Assassin's Creed: Unity - 私が好きなもの、嫌いなもの、嫌いなもの

アサシンクリード: Unity は多くのことを正しく行い、多くのことを間違っていますが、多くのことはまだ陪審によって判断されていません。ファンガールの詳細を詳しく見てみましょう。

私はこの週末ずっと『Assassin's Creed: Unity』をプレイしていて、たくさんの意見があります。以下の 3 ページで、それらを肯定的、否定的、混乱に分類してわかりやすくまとめたので、どのグループに最も共感できるか、最も反対していると感じるかを選択し、必要に応じて炎上することができます。

お願いですが、各ページの単語を数えたり、それに基づいて全体的な判断をしたりしないでください。ポジティブになるよりもネガティブになる方がはるかに簡単で、総合的に見て、今のところかなり楽しい時間を過ごしています。

Assassin's Creed: Unity - 好きなもの

フリーランの3種類(今わかった)

以前の Assassin's Creed ゲームでは、行きたい場所を見つけて、移動スティックを前に押していました。あなたの暗殺者は障害物に遭遇して停止するでしょう。フリーラン (または昔ながらの殺人者にとって注目を集める) ボタンを押して、もう一度移動スティックを押します。

時々、行く必要のある場所にたどり着くことがありました。時々、クライミングパズルに遭遇し、そこに到達するまでアナログスティックをさまざまな方向に動かすのにしばらく時間を費やすことがありました。そして、非常に多くの場合、ランダムな間隔で宇宙に飛び立ち、通常は地面に叩きつけられます。満足できるものではありませんでした。

トラバースを危険なルーレットにしないようにする絶え間ない努力の中で、ユービーアイソフトはフリーランアップボタンとフリーランダウンボタンを導入しました。基本的に、急いで降りたり上がったりしたい場合は、どちらかのボタンを押し続けると、Arno が引き継ぎます。特に下りに最適です。単に落とすよりも速く、はるかに致命的ではありません。

トラバースを危険なルーレットにしないようにする絶え間ない努力の中で、ユービーアイソフトはフリーランアップボタンとフリーランダウンボタンを導入しました。特に下りに最適です。単に落とすよりも速く、はるかに致命的ではありません。これは、追跡シーケンスで非常にうまく機能します。これは、最終的にストリートレベルに戻る危険を冒して、脚を伸ばすときにジャンプを押し続けるだけではないことを意味するためです。

新しいシステムは、追跡シーケンスで非常にうまく機能します。これは、最終的にストリートレベルに戻る危険を冒して、ジャンプを押し続けるだけではないことを意味するためです。代わりに、フリーランを押しながらステアリングを切り、慎重に構築されたパスを探し、フリーランアップとフリーランダウンを断続的に使用してプロセスをスムーズにします。煙突の煙突の間から落ちて反対側から這い出さなければならないのではなく、積み重ねられた煙突を飛び越えたいと思いませんか?フリーランアップをしっかりと行い、たとえ少し方向を間違えていても、アルノは最高点を目指しますので、煙突にきれいに着地します。道路を素早く横断するためにロープに降りたいですか?フリーランダウンを続ければ、アルノが通りを飛び越えて棚にぶら下がり、貴重な時間を無駄にすることはありません。

ベテランが慣れるまでには時間がかかるだろう。たとえば、ボックスから梁、そしてポールへのシーケンスの 1 つを実行しようとして、フリーランアップを保持すると、壁が手の届く範囲にある場合、アルノは壁の端に向かってジャンプする可能性が高くなります。狙ったビームよりも高い位置にあります。そのような場合は、たとえジャンプするとしても、昔ながらのフリーランを使用する必要があります。一度その精神的な飛躍(ああ、ははは)を達成したら、それは素晴らしいことです。

ネタバレ: 残念ながら、いつもうまくいくとは限りません。 2 ページの「トラバーサル」を参照してください。

協力ミッション(相手が何をしているのか全く分かっていないとき)

うわー、アサシン クリードは協力プレイでかなり楽しいことが判明しました。アリーナの周りに散らばった数人で、2 人は屋根の上、1 人は群衆の中にいて、突然複数の標的を攻撃するのは非常に満足です。単一のターゲットに集中することも素晴らしいです。ステルスは 2 人で行うとさらに緊張します。特に相手の暗殺者や彼らがゲームにどのようにアプローチするかを知らない場合は、常に緊張感を持って計画を適応させる準備が必要です。厳重な警備が施されたコーナーを警備員の腕の中を歩き回り、協力パートナーが即座に空中暗殺で警備員を黙らせたときのことは、私にとって忘れられないウォータークーラーのような瞬間の一つです。

