アサシン クリード: 反逆者コレクションは、シリーズがスイッチでも輝けることを示しています
この素晴らしいコレクションは、「Assassin's Creed」フランチャイズの潜在的な方向性を浮き彫りにしています。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
Assassin's Creed 4: Black Flag は、このサイトでの私の時間の始まりとなりました。USgamer は E3 2013 で正式に開始されました。このとき、PlayStation 4 と Xbox One となる次世代コンソールの詳細が明らかになっていました。 『Black Flag』は、私が初めて書いたプレビューの 1 つです。それは、広大な島々を探索し、シームレスな航海アクションを備えた、ユービーアイソフトの技術力の頂点である、世代をまたぐゲームでした。
6 年後、私たちは別のハードウェア世代の頂点に立っており、私は Nintendo Switch で同じゲームをプレイしています。さらに良いのは、荒れた状態の後で、アサシンクリード今年初めにリマスターされた『3』で、ユービーアイソフトはついに任天堂の風変わりな携帯型ハイブリッドを理解したようだ。
私は、次のような多くの最終世代のポートをレビューしました。セインツロウ: ザ・サード、ドラゴンズドグマ、バイオハザード リベレーションズ。不安定なフレームレート、貧弱なテクスチャ、粗い画質など、常に注意点があります。前世代のゲームであっても、開発者はゲームを Switch に適合させるためにカットやトリミングを行う必要があります。唯一の問題は、それらの削減が最終的にどこから来るのかということです。
反乱は希望の上に築かれる
比較すると、アサシン クリード: 反逆者コレクションこれは私がこれまでNintendo Switchでプレイした中で最高の移植作だ。私はできれば誇張表現には頼りたくないのですが、正直そう思っています。携帯モードでプレイすると、『アサシン クリード 4: ブラック フラッグ』の画質は素晴らしく鮮明です。エドワード・ケンウェイのカリブ海のビーチやジャングルを駆け抜けます。乗組員が火と瓦礫の中で新しい掘立て小屋での戦いを歌いながら公海を航海する――すべてが私の記憶にあるとおりに見えます。
これの一部は解像度のおかげで、Black Flag は Switch の画面のネイティブ解像度である 720p で動作するほか、堅固な 30fps フレーム レートも備えています。週末は『Black Flag』をたくさんプレイしましたが、フレームレートが低下しても、それはまれで目立たなくなりました。これを実現するための削減は容易に明らかであることは認めます。近くで見ると、一部のテクスチャが少し濁っていることがわかります。また、植物などの環境の雑然としたものに関しては、描画距離が少し短いことがわかります。実際に都市で Black Flag を押し、群衆の中でできるだけ早く回転すると、時折人が現れるのが見えます。また、アンチエイリアシングがまったくないため、あらゆる場所、特に船の艤装部分にギザギザが発生します。
ただし、プレイしていると、そのほとんどが消えてしまいます。この移植は明らかに PlayStation 3 および Xbox 360 版の Black Flag に基づいていますが、PS4 および Xbox One バージョンの追加効果の一部が含まれているようです。煙、雨、局所的な照明はすべて素晴らしく、火の効果は実際に以前よりもスムーズに見えます。 Ubisoft がオリジナル版に選んだカラー パレットにより、この移植版は見栄えのするものになっています。太陽が沈むと、スクリーンショット ボタンを押さずにはいられないほど絵のように美しい体験が提供されます。
The Rebel Collection の優れたビジュアルは、含まれるダウンロード可能なコンテンツにも及びます。私は短い Aveline ミッションにはあまり時間を費やしませんでしたが、Kenway の元一等航海士 Adewale が主演するストーリー キャンペーンである Freedom Cry は、メイン ゲームと同じくらいうまく動作します。
