アサシンクリード3 アレックス・ハッチンソン監督は、もう一度やり直すとしたら、いくつかの変更を加えるだろう。
振り返ってみると、アサシン クリード 3 は、アサシンとテンプル騎士団の物語をアメリカ独立戦争に持ち込んだ、非常に野心的なゲームでした。でも、何もないわけではない新たに明らかになったリマスター版改善できるかもしれません。ゲームディレクターの Alex Hutchinson は Twitter で自身の考えの一部を共有し、ゲームのオープニングに大きな変更が 1 つ加えられました。
報告どおり投稿者: ユーロゲーマー, ハッチンソンは、コナーの父ヘイザムがアメリカに旅行する長いオープニングシーケンスにあまり満足していません。当時、新しいプレイアブルキャラクターの導入は魅力的な驚きでした。現在、ハッチンソン氏は、ヘイザムの物語はゲームのプレイ時間全体にわたって分割されていた可能性があると考えています。
「コナーに早く到達するために、ヘイザムのイントロをいくつかのチャンクに分割し、ゲーム全体に散りばめるべきだった」と彼は書いている。ツイッターで。 「別のプレイアブルキャラクターの衝撃的な公開は素晴らしかったが、スタートが遅すぎた。」
ハッチンソンには小さな調整も数多く加えられました。彼は、最終ミッションでの火災によるダメージ量があまりにも多すぎたと考えています。海軍の遭遇はメインストーリーのより大きな部分を占めるべきでした。ホームステッドのサイドミッションは、コアストーリーよりもコナーの個性を発展させるため、はるかに早い段階で強調されるべきです。彼のリストには合意を破るものはほとんどありませんが、これらは確かに歓迎すべき変更のように聞こえます。
おそらくユービーアイソフトは、アサシン クリード 3 リマスター版が 2019 年 3 月に発売されるときに、これらの提案を検討するでしょう。