『バットマン:アーカム・ビギンズ』の開発者は、「噛み切れないほど噛みちぎってしまう」のではないかと心配していた。
ワーナー ブラザーズ モントリオール、まもなくローンチ予定バットマン: アーカム・ビギンズは、これがロックステディによってデザインされていないアーカムシリーズの最初の作品であるため、社内からの「ためらい」とファンからの健全な懐疑を経験したことを認めました。
シニアプロデューサーのベン・マッツ氏に話を聞いたユーロゲーマー彼のチームが直面している問題のいくつかについて:
「『彼らはロックステディではない、アーカムのゲームを作ることはできない』と言うファンもいました。そして組織内では、ロックステディ ゲームの特別なソースを提供できないのではないかという懸念がありました。
「そして、私たちのチーム内には次のような懸念がありました。『もしかしたら、私たちは噛みきれないほどのことを噛みしめてしまったのではないか?私たちは本当にこの人たちと踊れるだろうか?私たちはこの同じ神聖な場所にいる資格があるのだろうか?』 - でも、チャンスがあると感じていなかったら、何年も続けられなかったでしょう。
「私たちがやってきたことを本当に誇りに思っています。」
リリースまでの数週間、数か月で、ファンがアーカム ビギンズをさらに見ることができるようになると、マッツ氏は懐疑的な気持ちが薄れていくのを感じました。結局のところ、彼は、ロックステディの長い影が彼らの上にあるというプレッシャーが、ワーナー ブラザーズ モントリオールがより良いゲームを提供するのに役立ったのではないかと感じている。
「史上最高の評価を得ている絶対的なシリーズのひとつで、失敗して地面に激突したような人間にはなりたくないでしょう。それを履歴書の一番上に載せたくないでしょう。『そうだ、私はそうだ』 96点を60点に変えた男、それが私の名声です。」ですから、自分たちに与えられたチャンスを十分に認識していたので、本当に素晴らしいものを作りたいという特別な欲求があったのだと思います。」
『バットマン:アーカム・ビギンズ』は明日発売です。直前にレビューが下がります。