ドッキングプレイはあまり印象に残りませんが、これは部分的に解像度の問題だと思います。フレームレートの点ではまだほとんどロックされていますが、全体的な画像は少し柔らかくなります。私の推測では、解像度は動的で、おそらく 900p から完全な 1080p まで伸びると思います。 (PlayStation 4 でリリースされた Black Flag の解像度も 900p でしたが、その後のパッチで 1080p に引き上げられました。) ドッキングすると、このポートの「すごい」要素が失われます。
私が Black Flag 移植版を Switch で見た中で最高のものだと呼ぶ理由は、最終的には、これが移植版であるという考えが少しずつ薄れていくからです。はい、注意事項はありますが、適切な領域をカットして微調整しているため、最終的には見えなくなります。 『アサシン クリード 4: ブラック フラッグ』は常に Nintendo Switch に属しており、他の世界もそれに追いつく必要があるだけだったように感じます。他の多くのポートでは、Switch で移植するために得られる経験が少ないという具体的な感覚が常にあります。
コレクション全体は Rogue で少し不安定になり、Black Flag や Freedom Cry ほど良くはありません。 Rogue はフレーム レートの点では良好に動作しますが、全体的な画質は、前述した他の最終世代のポートと似ているように感じます。 Black Flag はドッキング モードでのみ動的解像度を使用しますが、私の推測では、Rogue はポータブル モードでも動的解像度を使用していると思われます。特定の場合、特にダベンポート ホームステッドの森では、画像に独特のあいまいな性質があります。まだ非常に優れていますが、同等の製品が設定した基準を下回っています。若干の音声の途切れもありましたが、奇妙な視覚的な輝き特定の領域では問題がありますが、それが私のゲームのコピーにだけ問題があるのか、それともオリジナルの Rogue から引き継がれた何かなのかはわかりません。
オリジナルのアサシンを振り返る
『アサシン クリード 4: ブラック フラッグ』に戻ってみるのは興味深いものです。なぜなら、これはアサシン クリードの古いスタイルの最高峰だからです。続いて、アサシン クリード ユニティそして、シリーズのアクションアドベンチャースタイルを締めくくった『アサシン クリード シンジケート』。 (私は今でも、『シンジケート』は Unity の評判のせいで苦戦した素晴らしいゲームだったと言います。)『アサシン クリード オリジンズ』と『アサシン クリード オデッセイ』はシリーズのリブートであり、以前よりもアクション RPG にシフトしています。私は後者の 2 つのゲームが大好きですが、このバージョンのアサシン クリードを再訪できるのは、過去への楽しい窓であるため、十分に異なっています。
たとえば、トラバースを考えてみましょう。 Black Flag では、オブジェクトのスケーリング自体がパズルです。登山中は特定の手すりしか利用できないため、どこかに行くための適切な方法を見つけなければなりません。止まり木に到達するには少なくともある程度の知力を発揮する必要があるため、これにより登山がもう少し有意義になる傾向があります。欠点は、特定のスポットのみを登ることができるということです。つまり、ケンウェイが間違った手を握っているだけであることがよくあります。それか、そこに座って、あなたが行く必要がある場所をより正確に狙うのを待っています。それに対してオリジンズやオデッセイは何でも登れるシステムになっています。構造物の頂上に到達すると衝撃は少なくなりますが、追跡中に足場や構造物に引っかかる可能性も低くなります。
戦闘もまた大きな違いだ。ブラック フラッグは、アサシン クリードの悪名高いカウンターキル戦闘システムにしっかりと組み込まれています。敵は一度に 1 体ずつ攻撃する傾向があり、ほとんどはカウンター後に攻撃するだけで一撃で倒すことができます。時間をかけるだけで、兵士の軍隊全体を頻繁に破壊することができます。 Origins と Odyssey では戦闘に重点が置かれており、攻撃、回避、受け流しには特定のリズムとタイミングがあります。現行の『アサシン クリード』タイトルでは圧倒的な力を前にすると逃げてしまう可能性が高くなります。ブラックフラッグでは全く問題ありません。