アニメーション

Assassin's Creed 3 以来、Ubisoft はアニメーションに正当な誇りを持ってきましたが、Unity はそれをまったく新しいレベルに引き上げました。たとえ 1 つのクラスの武器に限定したとしても、このゲームには驚くほど多様な近接アニメーションがあるため、シーケンス 10 の時点でも常に新しいアニメーションが表示されています。スタイリッシュなフィニッシュムーブを実行するのは非常に簡単で、見栄えも良くなります。アルノ(そして他のすべての人々)全体に飛び散る血の飛沫も素晴らしいタッチです。

静かな時間に、アルノがどのように動くかを確認してください。リフトを使用したり、ジャンプしたりするときに、彼の腕と脚がどのようにバタバタするかを観察してください。彼の足跡が道路の傾斜にどのように適応するか、そして彼がどのようにして NPC を脇に押しのけるかを見てください。彼がマントを着て棚の上にしゃがむのを見てください。可能であれば、特にフリー走行セクションで彼の様子を観察してください。これはアルタイルやエツィオからは長い、長い道のりです。それに比べると、初期の暗殺者たちは明らかに堅苦しいように見えますが、その事実を明らかにするためだけに、彼らをアルノと並べて見る価値があります。

他のすべてが失敗した場合は、モーション キャプチャされたカットシーンが素晴らしいので、拍手を送りましょう。 Ubisoft は現在、Naughty Dog に利益をもたらしています。

装備システム(今なら分かる)

武器、防具、スキルの総合的な強さがプレイヤー レベルに加算され、一連のダイヤモンドとして表示されます。ミッションの難易度はダイヤモンドで示されます。

最初はこれに本当にイライラしました。オープンワールド ゲームに対する私のアプローチは、最初にすべてのサイド コンテンツを実行することです (私は 1 ~ 2 時間後にこの戦略を放棄しました。2 ページの「コンテンツの過剰」を参照)。これにより、ストーリーに取り組む前に最高の装備をすべて揃えることができます。ほとんどのことは私にはレベルが高すぎてできないようで、新しい装備は非常に高価だったのでレベルアップできませんでした

難易度は、実際に遭遇する敵の強さと多さを指すだけであることが判明したため、ミッションをゴースティングできれば、ほとんど挑戦せずに多額の報酬を獲得できることになります。ある程度のお金が入ってくると(すべてをシアターカフェチェーンに投資してください!)、メインストーリーの難易度が上がるのとほぼ同じペースで新しいギアを購入するのは非常に簡単です。

物を買う余裕ができてレベルが上がったら、見た目やステータスの点で気に入った特定のアイテムのロックを解除するサイドミッションを実行することを検討する価値があります。非常に特殊な方向に構築することも可能で、非常に卑劣な、一種のタンキー、またはおそらく長距離武器を豊富に取り揃えたものにすることができます。

衣装にはばかばかしいものもあれば、ばかばかしいほど優れたものもあります。同じことが配色にも当てはまります。特にゲームの生地がとても良いので、ドレスアップをするのは驚くほど楽しいです。どう考えても、Ubisoft の誰かが、コスチュームの見た目と動きに関して、少なからぬ賞を受賞するはずです。

アルノ

アルノが好きです!彼にはエツィオの悪党のようなところが少しありますが、もっと無邪気で陽気なところがあります。彼は自分の仕事に対して真剣ですが、コナーよりもはるかにユーモアのセンスがあります。彼は自分のためにやっているが、エドワードほど無愛想ではない。そして彼はクソ野郎ではありません、それは彼を祝福します!彼は私のお気に入りの一人です - Altair は多くの時間を費やしました。アルノは私を笑わせてくれますし、私は彼を、そして特に彼の行動の理由を信じています。そして、その最後の部分は、アルタイル以来の彼らの誰にとっても私が言うことができる以上のものです。

