アサシン クリード: ユービーアイソフト モントリオール、今後のゲームに「より多くの時間を割く」
『Assassisn's Creed』はこれまで複数のスタジオで展開されてきたフランチャイズですが、ユービーアイソフト モントリオールは、将来のタイトルに取り組む時間を確保するために、2番目のリードチームをロスターに迎え入れました。
アサシン クリード: ユニティのレビューかなり良い出来でしたが、バグ、関連機能、マイクロトランザクションに関する苦情が、ゲームに関する初期の会話の雰囲気を決めました。ユービーアイソフトの株価を大幅に下げる。
この文脈では、最近の活動とのつながりを避けることは困難です。CVGインタビューでユービーアイソフト モントリオールのクリエイティブ副社長ライオネル・レイノーは、チームがより多くの作業時間を要求したと語ったアサシンクリード。
「モントリオールでは、『アサシン クリード』シリーズにもっと時間を費やしたいと考えていました」と彼は語った。
レイノー氏のコメントは、ユービーアイソフト・ケベックが次期アサシンクリードリリースのリードスタジオの役割を引き受ける。過去のアサシン クリード ゲームには複数のスタジオからの貢献がありましたが、ユービーアイソフト モントリオールのアサシン クリード チームが常に主導権を握ってきました。このタスクを時折ケベックに転嫁することで、『アサシン クリード』は、リード スタジオを交代することでクリエイティブ チームに追加の開発時間を与えている『コール オブ デューティ』のようなシリーズの足跡をたどっています。
特に興味深いのは、レイノー氏が、時々ケベックにリードを与えることで、ユービーアイソフト モントリオールに実験の余地が与えられ、シリーズを新しい方向に導く可能性があると述べたことです。
「モントリオールにとって、この決定はより多くの時間を与えてくれます。私たちはモントリオールで毎年たくさんの『アサシン クリード』ゲームをリリースしてきましたが、時々、意思決定をしたり実験したりする時間がもっとあればよかったと思うことがあります」と彼は語った。
「『アサシン クリード』にはできるとわかっていることと、できないと思っていることがあり、私はよく立ち止まって自問します。『なぜそれらのことができないのか? 何を試せるようにする必要があるのか?』
レイノー氏は、必要なのは時間だけではなく、年次リリースサイクルのプレッシャーが設計プロセスの進行に役立つこともあると述べた。このトピックに関する彼のコメントについては、インタビュー全文を読んでください。