アサシンクリード4: ブラック フラッグは、アサシン クリード 2 やブラザーフッドでこのシリーズが見せた活気を取り戻します。ブレンナは、ついに新鮮さを取り戻したフォーミュラへの 2 つの大きな改善点を挙げました。
売り上げもレビューも好調だったがファンからの厳しい批判を集めた『アサシン クリード 3』の失望の後、『アサシン クリード 4: ブラック フラッグ』はシリーズの成否を分ける力を持っていました。救世主になると一時的に信じていたそしてデイブがすでに雄弁に主張しているように、ユービーアイソフトはアサシン クリード 3 の欠点に素晴らしい仕事をした- ほとんどのしわはコントロールとメカニックから取り除かれました。ツールの半分が欠けている長くて退屈なチュートリアルは廃止されました。ロード時間は現行ビルドと次世代ビルドの両方で大幅に短縮されました。私はこれを最初の続編以来最高のアサシン クリード ゲームと呼べることをうれしく思います。パットも気に入っています。
私が PlayStation 4 で Black Flag をプレイし始めて、時折スクリーンショットやビデオを共有して以来、多くの友人が、これを手に取る価値があるかどうか尋ねてきました。私の答えはいつも「アサシン クリード 3 よりもずっと良いです」です。これに対する彼らの返答は、一般的に「良かったです。あの作品は本当に楽しめませんでした」のバリエーションであり、その後、どのグリッチ、ミッション シーケンスについての長い逸話が続きます。 、または機能がそれらを延期します。シリーズ(アブスターゴのパーカー、イーグルピークのフード付きドレッシングガウンなど)の筋金入りのファンとして、「それは何か良いものですか?」という質問をされるのはとても嬉しいことです。なぜなら、それは肯定的な誇大宣伝が高まっていることを示しており、アサシン クリード 3 の悪い評判を打ち消すのに役立つからです。もし、ブラック フラッグが大幅な進歩を示しているというかすかな印象がなかったら、私の友人の中にブラック フラッグについて尋ねる人はいなかっただろうと思います。
デイブはゲームの最初の 10 分間をプレーします。明らかにネタバレです。
しかし、詳細を尋ねられると、少し混乱し始めます。ブラック フラッグをこれほど優れたものにしているのは一体何でしょうか?答えは、ある意味、すべてであり、何もないということです。非常に多くのシステムが微調整されているため、『アサシン クリード 3』のイライラさせられる、当たり障りのない、面倒な体験の代わりに、『ブラック フラッグ』はプレイするのが純粋に楽しくなります。私の好きなものをすべて箇条書きにまとめなくても、環境デザインと物語デザインという 2 つの要素が大きな違いを生むと私は信じています。
Black Flag で最初に乾いた土地に放たれた瞬間から、あなたはどこか興味深い場所にいます。エドワードが流れ着いた岩だらけの崖だらけの島には、複数のレベルの垂直性、洞窟、トンネル、平行した道があります。数秒で実行することも、マップ上に表示される秘密を目まぐるしく確認しながら、あちこちを探索して最大 1 時間を費やすこともできるようにレイアウトされています。このゲームのクライミング システムとフリー ランニング システムは、面倒なチュートリアルではなく、単純にそれらの遊び場に投げ込まれ、「そこに登ってもいいだろうか?」と疑問に思うようにさせるだけで導入されています。はい、できます。そして、ゴージャスでカラフルで有機的なデザインは、登山エリアが明らかなパターンで表現されていないことを意味します。それぞれの小さな領域の詳細は驚くべきものです。 Ubisoft のアーティスト、またはアーティストのチームが、それぞれの岩、砂のハンモック、草の房、アンビエント アニメーション、および隙間を慎重に配置しているところを想像してください。
最初に訪れる主要な居住地であるハバナは、まさに昔ながらのアサシン クリードの街です。ぎっしりと積み重なった建物、たくさんの平らな屋根、スケールの仕方を理解する前に少なくとも 1 回は周回することになる、いくつかの大きな宗教建築物。ここで屋根の上をダッシュするのは、しばらくアニムスを続けてきたファンにとって必須であり、前回のゲームでアメリカの都市の広い通りと傾斜した屋根があった後のこのような歓迎すべき変化です。