アルノの髪

アルノがフードを被って髪を隠したときはとてもがっかりしました。これは、ゲームを彩るこれまでで最高のポニーテールの 1 つです。他の重要なキャラクターの何人かは、設定​​がほぼウィッグADであるという事実にも助けられて、良い髪をしていますが、アルノの作品は素晴らしかったです。素晴らしいグラフィックの成果。 (一方、彼の無精ひげは全くの恥辱でした。別の NPC の特大の毛むくじゃらの太ももが彼の顔を切り裂いているように見えました。よかったです。)

これは間違いですが、私の主張を説明しています。

対話

他の巨大な Ubisoft ゲームと同様に、脚本はまったく斑点があり、非常にカラフルなフランス語の雰囲気を再現しようとして、Ubisoft がアクセントとスラングの両方で全員を英語にすることを選択した理由がまったくわかりません。

それにもかかわらず、偶発的な会話のいくつかは、説明するのが難しい方法で、とにかく素晴らしいです。これは非常に愚かな例です。宮殿に潜入していると、支配階級の行き過ぎに恐怖を感じながら、革命の熱意に夢中になっている二人の警備員に遭遇しました。 「それを見ていただけますか?」ある人は言いました。 「それは金だよ、イニット?」もう一人は尋ねた。 「そうだと思います」と最初の話者が言いました。 「クソ野郎」と2人目は嫌悪感と畏怖の念を込めて締めくくった。これには私は本当に大笑いし、彼らが立っている場所で彼らを殺さないことを少し考えました。 (それでもできました! クリード ポイントを獲得しなければなりません。) もう 1 つの小さな例は、メイドと本拠地の管理者の間で進行中の会話です。私は、彼女が恋人と散歩に行けるようになるかどうか、あるいは二階の暖炉が常に監視する必要があるかどうかについて、一時的な投資をしています。

台本がほとんどない路上でも、面白いことがたくさん聞こえます。衛兵はあなたを「売春婦」「クソ野郎」そして私の個人的なお気に入りである「不潔な穏健派」と呼ぶでしょう。これは歴史的には当然のことですが、突然野次られるのを聞くのはただ陽気です。

群衆の中で女性が暴言を吐いているのもとても好きです。政治的激怒に暴徒を煽る演壇に立つ女性は、フランス革命の最も強力なイメージの 1 つであり、私はそれを Unity で見るのが大好きです。紙の売り手ですら火種です。すごい。

登場人物たち

告白: 私は歴史が苦手です。私が持っている一般知識は、冷蔵庫の奥に一週間眠らせたカレーとほぼ同じレベルだ。アサシンやテンプル騎士団が相手にしている人物が誰なのか、私はほとんど知りませんし、あらゆるカットシーンや百科事典、そして私を教育しようとする本当に賞賛に値する試みにもかかわらず、通常は気にしません。アサシン クリード 2 とブラザーフッドはとても好きでしたが、ボルジア家が誰なのか知っていたから、しかし、「そうそう、ジョージ・ワシントン、彼は一度川を渡ったんだよね?」というちょっとしたことは別として。それ以外の場合、私はこれまでのフランチャイズ全体にわたって完全に海にいます。

アルタイルと特に彼の後継者たちがアニムスで何をしたかは、誰と子供を産んだかという点を除いて、ゲームごとにあまり重要ではなかったので、これはそれほど重要ではないと思います、そしてプロットが成り立つと感じたことは一度もありませんそれに注意を払おうとするあらゆる試みに対して。私も同様に Unity で迷っています (Templar は悪いですか? Templar は良いですか? Templar は悪いですか?要点を理解しよう ユビ、最終的には「アサシンズ・バッド」になることは誰もが知っている)しかし、今回初めて、何人かの人々が誰であるかを実際に知りました。

そして何という人々。私はマルキ・ド・サドに会ったが、彼は私を失望させず、ラッセル・ブランドのようなビーズとオープンシャツの衣装を着ていた。ナポレオンは、あなたが彼について知っているほとんどすべてがイギリスのレンズを通してもたらされたものであることを突然思い出させるような方法で描かれていますが、ここにはフランスと共有された文化史に基づいた視点が含まれています。私は、声はあるがそれ以外は一般的な占い師のクエストギバーがとても好きになり、彼女に何が起こったのか、そして彼女が本当に本物なのかを調べに行くまでになりました。前例のないエンゲージメント。

