Kinect を使用しない Xbox One は、開発者に 10% 多くの GPU パワーを提供します

Xbox One の最新の開発者向けアップデートでは、Kinect ユニットに接続していない場合でも GPU パワーがさらに 10% 解放されます。これは、開発者が神聖な 1080p/60 FPS ベンチマークに到達できる可能性があることを意味します。

このニュースはMicrosoftのPhil Spencer氏がTwitterで最初に伝えた。

6月#XboxOneソフトウェア開発キットにより、開発者はより多くの GPU 帯域幅にアクセスできるようになります。ゲームをより良くするためのパフォーマンス、新しいツール、柔軟性の向上

— フィル・スペンサー (@XboxP3)2014 年 6 月 4 日

ソフトウェアのアップデートが一体どうしてパフォーマンスにこれほど重大な影響を与えるのか不思議に思うかもしれませんが、それは驚くべき技術の魔術によるものではありません。に対して発表された声明の中で、ユーロゲーマー, Microsoftは、ゲームがKinectを必要としない場合にKinectのサポートを削除することで、余分な不満が解消されたことを確認しました。

「はい、追加のリソースにより、最大 10% の追加の GPU パフォーマンスにアクセスできるようになります」と担当者は言いました。

「私たちは開発者に新しいツールと柔軟性を提供し、開発者とそのゲームにとって最適な方法で GPU リザーブを使用できるオプションを提供することで、Xbox One ゲームをさらに向上させることに取り組んでいます。」

このブーストにより、Xbox One のゲームが 1080p および 60 FPS に達することができるかどうかを尋ねると (現時点のコンソール戦争における難点のようなもの)、担当者は、それは開発者が自由に使える余剰電力をどのように使用するかを選択することによって決まると述べました。

開発キットのアップデートに加えて、コンシューマXbox One が 6 月のソフトウェア アップデートを受け取りました