Astro のプレイルームと PS5 の DualSense: PS5 の秘密兵器により、マルチプラットフォームの購入を再考させられました

マルチプラットフォーム リリースの「最高の」バージョンを購入することは、最も強力なハードウェアに固執するよりも難しくなってきています。

アストロのプレイルームはすべての PS5 に付属していますが、単なるパックイン タイトルとして無視されるべきではありません。実際、これは発売時に利用できる PS5 の最も重要なゲーム体験の 1 つであるとまで言いたいです。

PS5 の新しい DualSense コントローラーを紹介するように設計されており、アストロのプレイルームは、PS5 のコンポーネントを中心に設計されたゾーンを備えた 3D プラットフォーマーです。たとえば、1 つのレベルは GPU Jungle で、Renderforest、Teraflop Treetops、Raytrace Ruins、Mt. Motherboard などのサブセクションが含まれています。これらのゾーンは 4 つあり、それぞれに 4 つのエリアがあります。きちんとしたセットアップで、各エリアはテーマに沿って素晴らしくデザインされています。

ファミリー マーケットに偏ったパックイン タイトルなので、Astro's Playroom をスキップすることを考えるかもしれませんが、これは本当に楽しい体験であり、長年にわたる有名な PlayStation タイトルやハードウェアへの陽気な言及が散りばめられています。私は息子と一緒に遊んで(息子は秘密保持契約に署名しませんでした、ソニーさん、ごめんなさい!)、小さなロボットの絵が何を表しているのかを息子に説明するのを楽しみました。プレイルームには収集品がたくさんあり、それらはプレイステーションの歴史の大きな博物館に移されていますが、すべてのロボットのパフォーマンスを見つけるだけでも楽しい作業です。

これをとても楽しい体験にしてくれるのが、PS5のDualSenseコントローラーです。ここで私はばかげているように思われる危険がありますが、これまでのところ、Astro のプレイルームでのコントローラーのハプティクスの使用は、私がこれまでに体験した中で最も次世代の感覚を感じられる体験です。アトムが綱渡り中に横に飛ばされると、それを感じることができます。小さなロボットが持っている傘に雨が降ると、それを感じることができます。付属のガチャマシンに参加して賞品にコインを費やすと、ロボットアームが力を入れてレバーを引いて賞球を砕き、中に何が入っているかを明らかにするのを感じることができます。フォースフィードバックは素晴らしいですが、ジャイロエイミングなどのデュアルショック4から引き継がれた機能も素晴らしいです。

PS5 を使っている間、私は時々 Astro に戻ってきました。ロードが早く、システムのメイン メニューから特定のゾーンに起動するオプションがあるため、不足している収集品を探すのに数分を費やすのが簡単です。しかし、私の主な意見は、DualSense がソニーだけでなく、コンソールの寿命まで適切に使用されることを本当に望んでいるということです。サードパーティの起動ウィンドウ タイトルの多くはその機能を適切に活用すると確信していますが、適切に活用できれば、このコントローラーはソニーにとって大きなセールスポイントになる可能性があります。 Switch Joy-Con の HD 振動は、コンソールの初期にはよく使われていましたが、現在では開発者の優先順位のリストから大幅に後退しているようです。

実際、パブリッシャーのほとんどのマルチプラットフォーム タイトルが PS5 と Xbox シリーズ X で似たような世界では (おそらく X がわずかな優位性を持っていますが、それはまだわかりません)、いくつかのきちんとした DualSense の実装によって、ソニーの新しいコンソールが私の好みになる可能性があります。 Call of Duty、FIFA、アサシンクリード、残り。コントローラーがこんなに気に入るとは思っていませんでしたが、本当に気に入りました。 DualSense (および Astro のプレイルーム) は PS5 の秘密兵器です。

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免責事項: ソニーは、この記事および関連報道の目的のために、小売用 PlayStation 5 本体を提供しました。