Assassin's Creed: Unity - 私が嫌いなもの

フレームレート

あなたは私を知っています、友達、フレームレートについては何も言えなかった、モニターのリフレッシュレートなどに関するすべてのくやしいことについて。しかし、開発者が 24、30、60、またはその他の FPS を選択したとしても、私はそれがそれに固執することを期待します。そのため、ボタンを押すと、私が期待する時間の範囲内のいつか、私が望んでいることが起こります。 Unity はこれを維持するのがあまり得意ではないので、その結果、私は何度も二重暗殺を失敗してきました。

いつも同じ場所で起こるので、なぜそれが起こるのかはわかります。数百人のNPCが画面上を歩き回っていて、すべてがうまくいきません。時間が著しく遅くなり、初めてこれが起こったとき、私はアルノが場所から場所へ全力疾走することに少し疲れただけだろうかと思いました。 (面白いことに、時間が遅くなるセットプレーがあり、それが起こるたびに、パフォーマンスが再び低下していると思います)。

私は PS4 でプレイしていますが、この問題には確かに気づいていてイライラしていましたが、逸話によると、PC 版と Xbox One 版では問題がさらに深刻になっています。私はリリース後までゲームを入手できなかったので、非常にバグが多かったと言われている最初の数日間を見逃したこと、そしてこれがこれまでに遭遇した唯一の大きな問題であることに注意してください。 (それ以外の場合、私はほんの少しのクリッピング、奇妙な NPC の動作、危険な物理現象しか見たことがありません。残念ながら、これらはすべて、巨大なオープンワールド ゲームでは予期されるものです。ゲームに支障をきたすようなものや、それほど気を散らすものはありませんでした。誰も顔が剥がれていない。)

XB1 上の AC Unity が油絵の美学とフレームレートを完璧に再現できるのは本当に印象的です

— ティム (@burgerdrome)2014 年 11 月 15 日

コンテンツの過剰

ユービーアイソフト、特に反復的なタスクが多い場合は、良いものをたくさん持ちすぎている可能性があります。 Assassin's Creed: Unity にはやるべきことが多すぎて、すべてをやり遂げるのは絶望的です。同期する前でさえ、ミニマップには宝箱、収集品、ミッション、名所が常に表示されていますが、マップの凡例が不完全であるため、他に何があるかさえわかりません。

同期を開始すると、実際に作業が始まります。地図を見るのは本当に怖いです。どうやってそんなことをするつもりですか?それをブロックする方法もありません。どのマップ フィルターも私のアプローチにはまったく適合せず (すべてのものを収集し、サイド ミッションを無視し、それでも地下入口などの重要なポイントは表示されます)、歩き回っていると常にミッションのプロンプトや招待状に襲われます。バナナだよ。これを見て「そうだ、これは数週間の時間を過ごすのに良い方法だ」と思う人がいるか想像もできないが、その人は私たちのように3つの人生と未プレイのゲームを12本もやりくりしているわけではない。

カバーシステム

今週末の時点で壊れています。ボタンを押すと、カバーに出入りしたりすることもあれば、単にアルノがピクピクするだけの場合もあります。そして、遮蔽物に入ったままコーナーを曲がることはできませんが、これはばかげた見落としのように思えます。これは、ステルス面でシリーズへの素晴らしい追加であるという特徴がありますが、現時点ではひどいものであり、信頼することはできません。

ユービーアイソフトの注目が集まる

私はこれについては本当にかなり動揺しています:上で述べたそれらの宝箱のいくつかは?開けることはできません。シーケンス 9 の最後に到達してスキル ポイントを消費すると開けるようになるものもいくつかありますが、オフラインでプレイしたい人にはまったく利用できない種類が他に 2 つあります。

これらの 1 つ目は遊牧民のチェストで、「Assassin's Creed: Unity」コンパニオン アプリに付属するミニゲームをプレイすることでロックが解除されます。このアプリは読み込みが遅くバッテリーの消耗が激しく、ノマドミッションは優れたBrotherhood Facebookゲームのあまり面白くないバージョンで、イライラするグリフの「パズル」の背後に閉じ込められています。実際にどうやって宝箱を開けるのかはまだ分かりませんが、できるだけ早くお知らせします。

