大男をロックオンして転がすゲームを何十年も続けてきたが、今こそ変化の時が来た――そしてフロムソフトもそれを承知している。
とても昔、フロムソフトウェア昔はすごくクールだった。路地裏にある臭い個人経営のゲーム店で買ったものによくある名前だった。おそらく、PS2 雑誌のプレビュー セクションの 4 分の 1 ページの段落で、クールなロボットや奇妙なモンスターを垣間見ることができ、ゲームが 1 年以上後に無礼にローカライズされるまで、それについて聞くのがすべてになるでしょう - 通常はこの種のことにほとんど興味のなかった出版物からは 5 か 6 が付けられました。インディー ブームはまだ遠く、FIFA とプラットフォーマーの間で主流の注目を集めた最もエキゾチックなものは、時折行われるファイナルファンタジー。
しかし、汗だくな愛好家にとって、フロムソフトウェアはまさに彼らが切望する絶対的な汚物を保証してくれました。難解なシステム。プレイヤーの敵意。弱者を怖がらせるためにデザインされた、濁った醜いグラフィック。フロム・ソフトウェアは、プレイステーション 1 からプレイステーション 3 まで、クールでセクシーな変人向けの非常にニッチでハードなビデオ ゲームのさまざまなフランチャイズで知られていました。
天誅は、発見した人々のためのステルスシリーズでした。メタルギアソリッドの明確なコミュニケーションとブレインデッドガードはコンセプトに対する侮辱であり、ガードを1人倒して逃げ出すことが奇跡のように感じられる体験を切望していた人々にとって。キングス・フィールドは、伝統的な JRPG の派手な色彩や不条理なストーリーが青少年的であると感じた、洗練された RPG ファンのために存在しました。細部にまでこだわったキャビンで過ごしたり、幽霊からの手紙を読んだりして楽しんでいませんか?衝撃的に時代を先取りしたエコーナイトゲームはあなたのためにありました。
その中でも絶対的な王者は、アーマード・コア– 巨大ロボットを操縦するという夢を、89 年ボクソール ノヴァで MOT を取得するのと同じくらい刺激的なものに感じさせたメカ シミュレーター。アーマード・コアは、このジャンルの「すごい、クールなロボット」という側面を徹底的に拒否し、プレイヤーに重量配分と、技術開発と軍産複合体との避けられない絡み合いを考慮させることを選択したフランチャイズでした。アーマード・コアでは、フロム・ソフトウェアを構成するすべてが完全に実現されました。12 歳の少年が完全に素晴らしいと思う題材を取り上げ、それが実際には悲惨で魂を破壊するような苦闘であることを示しました。そしてそれは完全にクソみたいにコントロールします。
それからダークソウルが出てきて、フロム・ソフトウェアとビデオゲーム全般を永遠に台無しにしてしまいました。クールな子供たちのせいで、基本的には大丈夫だということをあまりにも多くの人に気づかせてしまったデモンズソウルその精神的な後継作がリリースされるまでに、それはスタジオのブレイクアウトヒットになる準備が整っていたということです。それは巨大でした。みんなで遊んでました。普通の、よく調整された大人がそれをプレイしていました。有名人もプレイしていました。彼らは皆、いつでもどこでもそのことについて話していました。それは特に、彼らがこれまでに作ったものの中で最も面白くないものの1つだったため、それは恐ろしいものでした。しかし、歴史はそれが非常に完璧で比類のない傑作であると宣言したため、開発者が10年以上にわたって作る唯一のものとなりました。それが唯一のものとなったたくさんの開発者は 10 年以上かかるでしょう。大男をロックオンし、彼の周りを転がるという同じ茶色のゲームが無限に流れます。
エルデンリングこれは、ニッチな魅力を備えた醜いゲームで知られるフロム・ソフトウェアのコンセプトにとって、まさに最後の釘でした。世界最大の作家の一人によって開発された伝承に基づいて構築された巨大で美しい世界は、ページ全体のプレビューと長年にわたる贅沢な PR を与えられたものです。大男を転がり回るオープンワールド ゲームは、現存する中で最も疲れたデザイン コンセプトです。それは、現在主流で退屈なあらゆるアイデアを組み合わせたものでした。それは基本的にはアサシンクリードゲーム、本当にしっかりした 6. もちろん、それは史上最大のビデオゲームの一つでした、より多くのお金を稼ぎ、本当に理解できる以上の賞賛が山積みになっています。
だからそれを聞いて本当に驚きましたフロムソフトの次のゲームは、長い間待ち望まれていたアーマード・コアの復活となる予定だった、約 14 人のゲーム ジャーナリストが、コンソールの 2 世代にわたって絶え間なく求めてきたものです。それだけでなく、監督は、残りのシリーズのミッションベースの直線的な構造を維持することを明らかにしていました。ゲームにはまだメニューがたくさんあります。もしACが戻ってきたら、それはグロテスクな『アーマード・ソウルズ』のようなものになるだろう、という恐怖が常にあった。大男にロックオンして転がり回るのが本当に好きな大衆の要求を満足させるために、シリーズをどのようなものにするのか、すべてを楽しくない平板にしたものだ。彼。
これはスタジオがここ数年で引き受けた初めての本当のリスクだ。美しい木々や滝がいっぱいの群衆を喜ばせる広大な RPG に続いて、メタルと単調さに満ちた鈍重で直線的なシューティングゲームを導入するのは、変態向けの奇妙なゲームを開発するクールな開発者が行うような動きです。これは、フロムソフトウェアが再びクールになる久しぶりのチャンスです。絶対的に最良のシナリオは次のとおりですアーマード・コア6主要マスコミは、これが過去10年間に築き上げてきたファン層を完全に反撃していると、5人や6人にリリースした。ゲーマー全体が、この大男をロックオンして彼の周りを転がることができないことに嫌悪感を表明するなら、フロム・ソフトウェアが黄金時代(2004年)のような状態に戻ることで、最終的に成長するチャンスが訪れるかもしれません。
フロム・ソフトウェアは、10 点中 10 点を達成すべきではありませんでした。その名前は、大企業のスポンサーと著名人で埋め尽くされた観客を擁する華やかなゲーム オブ ザ イヤー ショーに近いものではなかったはずです。これは実に意識的な決断のように感じられ、現時点ではフロム・ソフトウェアですらソウルズボーンに飽きているのです。こっそり影に戻って、アノラック用の高密度の忍者シミュレーターを作り始める準備ができています。もし『アーマード・コア 6』が他のシリーズ作品と同じくらい退屈で魅力に欠けるとしても、本作は今年最もエキサイティングなリリースとなるだろう。