のアサシンクリード『アサシン クリード 4: ブラック フラッグ』ディレクターのアシュラフ・イスマイル氏によると、チームは興味深い期間に基づいて設定を決定し、ゲームの仕組みに「縛られる」ことはありません。
IGNとの会話で英国アカデミー賞ゲーム賞, イスマイル氏は、『ブラック フラッグ』での海戦の人気にもかかわらず、『アサシン クリード』チームはゲームメカニクスの人気に基づいて次回作を選ぶわけではないと述べた。
「『アサシン クリード』では、歴史が私たちの遊び場だといつも言っています」と彼は語った。 「我々が海賊という設定を選んだとき、それは明らかに海戦がゲームの中核要素でなければならないことを意味しました。問題は常にどの時代に入るのかということですが、それはその時代がファンにとって興味深いかどうかに基づいて決定されます。私たち開発者にとって興味深いものであり、それがゲームの仕組みにとって何を意味するのかもわかります。
「私たちはゲームメカニクスに縛られることはありませんが、歴史的に何が興味深いのか、そして自然に浮かび上がってくるゲームメカニクスは何なのかを真剣に検討しています。ファンがそれを愛し、楽しんでくれることを願っています。将来についてはあまり話すことができません」ブランドのことや、その方向性については、ゲームが開発中であることさえ認めません。
イスマイル氏は「海軍(戦闘)の将来については話したくなかったが、AC4への収録がプレイヤーの間で好評だったことには満足している」と述べた。
「これをアサシン ゲームの中核の一部にするのは私たちにとってリスクでしたが、人々はそれを本当に気に入って、気に入ってくれました。それは私たちにとって本当にうれしく思います。私たちがどの時代を選択したとしても、それがメカニズムの種類を決定するものです」私たちはゲームに参加するのであって、その逆ではありません。」
Ubisoft は 3 つの Assassin's Creed ゲームを開発中であり、これらはすべて同シリーズの年間リリース計画の一環です。
昨年の E3 中に、ユービーアイソフト CEO のイブ・ギルモ氏は、『アサシン クリード』ゲームが 3 つ制作されており、そのうちの 1 つがおそらく『ブラック フラッグ』であると述べました。開発チームには十分な時間が与えられたフランチャイズの疲労を抑えるために、さまざまな反復を作成します。
「私たちは、さまざまなイテレーションを作成しているチームが、リスクを負うことができ、魅力的で新鮮なものになるようコンセプトを十分に変更できるように、2年、3年など十分な時間を確保しているようにしています」と彼は述べた。 「私たちの仕事は、チームが質の高いゲームを作るために必要なステップを踏むのに十分な力、エネルギー、そして十分な時間を確保できるようにすることです。」
ギルモ氏は以前の財務報告で、ACフランチャイズはユービーアイソフトの年間リリース計画の一部であると述べた。