興味がない場合は、この問題を無効にする何らかの方法があるはずです。 100%に到達できないのはオフラインのプレイヤーをイライラさせるでしょうし、彼らがマップを乱雑にするのは私をイライラさせます。私が集めた情報によると、これらすべてのことを行うのは非常に面倒で、最終的にそこに到達しても特にやりがいはないようです。

2 番目のチェスト セットは、「Assassin's Creed: Initiates」を通じてロック解除されます。これは、Uplay を通じて Ubisoft への既存の忠誠心を示すことに加えて、明らかに Assassin's Creed フランチャイズへの忠誠心を示すというかなりわかりにくいプロモーションです。私はすべての Assassin's Creed ゲームをプレイしており、可能な限り Uplay に接続しているとほぼ確信していますが、レベル 0 ではないにしても、まだレベル 1 です。レベルを上げるための理想的な方法はありません。今週末の時点でもまだ壊れたままだ

正直なところ、興味がない場合は、このクソを無効にする何らかの方法があるはずです。 100%に到達できないとオフラインのプレイヤーに迷惑がかかり、マップが乱雑になるのは迷惑です自分。私が集めた情報によると、これらすべてのことを行うのは非常に面倒で、最終的にそこに到達しても特にやりがいはないようです。

ファック・ユープレイ

イエス、ユービーアイソフト、Uplay に一体何が起こったのですか?あなたが EA を取得して、プレイヤーにパブリッシャー全体の永続 ID にサインアップしてもらいたいと考えていることは理解しています。前回私がチェックインしたとき、あなたはそれに関してかなりうまくやってくれていました。簡単なゲーム内タスクを実行してポイントを蓄積することで、通常は同じタイトルのゲーム内コンテンツである報酬のロックを解除できました。 1 つのゲームですべての報酬を獲得するのに十分なポイントを獲得することはできませんでした。報酬はすべてクリアにカウントされない不必要な化粧品だったので、私は単にあなたのこの賢い戦略に感心し、ファー クライ 3 ポイントを使って購入しました。さらにアサシン関連。

さて、では?私が報酬のロックを解除したからといって、あなたが私に Uplay を訪問するよう要求するたびに、何が起こっているのかさえ理解できません。私の知る限り、私がロックを解除した「報酬」には、2 対 1 の特典が含まれています。マイクロトランザクションアイテムいいえ、ユービーアイソフト。これは、シーズン パスと多数の複雑で高価なアドオンを備えた定価のトリプル A タイトルであり、100% クリアするには、すでに 2 つの異なるロイヤルティ プログラムに参加し、コンパニオン アプリを使用する必要があります。私は何も買いたくないし、二度と使わないウェブサイトの限定アバターを入手しに行くよう催促するために、いくつかのミッションごとに私の邪魔をしたくない。

もしこれを見て何か意味があったとしても、私はまだうんざりするだろうが、うんざりするだろうし、混乱が少なくなる

トラバーサルエラー

私は、Ubisoft がより多様なジオメトリを構築するだけでなく、新しいトラバース トリックやアニメーションを導入し続けていること、したがってスムーズなトラバース システムを設計する難しさがリリースごとに増加していることを理解しています。しかし、ユービーアイソフト、念のため言っておきますが、コアリリースだけを数えても、これは第7戦であり、アルノは悲惨な出来事の連鎖を引き起こさずにはまだ一歩も上ることができません。

上で述べたように、フリーランアップとフリーランダウンのオプションは非常に役立ちますが、完全に間違った方向に進んでしまったり、アルノがぐるぐる回り始めたりすることはまだたくさんあります。飛び降りるのではなく、煙突のポットに飛び降りてください。本質的にパルクールがすべてであるゲームにおいて、トラバースに関して依然として多くの問題が存在することはイライラさせられ、恥ずかしいことです。

ゲームでは、99% の確率でアルノが自力で窓に入ろうとするにもかかわらず、常に左トリガーを引いて窓に入るように要求されます。残りの 1% の確率で、彼は上の棚まで飛び上がります。このような場合、L2 を引いてもアルノが窓を通過することはありません。の一度本当に窓を通過するように指定したいのですが、窓ボタンは機能しません。