他の都市のほとんどは小さく、より永続的ではありませんが、木々や名所が点在しているため、これまでよりも多くの、より多様なフリーランの小道が存在します。キングストンは特に際立っています。 2 つまたは 3 つの標高にまたがって広がり、川や滝があります。これらの町を迂回し、立ち入り禁止区域に侵入するのは、ミッションでは紹介されていない秘密の裏道や脱出ルートを発見するので、非常に楽しいです。
これに加えて、天候に関係なく、環境の比類のない美しさが加わり、探検したり、中に入って歩き回ったりしたいと切望する環境が手に入ります。環境が興味深い場合、収集品を追跡することははるかに面倒ではありません。ミッション用に設計されたエリアは、制限を感じることなく指示を提供し、多くのオプションを提供できるように慎重に構造化されています。
久しぶりに、ストーリーが世界の楽しみを妨げません。最近のいくつかのアサシン クリード ゲーム、特にアサシン クリード 3 だけでなく、黙示録とブラザーフッド、そして程度は低いですがアサシン クリード 2 も、重大な物語上の犯罪を犯しています。それはばかばかしいSFメタ物語でも、歴史上の人物の絶え間ない靴磨きでもありません。ただ、エツィオとコナーは、幸いなことに、命令を受ける以外は何もしません。
Dave の次の 10 分間のプレイスルーは次のとおりです。
エツィオの冒険の大部分で、私は彼の母親、妹、または新しい友達が私に望んでいることを何でもやっているように見えました、そしてコナーはそれほどうまく指示されていないように見えました。ああ、彼らは両方とも包括的な目標と野心を持っていましたが、それについて何をすべきかを考えることができなかったようです。それは「この男に会いに行きなさい。彼はあなたを助ける方法を知っているでしょう」というもので、あなたが誰であれ採用した後、彼らは自分たちの政治的目的を推進するためにあなたに一連の雑用をさせます。そしてもしかしたらテンプル騎士団に多少なりとも迷惑をかけるかもしれない。エレベーターの概要(「暗殺者がテンプル騎士団を殺すのは、復讐のためであり、彼らが悪者であるためでもある」)とユーザーエクスペリエンス(「暗殺者は大勢の人を殺し、他の人たちにも実につまらないことをたくさんする」)の間には、大きな乖離があるように見えた。さまざまな政治的理由から、完全に説明するには数週間かかるだろう」)。結局、聞くのをやめました。そして私は、カットシーンを決してスキップせず、すべてのテキスト ファイルを読む人間の 1 人です。
一方、Black Flag は、自分が誰で、何をしているのかを常に明確にしています。エドワード・ケンウェイには個人的な復讐はありません。彼はただ金持ちになりたいだけで、何をすべきか言われたくないのです。今なら彼はヒップホップに進むだろうが、海賊であることはもっとひどいことだ。ケンウェイの行動はすべて彼のキャラクターに沿っており、プレイヤーに雄弁に説明されます。カットシーンと会話はありがたいことに短くて明瞭です。 「私はひどい海賊なのに、なぜ誰かの手袋を持ってくるのですか?」という不協和音はありません。そして、「なぜまたこんなことをするのか?」というあらゆる質問。要約すると、「エドワードが何かを望んでおり、これが直接それを実現しているからです」ということになります。
腹黒で罪を犯し、泥棒殺人犯であるエドワードが非常に好感が持て、共感しやすい人物であることも助けになっている。彼にはエツィオのような魅力も、コナーのような怒りに満ちた威厳もない。彼が他のキャラクターから得た尊敬は当然のものだ。彼は恐れられ、従われ、そして協力すべき男です。彼であることを楽しむのは簡単です。彼の海賊仲間たちも好感の持てる人々だ。ユービーアイソフトは賢明にもコアキャストを小さく抑えているので、名前や顔がシャワーを浴びることはなく、彼らのほとんどが海賊であるため、見分けるのは簡単です(黒いひげを生やしているのはブラックビアードで、黒ひげに見えるのはブラックビアードです)子供はジェームス・キッドなど)誰もが素晴らしいジャケットを着ているからです。声優の演技もかなり素晴らしいです。
楽しい隅々に満ちたオープンワールド。捕虜を一人も取らない陰謀が慌ただしく前進する。そして技術的な実行が大幅に改善されました。 Assassin's Creed 4 には本当に愛するものがたくさんあり、私はそのすべてを見つけるつもりです。