どうやら、Ubisoft Montreal の開発には 15 もの異なるスタジオが協力しているようです。アサシンクリードヴァルハラ。
このニュースは Twitter からのもので、昨日の 8 時間にわたる Assassin's Creed Valhalla の公開ストリームに続いて、ユービーアイソフト モントリオールの公式アカウントがツイートを投稿しました。以下のツイートをチェックしてください。
エキサイティング!この公開に向けて素晴らしい仕事と情熱を築いてくれたスタジオの戦士たちに、心からのお祝いを申し上げます。また、世界中の 14 の共同開発スタジオにも感謝いたします。あなたは自分が誰であるかをよく知っています。私たちはあなたの献身に感謝しています。スカル!pic.twitter.com/hBPpFZKkrP
— ユービーアイソフト モントリオール (@UbisoftMTL)2020年4月29日
"エキサイティング!"ツイートを読みます。 「この公開に向けて素晴らしい仕事と情熱を築いてくれたスタジオの戦士たちに、心からの祝福を送ります。」
「また、世界中の 14 の共同開発スタジオにも感謝したいと思います。あなたはあなたが誰であるかを知っています、そして私たちはあなたの献身に感謝しています! Skàl!」
現時点では、他にどのスタジオが『アサシン クリード ヴァルハラ』でユービーアイソフト モントリオールとコラボレーションしているかは不明だが、そのスタジオが 14 社あるという事実は前例がない(ユービーアイ モントリオールを含めると 15 社)。比較のために、7 つのスタジオが取り組んだオデッセイ、オープンワールドスケールの限界を押し上げるゲームとしてすでに認められています。そして、追加のコンテキストとして、ロックスターの 9 つのスタジオすべてが取り組んでいました。レッド・デッド・リデンプション2。ユービーアイソフトは、世界中にある 30 のスタジオのちょうど半分をヴァルハラに割り当てることになり、これは今後のバイキング シムに対する多大な信頼を示唆しています。
アサシン クリードの次のゲームはヴァルハラと呼ばれるこれは、使い古され陰謀が暴露されたラグナロクよりもはるかに優れており、バイキングは城を建てなかったため、前作のキングダムよりも北欧の設定にはるかに適しています。実際、彼らはいかなる封建制度にも従わず、石造りの建造物よりも木造のミードホールの建設にはるかに関心を持っていました。その結果、上のコンセプト アートにある城は、世界で 7 つしか知られていないバイキングの石の輪の要塞の 1 つとして再利用されない限り、他の国から他の文明を襲撃することを暗示している可能性があります。便利なバイキングの伝説がいくつかあります。規模!