これは進行システムにも少し拡張されており、船に関しては価値があると感じられますが、キャラクターの視覚的なカスタマイズ以上のものではありません。もちろん、より強力な剣やピストルを入手することもできますが、基本バージョンはヘッドショットやカウンターキルの際にも同様に機能します。個人的な願望以外に、武器をアップグレードするという本当の動機はありません。 『オデッセイ』と『オリジンズ』は RPG が満載なので、ダメージを与えるためにレベルが上がるにつれて武器を常にアップグレードする必要があります。これは実際、「New Assassin's Creed」に関する大きな不満の 1 つです。キャラクターのレベルや装備の点でレベルが低いということは、まったくダメージを与えられないことを意味します。実際、自分のレベルをはるかに上回る敵を暗殺することさえできません。
個人的には、この 2 つのアイデアの間には中間点の余地があると感じています。レベリング システムは、アップグレードしたり、新しい種類の武器を試すという点でプレイヤーを前進させるのに役立つと思いますが、アップグレードの速度が遅くなる可能性があります。レベリング システムが、特定のターゲットに忍び寄り、隠しブレードで敵を殺すスリルを台無しにしていることについても言うべきことがあります。たとえレベルが低くても、首に短剣が刺さればターゲットは終わるはずです。それはレベルギャップを克服するために使用できるため、実際にはプレイヤーをステルスプレイスタイルにさらに推し進めることになります。
最後に、ブラック フラッグの有限性が痛感されます。私は Assassin's Creed Odyssey が大好きですが、これは私にとって大きすぎる初めての AC ゲームでもあります。探索すべきこと、完了すべきミッションが非常に多く、進歩はほとんど終わりがないように感じられます。ブラック フラッグでは、主要な島で 1 時間ほどかけて、すべての小屋、宝箱、アニムスの破片を集めることができます。世界地図全体の地図に載っていない島には、宝箱が 46 個しかありません。特定のアップグレードを作成するのに 10 ~ 20 枚の動物の皮は必要なく、2 ~ 3 枚だけで済みます。
オデッセイは冒険、果てしなく続く冒険です。年齢を重ねるにつれて、もう少し有限なものが欲しくなります。 『アサシン クリード オリジンズ』と『アサシン クリード 4: ブラック フラッグ』は、全体的なサイズの点で最適です。 HowLongToBeat.com では、ブラック フラッグの完遂プレイスルーは 58 時間です。オリジンズは81時間です。 『オデッセイ』のプレイ時間はなんと 120 時間ですが、正直、見積もりとしては短いほうだと感じています。私は探検したいことがたくさんありますが、必ずしも広大さのための広大さではありません。
私は以前、ユービーアイソフトがアサシンクリードの古いスタイルを好むプレイヤーに骨を投げる必要があると書いた。次の『アサシン クリード』(バイキングが関与すると思われる)はおそらく大規模なものになり、あらゆるグラフィカルな付加機能を備えた次世代プラットフォームを目指すことになるが、ここには何か他のことをする余地がある。その意味では、そのスタイルの Assassin's Creed は Switch にもまだ残されています。おそらく、この古い AnvilNext エンジンを利用して、Ubisoft は自社のスタジオの 1 つに、より小規模で、ユニークなストーリー、そして古いスタイルのプレイを備えた、別の Assassin's Creed を制作させることができるでしょう。ユービーアイソフトは特にスイッチ向けに新しいアサシン クリードを作ることができるし、そうすべきだ。そのゲームは、次の AC のスピンオフ、前時代の継続、またはまったく新しいものなど、何でも構いません。
『アサシン クリード 4: ブラック フラッグ』は、Nintendo Switch にふさわしい作品だと感じます。さらに、オリジンズ スタイルが PlayStation 4、Xbox One、およびその後継機で継続され、ブラック フラッグ スタイルが Nintendo Switch で新たな道を描くという現実を垣間見ることができます。そして個人的には、アサシン クリードのすべてのファンとして、それがこのシリーズに望む未来です。