ヘルダイバーズ 2 の次は何ですか? 「これまでプレイした中で最高のライブ サービス ゲーム」にする

「私たちは自分たちの歩幅とバランスを見つける必要があるだけです。」

画像クレジット:アローヘッド

他のライブサービスゲームと同様に、たくさんのヘルダイバー 2プレイヤーにはさまざまな意見がありますが、Arrowhead が何を望んでいるとしても、Arrowhead がやりたいことはただ 1 つだけです。それは、史上最高のライブ サービス ゲームを作ることです。

本当に誰も期待してなかったヘルダイバー 2開発者のArrowheadも含めて、これまで以上に爆発させるために。それは、ゲームが起動時に発生した無数のサーバーの問題や、途中で発生したその他のバグ (そして、私が言っているのは、あなたが殺すように命じられているバグという意味ではありません) によって証明されています。つまり、プレイヤーがたくさんいると、ゲームはこうすべきだ、ああすべきだと言う人もたくさんいます。 TheGentlemanCEO という名前のユーザーからの Helldivers サブレディットへの最近の投稿では、残りのプレイヤーとの彼ら自身の問題について触れ、一部のプレイヤーが Arrowhead が軍票を追加する前にバグ修正に集中してほしいと話しており、Sony は Arrowhead がそうすることを気にすると述べているそうしませんでした(ありがとう、PCゲーマー)。しかし、頻繁に投稿する人でアローヘッドの CEO であるヨハン・ピレステット氏は、スタジオの状況が実際にどのようなものであるかについて、ある程度の背景と明確さを提供してくれました。

「あなたの気持ちと投稿に感謝します」とピレステットさんは書いた。 「文脈を追加させてください。アローヘッドはスタジオで働く人々によって独立して所有されており、伝統的な意味での株主に左右されることはありません。もちろん、私たちはソニーと素晴らしいパートナーシップを結んでおり、達成すべき目標などについて合意しています。しかし、そうではありません」それ自体は強制的な機能または要件です。

「私たちは業界で最高のものを提供したいと考えており、新しいものと修正する努力を調整しています。『追加するな、修正するだけ』と言うのは簡単ですが、この業界の競争力の現実として、私たちはそうしなければなりません。スタジオに対する要求と期待は高く、私たちには唯一の目的があります。それは、これを皆さんがこれまでプレイした中で最高のライブ ゲームにすることです。自分たちの歩幅を見つける必要があるそしてバランス。」

この潜水艦は、建設的な意見と泣き言を言う資格の間で紙一重の状況にあります。
によるu/TheGentlemanCEOヘルダイバー

特にこの規模では、ライブ サービス ゲームを成功させるのは確かに信じられないほど困難です。確かに、Arrowhead にはソニーの支援があるかもしれないが、これが同スタジオの最初の試みであることを考えると、他のほとんどのスタジオが失敗する分野で、かなり良い仕事をしていると言える。

今週初め、Helldivers 2 プレイヤーは 1 週間で 20 億匹のバグを殺すという任務を課されましたが、彼らはそれを非常に早く達成することができました。彼らは…数学をしなければなりません?