アサシンクリード: Unity は、プレイを通じてアイテムを獲得することなくギアなどのアイテムのロックを解除したいプレイヤーのためにリアルマネー トランザクションを利用します。
gamescom 2014 でのプレゼンテーション後に OXM と語る今週、シニアプロデューサーのヴィンセント・ポンブリアン氏は、これが新作タイトルにおけるマイクロトランザクションの「ほぼ」程度であるとサイトに語った。
同氏はまた、「意味がある」場合を除き、そのようなモデルはコアゲームエクスペリエンスに採用されないと述べた。
「コンパニオンアプリ、収益化、その他のビジネスモデル、デジタルのみ…私たちはこれらのことに敏感に対応する必要があるが、必ずしも私たちがやろうとしていることを根本的に変える必要はない」と同氏は語った。 「それは状況による。それがゲームプレイやブランド自体、核となる価値観に適合すると考えるのであれば、私たちはそれらのリスクを冒すつもりだ。
「そうでないなら、そうではありません。私たちはいかなる妥協もするつもりはありません。」
OXM 氏によると、Unity でマイクロトランザクションがどのように機能するかについては、初期のビルド デモンストレーションでは完全には説明されませんでした。
『アサシン クリード ユニティ』は PC、PlayStation 4、Xbox One 向けに 10 月 28 日に世界中でリリースされます。