Armored Core 6 gameplay is fairly Souls-like, until the Assembly menu shows up

このアーマード・コア 6 のゲームプレイを見て、ソウルズボーン ゲームからどれだけ学んでいるのか、あるいは学んでいないのかを議論してみましょう。

上は少し静かになってきましたアーマード・コア 6: ルビコンの戦火ゲームがE3で上映されて以来、フロントに立っています。厳密に言えば、プレゼンテーションは完全に密室で行われたため、一般の人々は Summer Game Fest でゲームを新たに見ることはまったくありませんでした。

プレスとメディアはフロム・ソフトウェアによる長時間の無人デモを視聴しましたが、他の人が見た唯一の映像はb-roll 提供元: バンダイナムコ。しかし、その映像の品質はあまり良くなく、それ以上のゲームを明確に見ることはできませんでした。

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今回、同じ映像がはるかに高品質 (4K 60fps) でリリースされ、以前の公式映像よりも詳細にゲームプレイを確認できます。ゲームプレイは遠距離戦闘の間を行き来し、プレイヤーが複数の敵をターゲットにして全員を同時に攻撃できるソフト ロックオン メカニズムと、カメラの制御を奪い単一のターゲットに焦点を当てるより標準的なハード ロックオンを紹介します。

ここには明らかな Souls のインスピレーションがありますが、明白な理由から、このゲームは主にアーマード コアの続編です。 Soulsborne ファンにとってのリアリティ チェックは、ゲーム内のメカの構築と組み立てが見られる 2:33 マークにあるはずです。

各手足を個別にカスタマイズできるだけでなく、どの武器をどこに配置するかを選択することもできます。ランチャーを取り付けるためのハードポイントがいくつかあり、すべてに電力を供給するジェネレーターを選択する必要があります。

そのウィンドウの下部には、各コンポーネントの詳細な仕様、重量、消費電力、戦闘効率に関するその他の統計が表示されます。すでに誰かが「これが本物のアーマード・コアだ」とくすくす笑っているに違いない。

フロムソフトウェア社以外ではまだこのゲームを手に入れた人はいないため、ゲームプレイの詳細な内訳(そしてどの程度ソウルズっぽいか、そうでないか)は今後明らかになるだろう。それまでは、『アーマード・コア 6: ファイアーズ・オブ・ルビコン』が PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S で発売される 8 月 25 日の発売日を楽しみに待っています。