いくつかの永続的な例について話しましょう。これらは頻繁に発生するため、「ああ、フリーランダウンを指定するべきだった」または「ああ、スティックの向きが正確に間違っていた」と説明することはできません。まずは窓です。何らかの理由で、99% の確率でアルノは自力で窓に登る可能性があるにもかかわらず、ゲームは常に左トリガーを引いて窓に入るように要求します。残りの 1% の確率で、彼は上の棚にジャンプします。彼がアイデアを理解するまでに、たとえ理解できたとしても、何度か試みる必要があります。こういう時はL2を引くとアルノを窓から通さない。の一度本当に窓を通過するように指定したいのですが、窓ボタンは機能しません。なぜ?なぜ、ユービーアイソフト?なぜ?これで何度侵入の試みが台無しになったか数え切れません。私はあなたの手を取って、いつも起こる特定のウィンドウに案内します。

もう一つ、アルノは一歩も上がれない。以前この話をしたのは冗談ではありませんでした。それは私をとても怒らせます。これは状況です。1 人以上の警備員が、あなたが立っているセクションとは高度が異なる、すねの高さよりも低いジオメトリのセクションに立っているのです。あなたはこっそりと近づいてきます。アルノはプラットフォームの縁で止まります。彼は警備員がいるプラットフォームに「登ったり降りたり」するのに必要な一歩も踏み出しません。そして、あなたは暗殺を引き起こすには少し遠すぎます。何が起こるかはわかっていますが、とにかくそれを実行します。フリー ラン ボタン (または必要に応じてフリー ラン アップまたはフリー ラン ダウン) を押し、ボタンを前に押します。アルノは堂々と堂々と空中に飛び上がり、たいていは驚いた衛兵の顔のそばでカエルのように壁にしがみつくことになるが、すべての地獄が瞬時に解き放たれる。

このたわごとのせいで、この週末、私は非常に見事な解剖学的精度で非常に多くの悪口を言いました、私のハウスメイトと彼のガールフレンドは建物を去り、自信を持ってうなり声を上げ、うなり声を上げている私の隅に投げ込むのに十分な焼き菓子を持ってから戻ってきました。彼らの生存。

インテリア

探索可能な建物!街の建物の 3 分の 1 にアルノを入れて、街に活気を与えましょう。それから、それらすべてをまったく同じ型破りなインテリアでキット化し、無意味な階段、非インタラクティブなドア、はしごの絶望的なごちゃ混ぜ状態にするかもしれません。内部では戦闘も不可能になります!うん!それが私たちの時間とお金を使う最良の方法です!

Assassin's Creed: Unity - 私が嫌いなもの

パリ

信用すべきところは信用 - パリは巨大な。 Ubisoft はフランスの首都を再建するという点で本当に力を尽くしました。視点で同期した最初の数回は、そのスケールの大きさを見て実際に少し気分が悪くなりました。特にミニマップを見て、やるべきことがどれだけあるかを理解した後は。

しばらくすると、この畏敬の念は薄れていき、各地区の境界内に何が含まれるのか、そして何が少し派手な粉飾に過ぎないのかが見え始めます。特に川や橋に慣れると、多くのファストトラベルポイントがなくても、街をかなりナビゲートできるようになります。

とはいえ、決して快適にナビゲートできるわけではありません。パリはヨーロッパの古い都市で、建物が果てしなく続くテラスにひしめき合っており、住民が横に建物を建てるスペースがなくなると、建物が建てられました。理論的には、これは非常に長い屋上のシーケンスになりますが、実際には、フリーランのデザインには垂直性が非常に多く、フリーランアップとフリーランダウンを賢明に使用したとしても、最終的には宇宙に飛び出すことになることがよくあります。そして、地面にドタバタと戻ったり、起き上がるために実際の目標の接線から逃げたりしました。

これが忠実なデザインの産物かどうかはわかりませんが (Ubisoft はパリの街路網を正確に再現しなかったに違いありませんか?)、特に自慢の群衆が行き交う中で、街を小走りするのは面倒な作業になります。アサシン クリード ゲームでは、A から B に到達するのは喜びであるはずですが、この反復では、ブラック フラッグが取り戻した喜びの多くが失われています。

群衆

画面上にこれほど多くの NPC が表示されるのは本当にクールです。パリは間違いなく、大勢の人々のおかげでより生き生きと感じられます。でも、私は本当にそうしてほしいと思っています邪魔にならないようにする

