アサシンクリード: Unity は現在の両方のコンソールで同じ解像度とフレーム レートを持ちますが、貧弱な古い Wii U では次世代すぎて処理できません。
Assassin's Creed: Unity は、PS4 と Xbox One の両方で 900p の 30FPS で実行されます。
「あらゆる議論などを避けるために、同じスペックに固定することにした」とプロデューサーのヴィンセント・ポンブリアンは語った。ビデオゲーマー。
それは、ユービーアイソフトが「議論」の可能性を無視することを選択した場合、どちらかまたは両方のコンソールの解像度を勝手に上げることができるということではありません。 Pontbriand 氏によると、Ubisoft Montreal は両方のシステムの CPU によって「すぐにボトルネックになった」という。それはタイプミスではありません。問題の原因は美しいグラフィックではありません。
「フレームレートに影響を与えるのはポリゴンの数ではありません。グラフィックスだけであれば 100fps で実行できるかもしれませんが、AI のせいで、依然として 1 秒あたり 30 フレームに制限されています。」と彼は言いました。
したがって、AI が少ないゲームであれば、どちらかまたは両方のコンソールでより高い解像度とフレーム レートを実現できた可能性があります。それは興味深いですね。 1 つは「グラフィックスよりもゲームプレイ」のキャンプ向けです。
もしそれが単なるグラフィックスに関するものであれば、PS4 バージョンの追加パフォーマンスを少し解放するパッチを期待していたかもしれません。昨年のアサシン クリード ブラック フラッグで見たように。とは言え、その間にMicrosoftはKinectの必須サポートを解除することでXbox OneのGPUパワーを向上させた, したがって、おそらく今ではコンソールは同じレベルにあります。
PS4ファンはこのニュースに少々当惑しているようで、ポンブリアン氏の最初の引用ではユービーアイソフトが論争を避けるために故意にもっとひどいバージョンのゲームを作っているように聞こえるからだ。これは、プロジェクトの野心的な AI によってもたらされる問題を解決するためにリソースが費やされ、どのような基準を目指すかについて開発初期に行われた決定についての単なる捨て身のコメントではないかと思います。しかし、それは私の単なる解釈です。
一方、今年は Wii U にはアサシン クリード ゲームがまったく登場せず、前世代のローグですら任天堂のゲーム機から発売されません。と話すレッドブル, ポンブリアン氏は、UnityがWii Uに登場する可能性はないと述べた。
「無理だった、本当に無理だった」と彼は言った。
「当初から、これは新世代専用のタイトルになる予定でした。群衆は美的ではなく、実際に影響力を持っているからです。それを妨げたり、軽減したりするために何かをした場合、それは悪影響を及ぼします。同じ経験はないだろう。」
その後、プロデューサーは、PS4 と Xbox One で同等性を確保するという決定に関連して、特に興味深いと思うコメントを続けました。
「同じゲームを異なるレベルの体験で販売するのは、ファンにとって公平ではないと思います。シリーズのシームレスな性質とゲームの規模が適切であったとしても、私たちにはそれはできませんでした。私たちは決してロードしませんパリス、それは不可能でしょう、私たちは同じゲームの縮小版を提供することでファンを騙していると考えています。」
はぁ。
『Assassin's Creed: Unity』は 11 月に登場します。 PC でもリリースされており、同等の話をすると大爆笑が起こります。
アップデート:ユービーアイソフトが提供している私の街この件に関する声明とともに。
私たちは、シニアプロデューサーのヴァンサン・ポンブリアンの言葉がどのように誤解されてきたかを理解しています。記録を正すために、私たちはスペックを下げることはしませんでした。アサシン クリード ユニティ一方のシステムを他方のシステムよりも優先して考慮します。
Assassin's Creed Unity は、次世代コンソール向けに一から設計されています。過去 4 年間にわたり、私たちは Xbox One、PlayStation 4、PC で現在達成している驚異的なレベルの品質を達成するために、Assassin's Creed Unity を作成してきました。これは規模を縮小するのではなく、目標に向かって積み上げていくプロセスであり、すべての SKU で目標を達成できたことを誇りに思います。
私たちは、いかなる SKU の目標も削減することを決定したことはありません。アサシン クリード ユニティのコア エクスペリエンスで今日の品質レベルに到達できるよう、利用可能な最適化リソースを最大限に活用した結果、全員が恩恵を受けました。