Assassin's Creed Mirage is smaller in scale because the fans wanted it

アサシン クリード ミラージュはファンが望んでいたので規模が小さくなりました

ミラージュは、シリーズをステルス的なルーツに戻すことを約束します。

アサシン クリード ミラージュは今年中にリリースされる予定で、過去数作よりも規模が小さいことが約束されており、シリーズのファンはそれに感謝するべきです。

で明らかになった昨年の9月(一連の漏れの後)、アサシン クリード ミラージュシリーズのファンの間では歓迎すべき発表だった。ヴァルハラやオデッセイ最初のゲームがもたらしたステルス重視のゲームプレイではなく、ゲームを RPG ジャンルに近づけました。しかし、『ミラージュ』はシリーズのルーツに戻る予定であり、GamesRadarによるユービーアイソフトのクリエイティブディレクター、ステファン・ブードン氏への最近のインタビューによると、スケールダウンの理由の一部はファンのおかげだという。

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「ミラージュの作成は、いくつかのインプットを集めたものです」とブードン氏は語った。 「もちろん、最初のものは私たちのコミュニティからのものです。オリジンズ、オデッセイ、ヴァルハラはすべて、強力なファンタジーの中で壮大な旅をすることを約束する素晴らしいゲームです。それらのスコープは、すべて RPG を採用しているため、それらの野望を満たすように調整されています」力学。

「しかし、私たちのファンの間では、より親密なスケールで最初のACの中核となる柱に焦点を当てた、キャラクター主導のストーリーを望む声が聞こえ始めました。これは私たちだけでなく開発者の共感を呼び、これがプロジェクトの出発点でした。」 」

当然のことですが、このプロジェクトが行われているのはファンのためだけではありません。ブードン氏は、ヴァルハラの最初のDLC「ドルイドの怒り」のリリース後、ユービーアイソフト・ボルドーはミラージュが「完璧なプロジェクト」であると判断したと説明した。ミラージュにはより焦点を絞った範囲があり、重要な機能を磨き上げるためのより多くの時間があり、チーム全員が望んでいたからだ。小規模なゲームの要望に応えます。

『アサシン クリード』ファンにとって『ミラージュ』はエキサイティングな作品かもしれないが、それはユービーアイソフトが現在最高の立場にあるという意味ではない。開発者と発行者最近3つの未発表タイトルがキャンセルされましたそして、信じられるのであれば、遅れています頭蓋骨と骨また。それに加えて、『マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープ』はユービーアイソフトが期待していたほどのパフォーマンスを発揮できなかったため、現時点では全体的に同社の状況は少し不安定です。