何らかの理由で、「優しく押す」ボタンと「激しく押す」ボタンがフリーランニングから削除されたため、人混みの中をこっそりまたは素早く移動する必要がある場合は、それができません。ブレンディングははるかに簡単で効果的です。これは素晴らしいことです。ようやく信頼して使用できるツールになったと感じていますが、愚か者が踏んだために発見されたり捕らえられたりしたすべての時間を埋め合わせるとは本当に思いません突然片側に横たわったり、アルノがただ走り過ぎるのではなく、男性を邪魔にならないように突き飛ばすために路地を飛び越えたりしました。

彼らはいつも大勢で逃げ出し、パニックを起こしています。 「モン・デュー、死体だ!」誰かが叫び声を上げて途切れるだろう文字通り、死体の山の上から群衆に暴言を吐く

群衆に関するもう 1 つの問題は、そのほとんどが単なる粉飾決算であることです。自由な狙いで彼らを撃つことは依然として許可されていますが(警告:アルノは民間人を殺していません)、パリの人々と交流する合法的な方法はもうありません。彼らを殴ったり、ポケットをほじったりすることはできません。彼らを雇ってついて回らせることはできません。自分自身の不快な満足のために(クソ吟遊詩人)、あるいは気を散らすために、彼らをオフにするために多少の同期を犠牲にすることはできません。

さらに、何らかの機能を果たしているときのその動作は、興味深いものや役立つものではなく、単に迷惑なだけです。彼らはいつも大勢で逃げ、パニックに陥っている(「死んだ、死体だ!」と誰かが叫び、その場から離れてしまうだろう)文字通り、死体の山の上から群衆に暴言を吐く)。走ればびっくりするし、歩いてもステルスにはあまり役に立たない。さっき話したブレンドのこと?ブレンドからどれだけ注意深く警戒を解除したとしても、あなたの周りの群れはすぐに散り散りになり、彼が周りにいた仲間にあなたをさらしてしまいます。

動物

これが嫌いだと言うのは少し些細なことですが、Ubisoft は動物と対話する機能を削除する決定を下しました。私はそれが好きではありません。 Assassin's Creed 3 と Black Flag は、あらゆる種類の野獣で世界を満たし、狩ることも、狩られることも、ただ立ち止まってフレンドリーにおしゃべりすることもできる素晴らしい仕事をしました。そして、それは素晴らしかったです。それは葉っぱでしたレッド・デッド・リデンプション捨てるべきではなかった本。

Unity は非常に都会的な環境を持っているため、Ubisoft が動物の数を減らしたのは当然です。認めたくないのですが、ここは馬に優しい街ではありません。たとえ馬を持っていたとしても、人混みにはまってしまうか、テラスホースの列を通り抜ける方法を探して何度も往復するだけなので、それは大変ですが、乗り越えるほうが早いでしょう。わかりました。

アルノ、そして実際、これまで私たちが出会ったすべてのアサシンが猫人間ではないとは言えません。

しかし、ありますいくつかの動物たち、そして彼らがそこにいるのですから、彼らがどれほど浅はかであるかを指摘するのは問題ありません。馬が 1 頭いるので、誰かが馬車を引く必要があるたびにコピーペーストされます。同じようにクローン化された犬が一匹いますが、それは何もしません。何もない!最後にして最高のものは(鳥は数えませんが)猫です。追いかけたり戦ったりしているときは彼らが飛び回っていることに気づかないだろうが、屋根の上の静かな瞬間に、あくびの声が聞こえて周囲を見回すと、小さな猫がいて、あなたを監視し、あなたの交錯する道に鋭敏に耳を傾けているだろう。

アルノ、そして実際、私たちがこれまで会ったすべてのアサシンが猫人間ではないとは言えません。月明かりの下、煙突と影の秘密の世界で会った彼が、かがんであの小さな男の耳を軽く掻かないわけがない。それができないと、少し悲しい気持ちになります。なぜユービーアイソフトがこの本当に楽しい小さな機能を削除したのか分かりませんが、これは一歩後退です。

戦闘

ああ、とても心が折れた。 Assassin's Creed では戦闘は常に少し荒いものでした。なぜなら、最初のゲームでは、すべてを王道にめちゃくちゃにし、残酷に最後のチェックポイントに送り返されそうになったときに行うことを常に意図していたからです(最後のボスとの戦いの場合)それがオリジナルのデザインの一部だったので、とても驚かれると思います)。実際、連続する続編に比べて大幅に改善され、やりがいと満足のいくものになっています。

