今年のデモをリリースすることを目的とした野心的なBaldur's Gate3カスタムキャンペーンプロジェクトの中で、「これはアマチュアの生産のように感じません」

「全体的なストーリーに関して私たちが直面した最大の問題は、このプロジェクトが『メンゾベランザンへの道』と呼ばれており、アスカトラから始まるということだと思います」とトモバンバ氏は言う。

「ここはメンゾベランザンから南に約6000キロ離れたところにあります」と、このプロジェクトのナラティブデザインコーディネーター兼クリエイティブリーダーは述べています。バルダーズゲート 3カスタム キャンペーンの改造プロジェクトは継続します。 「メンゾベランザンも地下にあります」と彼は付け加えた。

したがって、Tomobamba、プロジェクト リーダー兼レベル デザイン チーム リーダーの Lotrich、および Path To Menzoberranzan チームの残りのメンバーが直面している課題は、デモを出す彼らの野心的なカスタム キャンペーンが数か月以内に達成されるということは、決して小さなことではありません。それは、最初にラリアンが誕生してからわずか半年ほどしか経ってないという事実はさておきます。Patch 7 で BG3 の公式改造ツールをリリース

モッダーたちはすぐに次の方法を見つけました。このツールキットを独自の方法で変更する、カスタム キャンペーンやクエスト全体などを含む、ゲーム用のより複雑な MOD を作成できるように設計された Moonglasses のようなバージョンを作成します。ロトリッヒはこの運動の始まりからそこにいて、独自のカスタム マップを実験し、ウォーキーンのプロムナードのような場所を再現することに成功しました。バルダーズ・ゲート 2

この後、「子供の頃からバルダーズ ゲート 2 とドラウ カルチャーの大ファン」だったロトリッヒは、彼らが「ばかばかしいプロジェクトを作り始めた」と私に語った。そこから彼らは次のように語っている。私はどちらかというと技術者でしたが、私たちは同じ考えとアイデアを持っていたので、トムはアスカトラと主人公をフィーチャーした新しいストーリーを作成することにしました。メンゾベランザン。」

トモバンバは、モッディング チームの他の多くのメンバーと同じように、彼らもこのプロジェクトに惹かれたと語った。彼らの BG3 モッディング作業と進捗状況についての Lotrich の定期的な Reddit 投稿に偶然出会ったのである。 「私は遊んできましたバルダーズ・ゲート、Baldur's Gate 2、Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal を過去 25 年間断続的に続けてきました」と彼は言います。「この素晴らしい Baldur's Gate 3 エンジンで、美しくデザインされた栄光のウォーキーンのプロムナードを見ることができました。私がこのゲームをプレイしたのは、 2D のトップダウン マップが 2001 年に復活したのかはわかりませんが、それは私の頭を吹き飛ばし、信じられないほどでした。

MOD チームがこれまでに共有した内容に基づくと、Athkatla はかなり良さそうです。 |画像クレジット:ラリアン/メンゾベランザンへの道チーム

「過去 25 年間、この 1 つの MOD に向けてトレーニングし、取り組んできたような気がします」と Path To Menzoberranzan のクリエイティブ リーダーは付け加えています。「私はフォーゴトン レルムの伝承、ソード コースト、バルダーズ ゲート 1 と 2 のストーリーを知っています」手の甲みたいに。」

ご想像のとおり、この二人がこのプロジェクトに協力する上で大きな役割を果たしたチームには、ロトリッヒやトモバンバのような古典的な『バルダーズ ゲート』の大ファンが大勢いますが、後者は、それぞれの追加がもたらしたものはそれだけではないと述べています。テーブルへ。 「私は長年、テレビのプロデューサーやディレクターとして働いてきました。長い間、ものを書いてきました。」と彼は言います。これはアマチュアの作品とは思えないので、本当に本当に興奮しています。

「私たちは、特定の業界での経験を持ち、私たちが頼りにできる世界中の信じられないほど経験豊富な人々の関心を得ることができました。私たちには、ビデオ ゲームで働いた人、映画制作で働いた人、クリエイティブ ライター、モッダー、マッパーがおり、全員がこれとそれほど似ていないプロジェクトに取り組んだ経験があります。つまり、[私たちは]アマチュアのチームを運営しているのではなく、彼らは信じられないほどのものを作っている、非常に行き詰まったプロのチームであるように感じます。」

