ロールプレイングゲームにはあらゆる形とサイズがありますが、私が本当に感謝しているのは、ジャンルのゲームがザラザラしたものに汗をかかないときです。ゲームが本当に世界体験を作成するためにゲームが行われるとき、私は尊敬し、楽しんでいますが、私は認めます - しかし、時々、私のRPGの修正が真のビデオゲームのビデオゲームの形で来ることを望んでいます。 avowedは、まだ没入感がありますが、最初に機械系に光を当てるためにできることは何でもして、楽しく記憶に残る世界をヌードルに届けることに恥ずかしくないことです。
ある意味では、今月のAvowedのリリースは、最近リリースされた王国が到来する最近の王国への興味深いアンチテーゼとしてそれを売り込みます。 '世界を感じて…これ。より楽しく、より親しみやすい。真剣なテーマが見つかりますが、同時に、それは単なる血まみれの良い暴走です。これは、批評家と聴衆部門の少しの程度を刺激することを期待しています。
疑いもなく、少しavowが少しあると感じる人もいます安全でない。しかし、それが提示しているものを受け入れるなら、それは完全な喜びです。プレイスルーのかなり早い段階で、私は将来のカルトクラシック、特定のプレイヤーのミューズになるようなゲーム、小さなサブセットが人々がするゲームのようなゲームを感じ始めました黙らないでくださいについて。ある意味では、それは驚くべきではありません。これはです黒曜石ゲーム、そしてこのスタジオはかなり多くのゲームを作りました。私は男を殺しますアルファプロトコル。しかし、他の何かを明確にしましょう。これは、しっかりと覆われた、スマートにスコープを整えた、洗練された、バランスの取れたゲームです。ここには「Jank」の方法はほとんどありません。
それでは、あなたは言う。それは良いです。しかしそれは何ですか?一人称で町の周りを曲がりくねっているキャラクターを一見すると、長老のスクロールスタイルのオープンワールドRPGの印象を与えます。確かに、それは少しですが、それはそれよりも少し違うものとして非常に故意にスコープされています。すべてのオブジェクトが可動型などであるというクレイジーな世界の永続性はありません。そして、1つの巨大なオープンワールドではなく、生きている土地の設定は、世界地図を介して自由に移動するいくつかの控えめな「オープンゾーン」に慎重にセグメント化されます。ドラゴン時代の審問の世界構造を思い起こさせる。
ロールプレイングという用語では、それは寛大なフル脂肪体験です。avowedは、首都「C」CRPGである永遠の柱のスピンオフです。つまり、完全なダンジョンとドラゴンのような体験です。馴染みのある6つの統計をオンにするには、レベルアップに加えて、伝統的なキャラクタークラス(戦闘機、レンジャー、ウィザード)に分割された3つの異なるカテゴリの能力を持っています。スキルを備えたクラスシステムにもかかわらず、「ハード」クラスの部門はありません。スタートスキルを選択しますが、進行中にすべてを装備し、好きなスキルを購入できます。
これはすべて、キャラクター開発への楽しく柔軟なアプローチにつながります。私はAvowedの銃に恋をしました。プライマリハンド/オフハンドシステムがあるので、右手のヒービングピストルと左にグリモアーに落ち着きました。グリモワールは、魔法の呪文のキャスティングを可能にしますそれなし投資能力は彼らにポイントを指しますが、まさにあなたがアクセスできる呪文は、もちろん本によって制限されています。
ゲームの過程で、私のキャラクターはハイブリッドの戦場制御ビルドに向けて傾向になり始めました。私は、私が愛するいくつかの特典を持っていた特定の銃に深く取り付けられ、さらに氷で敵のグループを凍らせ、壊滅的な鎖の稲妻を跳ね返すことができる呪文を与えた本を与えました。私はこれを行い、それから私の銃でパワーアップのショットを発射し、攻撃しました。ゲームの始まりで「レンジャー」を選んだときに始まったものは、実際には非常に違うものになりました。
物事が危険にさらされると、バックアップ計画がありました。あなたの仲間は、そのうち2人がいつでもあなたに加わることができますが、あなたがトリガーできる少数の能力を持っているので、私は彼らが私からアグロを引き出すのに役立つスキルを持っていることを確認しました。そして、物事が得られたら本当に悪いことに、私は二次武器セットに戻ってきました - 信頼できる槍とシールドのコンボ。 Avowedには、戦闘中のプライマリ武器セットとセカンダリ武器セットの1つのクリックスイッチがあり、スイッチングをより速くするために構築された統計とスキルもあります。オブシディアンのデザイナーは、一部の人々が出会いにつき1回に複数回武器を作ることを知っていたので、プレイスタイルの中心的な存在であるため、そのシステムに寄りかかる柔軟性があります。
スキルポイントを払い戻し、キャラクターを尊重するためのエントリに低い障壁を追加すると、その中心にある素晴らしい程度の実験で、ロールプレイングエクスペリエンスのすべてのメイキングがあります。組み合わせるそれこれは一般的に、数字によって最終的に駆動されるゲームのために、一般的にはっきりとした、カリカリなアクション戦闘であるという事実であり、ポイントはこれです。このゲームでは、敵、クールダウン、そしてあなた自身の属性を管理することで、このゲームで戦うためのホイペットのエネルギーがあります。 Avowedでの最高の戦闘の出会いは、「組織化されたカオス」として要約される可能性があります。
私のアプローチは、主な物語を前進させる前に、それぞれの新しい領域を完全に探索し、サイドクエストを使い果たしようとすることを目指してすぐに変わりました。私は通常最初は楽しんでいますが、通常は最終的にはタイヤになり、残った絶対的な優先事項。戦闘、システム、およびRPGメカニックへの私の愛は、間違いなくゲームの私の楽しみの残りを駆り立てました - そして、私はこれらのシステムについての自分の意見が、あなたの経験をavowedで本当に定義するだろうと思います。
ただし、爆破やキャストにあまり興味がない場合は、ここで愛することがたくさんあります。私が本当に言うことができるのはこれだけです - それは黒曜石のゲームであり、良いゲームです。これは、結果と本物のストーリーの周りの方法を知っているスタジオです。これらの人は作ったフォールアウトニューベガス、忘れないように。私はいくつかの選択肢に本当に苦しみました - それがどうあるべきかです。
ゲームの開始時に、世界であなたの場所を組み立て、新しいダイアログオプションを追加するのに役立つキャラクターの役割を選択します。キャラクターの統計選択に基づいた音声チェックもたくさんあります。あなたが望むなら、脅迫、思いやり、または完了を通して、ショットを発射したり、呪文を発したり、刃を描いたりせずに、緊張した緊張の遭遇を否定し、問題を解決する機会がたくさんあります。戦闘の強さで非常に重く交換するゲームでは、これは実際には少し勇敢です!