Unity はシステムの強みを活かします。爆弾、近接攻撃、遠距離攻撃などのツールがシンプルに配置されており、ボタン 1 つで簡単に選択して投げることができ、サンドボックスのような楽しいプレイが楽しめます。近接戦闘では、パリィ、回避、チャージ、または単に攻撃することができ、これらをいつ、なぜ使用するかを知ることがスキルの鍵となります。

残念ながら、これは理論上でのみ機能します。実際には、さまざまな種類のガードを区別することは、彼らがあなたを攻撃し始めるまでほとんど不可能であり、その後、彼らが歩き回っているうちにどれがどれであるかわからなくなります(コンボを実行する野郎は特に見つけにくいです)。致命的な遠距離攻撃を特定して回避することはほぼ不可能であり、非常にバグが多いです。カメラは悪夢です。敵を映し続けるのに何の役にも立ちません。建物の中にいるときは、本当に非常に悪いです。そこは決して楽しいものではありません。

一方で、これはすべて暗殺者の問題に関係しています。ファンに何かが当たったときに、大勢の悪党グループを倒すことができるはずはありません。逃げてやり直してください(発煙弾を投下できなくなり、すぐに隠し刃に切り替えて十数人を暗殺できるようになったのは良い変更だと思います)。その一方で、クソは常にファンを攻撃しており、警備員は一度警告を受けると決して真の中立状態には戻らないため、警備員を殴るか、死ぬ気で死ぬ以外に何かをする動機がありません。 。

メタナラティブ

私を除いて誰もがデズモンドを嫌っていたことは知っていますが、私はメタストーリーで何が起こっているのかを解き明かすのが本当に好きでした。現代のセクションですべての秘密を見つけることは、ゲーム内で何かを集めるよりもはるかに楽しかったし、アニムスで起こっている絶対的な愚かさに触れずにストーリーテリングを批判する人々を理解することはできませんでした。でも何でも!それは今ではなくなっており、私たちを慰めるブラックフラッグのアブスターゴ従業員の物語さえありません。

いいえ、今日では、あなたは、アニムスの商業化されたエンターテイメント スピンオフである Helix に接続しているビデオ ゲーマーを演じています。 Ubisoft は、これについてまったく説明せずに、かなり大胆に Helix メニューでゲームを開始しますが、やがてアサシンが現れ、Abstergo がデータ収集を支援するためにニューロンを使用していることを告げます (Folding@Home のようなものだと思います)。メタ物語では、テンプル騎士団は悪いので、あなたはすぐにアサシンに参加することに同意し、すぐに開始されます。

一方で、ストーリーテリングはこの変更の恩恵を受けていると感じます。脚本チームは、陰謀とソフト SF の最後のバッチの紆余曲折を乗り越えようとするよりも、アルノの使命を一貫した物語に組み込むことに多くの時間を費やしたように感じられるからです。 。その一方で、まだ終わっていないことを念頭に置くと、発見できる謎がないことに少し残念に感じます。特に『アサシン クリード 2』、『ブラザーフッド』、『リベレーションズ』の現代のストーリーラインの秘密を明らかにすることで、心から楽しんで夢中になりました。

暗殺ミッション

いくつかのミッションごとに、本物の適切な暗殺を行うのですが、それは最高です。アリーナを示すちょっとしたカットシーンがあり、その後、ターゲットを倒すために解放されます。私がこれまでに見てきたこれらはどれも互いに非常に異なっていて、非常に素晴らしいものでした。

これが完全な「愛」の領域に入らない理由は、各ミッションには、オプションの課題と機会によって導かれる最適な解決策が 1 つあるように見えるためです。これらは暗殺ミッションを非常に楽しいものにしますが、同時に創造性を奪います。ドアを選ぶこと以外に、プレイヤーが決めることはほとんどありません。

Ubisoft がこれを行う必要性を感じている理由は理解しています。最初の Assassin's Creed ゲームのフリーフォーム アプローチを一部の人々がどれほど困難に感じていたかを覚えていますか?しかし、選択肢は「ユービーアイソフトの言うとおりに行動する」か「ゴールに到達するまですべてを殺しながら正面玄関を通り抜ける」というものなので、ミッション設計の直線性が高まったことには少しがっかりした。