当然のことながら、これは、これまでのプロジェクトに取り組んでいることに課題がまったくないことを意味するわけではありません。 Lotrich 氏は、これまで彼らと MOD 側が直面してきた最も困難なタスクとしてアニメーションを挙げ、次のように説明しています。 ”。

自分または他人のテントでただくつろぐだけで 70 時間を費やさなければ、BG3 の旅とは言えません。 |画像クレジット:ラリアン/パス・トゥ・メンゾベランザンチーム。

一方、トモバンバは、オーストラリアに拠点を置いているため、個人的に解決しなければならなかった点として、チームの他のメンバーとコミュニケーションを取り、同じ認識を保つことを挙げています。 「他の人はほとんど北半球に住んでいます。だから、他の人のタイムゾーンに合わせるために - 人々が私のタイムゾーンに入るとは期待していないので - 私は時々 2 時、3 時に行くこともあります」あるいは、何人かと会議をするためだけに朝の4時です。」

彼とロトリッヒは「DM で常に話し合っている」ため、世界中から集まったチームであるという別の癖を克服する必要があると付け加えました。 「英語は(ロトリッヒの)第一言語ではありません。ですから、時々、私たちは彼が探している単語を見つけなければなりません。」と彼は説明します。

Path To Menzoberranzan がどのようなものになるのかという実用性に関して、チームはデモをどのようなものにしたいのかについては十分に把握しているようですが、具体的な内容に関しては、一般的に自分のカードを胸に秘めています。完全版とそのストーリーが含まれます。 「私たちの目標は 2 つの大きな場所です。ウォーキーンのプロムナード - [これは] BG2 よりもはるかに大きくなり、たとえば周囲の家や建物にアクセスできるようになります - そしてイレニカス ダンジョンです」と Lorich 氏はデモ/ベータ版について述べ、そこにあると付け加えました。 「小さな場所がたくさんある」ことにもなります。

ゲームプレイに関して、彼らは次のことを期待できると言っています。「新しい戦闘、ストーリー、独自の声優を備えたまったく新しい仲間、そしてロマンス - BG3 のアクト 1 のロマンスと同じ、ロマンスのほんの一部 - 新しいアイテム、クエスト、アスカトラのゲームプレイに大きな影響を与える完全にユニークな仕組みがいくつかあります。」彼らは最後の点に関してはほとんどからかわず、こう言います。良い質問ですね。BG2 をプレイしたことがある方ならきっと理解できると思います。」

「ロルスの名にかけて、私があなたのこの新しい冒険に参加できないってどういう意味ですか?」 |画像クレジット:ランニング/VG247

元のゲームのパーティーを連れて行くことはできませんが、ロットリッチ氏は、チームが AI を使用したくない、または著作権法に違反したくないためだと説明しています。ただし、同氏は、チームが彼らの開発に熱心に取り組んでおり、「プレイヤーにコンパニオンの感情を感じてもらいたい」と述べている以外は、MOD の新しいコンパニオンに何が期待できるかについてはあまり詳しくは述べていません。

フルバージョンのストーリーに関して、トモバンバは次のように付け加えています。これは私が数週間かけて取り組んでいたことの 1 つで、このストーリーを理解しようとしていただけです。プレイヤーがアスカトラに到着してから、「ああ、ところで、ストーリーはここではなく、別の場所にあります。今すぐ行かなければなりません」と言われることは望ましくありません。

「物語はすべて旅に関するもの、あるいは最高の物語のいくつかは旅に関するものですが、この物語はまさに未知の場所への旅です。ですから、それを適切に伝えること、そしてそれを適切に伝えるためにライターたちと協力することは非常に大きな成果であり、私たちは自分たちが作ったものを本当に誇りに思っています。それはすでに語られた特定の物語と並行し、人々がすでに行った特定の旅と並行し、そしてそれはこの最も象徴的で恐ろしいドラウの首都に行き着くでしょう。

「誰にもわかりませんが、そこに着いたら死ぬかもしれません」と彼は冗談を言いました。私たちが語ったストーリーに本当に興奮していますし、非常に説得力のあるものになると思いますし、非常にユニークな経験になると思います。」