よく書かれたキャラクターは口頭でスパーと魅力的な仲間が激しく、多くの場合、問題について矛盾する意見を持っています。あなたの性格はしばしば、「神のような」という地位をめぐる先入観と判断に直面しています - すべての人に見える事実。あなたを救い主と見なす人もいます。他の人は憎むべき。それは興味深い物語のビートであり、あなたに対する人々のさまざまな反応をどのようにナビゲートするかという点で、あなたはある程度の緯度を持っています。
世界自体は、いくつかのライバルと比較して、それを蛇行しているときに静的なタッチを感じることができます。罪のない町を虐殺したり、警備員と困ったりすることはできません。町で手ren弾を投げると、無害になります。 NPCは、特定の対話やクエストの一部ではないあなたにあまり反応しません。これは安いと感じますが、ゲームが早期に設定するストールにも絶対に合います:これはそうではありませんそれRPGの並べ替え。物語的には、多くのことが起こっており、いくつかの素晴らしい選択と反応があるので、私はこれに短い変化を感じませんでした。あなたが会話をしているとき、Avowed's Pillars Lineageは背が高くなります - それは、コンソールファーストアクションコンバットExtravaganzaよりも、ペースの戦術的でストーリー駆動型のRPGのように感じられます。
実際、おそらく私の唯一のスコープ関連の苦情は仲間にかかっています。彼らは良い、魅力的な人々です - しかし、私はキャンプでの会話を超えて彼らともう少し関係があることを望みます - そして私は彼らの周囲の対話がそれほど反応しないことを望みます。一瞬、しゃがみ止めさえ、中間走行距離でさえ、誰かが「マウスのように静かになりなさい!」と行くかもしれません。なぜなら、うん、しゃがむことはよくステルスに使用されるからです。しかし、爆発的な戦闘の出会いの真ん中にジャンプしようとしているときに指がブラシをかけると…私たちは盗みではありません、私たちは仲間ですか?私がニットピッキングをしている間、食べ物はバフと健康の回復のために鍵です - しかし、食べ物に関連する調理システムは、しゃれを言い訳するならば、かなり中途半端に感じられ、私の好みのためにRPGシステムとはあまりにも離婚しています - 料理 - 関連するスキルは、見るのにきれいだったでしょう。
しかし、私は脱線します。私が好きなことに戻る:私はそれがすべてかなり印象的な見た目だと思います。これは豪華な世界であり、オープンゾーンの散乱を支持して結合されたアプローチが犠牲にされていますが、ここでの利点は、各バイオームがユニークを感じることができることです。 Dawnshoreは、最も強力な最初のゾーンの1つである、このタイプのゲームで私が経験したつま先のゾーンであると思います。それはあなたにクエストを拾う、エレメンタルマジックでかわいい環境パズルを解き、戦闘、そして監督された宝の狩りのクエストと、近くに貴重な戦利品の胸があることを示す微妙なきらめくノイズを聞くことのない両方のリズムを教えます。 。ここで訓練された本能は、ゲームの残りの部分であなたに固執しています。
最終的に、ドーンショアはあなたを吸うでしょうが、それはまた見事に少し走ります。これは、より繁栄したエリアから自然の力によって粉砕された場所に移動するストーリー用語の両方で提供されます。これは、XboxシリーズSでまだうまく実行する必要があるゲームであるため、慈悲深く控えめです。
Avowedで批判をレベル付けできる場合、それは間違いなく単に非常に「古典的」であるということです。ここにはホイールの再発明はありません。それは思い浮かび、私のお気に入りのロールプレイングゲームのいくつかの同様の温かさを刺激しました。オープンワールドの周りをヌードすると、私は私が忘却に最も鋭く関連付けられているというファジーな気持ちを与えてくれました - しかし、合理化されたパッケージで。ある意味で、提供されている最も革新的なことは、永遠の柱の伝承と世界観がこの新しいタイプのゲームのためにどのように再解釈されるかです。これらは非常に異なる製品ですが、心にまったくまとまりがあると感じています。
その意味で、Avowedは、すべてのゲームデザインとすべての芸術の実行における優れた証拠の完全な証拠です。革命を提案する必要はありません。代わりに、何か言うことが必要なだけで、確立されたツールと概念を使用してそれを言う必要があります良い。それがAvowedのことです:強力なストーリーテリング、素晴らしい戦闘、素敵なビジュアル、そして完全に魅力的です。皆の髪を燃やすことはありませんが、それは問題ありません - 私は特定の人々のサブセットを知っているので、味の洗練された人々、あなたが私に尋ねると - avowedはカルトの古典的なステータスを楽しむでしょう。必ずしも封筒を押すとは限りませんが、必要もありません。それはまさにそれが必要なものです。