジオの20周年を祝う最近のインタビュー中, 私はArkane LyonスタジオディレクターのRomuald Capronに、開発者がまだマルチプレイヤーに興味があるかどうか尋ねました。
「私たちは常にシングル プレイヤーに情熱を注いでいます。なぜなら、それは没入感のアイデアと非常に一致しており、独自のストーリーを作成できるからです。完全に没頭しています」とカプロン氏は語った。 「その時点で、私たちは、別のプレイヤーを連れてくると、もちろん面白いものが生まれるが、誰かがあなたの前に飛び込んできたり、あなたが望まないことを言ったりするので、あなたの没入感を損なう可能性があると言いました。 、そして突然それはあなた自身の冒険から抜け出すことになります。
「しかし同時に、世界で最高のAIは他の人間によって作られたものです。それが[The Crossing]のアイデアでした。だからこそ、タイトルはシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、クロスプレイヤーの 2 つを横断する「The Crossing」となったのです。そして残念ながら、Valve をパートナーとして迎えたこのプロジェクトは敗れてしまいました。残念ながら、それを達成することはできませんでした。でも、私はこう考えてしまうのですが、誰にもわかりません。時々、いくつかのアイデアが、後で別のゲームで別の形で思いつくことがあります。
「私たちは書類にサインして『ああ、そうです』とは言いませんでした。今はシングルプレイヤーのみを作っています。マルチプレイヤー用に終了しました。没入体験と Arkane 哲学のすべての柱を提供できる限り、私たちは完全に閉鎖的ではありません。」
私は2018年にArkane Austinのリードデザイナー、Ricardo Bareと話をしました。同じテーマについて、彼も同様の見解を持っていました。ベア氏は、スタジオが『The Crossing』の「いくつかの要素」を将来のゲームに組み込む可能性が高いと語った。彼はまた、開発者がユーザー維持率を高めるために個別のマルチプレイヤー モードを追加することを余儀なくされた「破壊的な」時代についても少し話しました。
Arkane はそのようなマルチプレイヤーのアプリケーションにはまったく興味がありません。マルチプレイヤーは、プロジェクトに適している場合、またはプロジェクトに何かを追加した場合にのみ実行されます。
「自分自身に挑戦することは興味深いことですが、それらのイノベーションや挑戦が、『はい、これを今公式に追加しましょう、なぜなら、ああ、それでいいのではないか』というチェックリストからではなく、ゲームから生まれるのであれば、良いこともあると思います」 ?』とゲームディレクターのディンガ・バカバ氏は説明した。 「このように扱うと、面白い結果が得られるかもしれないと思いますが、キャラクターをいじり、自分の世界やメカニズムをいじっているのであれば、それは常に良いことです。そして、ある時点で「ああ、乗り物はどうなの?」むしろ、「ゲームに乗り物を追加すべきだ」ということです。私の言いたいことが分かりますか?