たとえプレイしないとしてもバトルフィールド 1今日は「They Shall Not Pass」ですが、新しいパッチには期待できることがたくさんあります。
さて、それはバトルフィールド 1の最初の拡張である They Shall Not Pass がプレミアム メンバー向けに公開されました。実際に詳細を調べて、新しい変更が何であるかを確認する時が来ました。
They Shall Not Pass は次のパッチに含まれています。現在利用可能ですPC、PS4、Xbox Oneで。プレミアム会員のみが拡張コンテンツにアクセスできます新しいマップ、武器、オペレーションなど。
技術的な変更と修正については、パッチがダウンロードされるとすぐに誰でも利用できるようになります。完全なリストについては以下を参照してください。
パーティーリーダー機能
- すべてのパーティーにはパーティーリーダー (通常はパーティーの作成者) がおり、星で識別されます。パーティーのリーダーは、パーティーのマルチプレイヤー ゲームへの参加を担当します。パーティーリーダーがゲームを見つけると、他のすべてのパーティーメンバーに通知されます。通常のパーティー メンバーは引き続きマルチプレイヤー セッションに参加できますが、他のパーティー メンバーには通知が届きません。
武器とガジェット
- グレネードの補給時間の変更
- フラグメント: 36 秒
- 光AT:36秒
- 衝撃: 36秒
- 焼夷: 36秒
- ガス:27秒
- ミニ: 24秒
- スモーク:18秒
- 弾薬箱付近では補給が 3 倍速くなります
- スモーク、ガス、ミニグレネードの弾薬を 2 から 1 に減少
- 弾薬ポーチは現在手榴弾を再供給しなくなりました
- MG 08/15
- 水平反動を 0.7 から 0.3 に減少しました。
- 完全な命中精度は 1 ショット早く到達します
- M1911 Extended の不正なリロード タイマーを修正しました。
- 戦術的なリロード時間が 1.4 秒から 1.6 秒に増加しました
- 空のリロード時間が 2.3 秒から 2.6 秒に増加しました
- リロードしきい値が 1.1 から 0.78 に減少
- 段階的なリロードタイマーを修正
- MG 08/15 が PC よりも PS4 および XB1 ではるかに速くオーバーヒートし、新しいオーバーヒートしきい値が 67 弾に設定される問題を修正しました
- PS4: MG 08/15 のオーバーヒートが速すぎる問題を修正し、新しいオーバーヒートしきい値を弾丸数 67 に設定しました。
- Xbox One: MG 08/15 のオーバーヒートが速すぎる問題を修正し、新しいオーバーヒートしきい値を 67 弾に設定しました
- M1903 実験的
- 連射速度が 450 から 360 に減少
- 近距離ダメージが増加し、16メートル以内で健康な兵士を4回攻撃で殺害できるようになりました。
- 自動装填ライフルとパイパー M1893:
- 反動減少をよりスムーズにしました
- ほとんどの反動値は調整されましたが、以前のリリースと比較できるものではありません
- プレイヤーが補償しなければならない反動の量をより適切に表すために、CONTROL 値の計算方法を更新しました。
- 自動装填式ライフル
- 発射後にスプレッドがすぐにリセットされる問題を修正しました
- 自動装填式ライフルの 1 発あたりのベース スプレッドの増加を 0.25 から 0.2 に減少
- 1 秒あたりのベース スプレッドの減少が 3.75 から 3 に減少
- マークスマン、スナイパー、オプティカルバージョンが取得する ADS のショットあたりの拡散増加ボーナスを減少させ、ショットあたりの古い効果的な拡散増加値 0.125 を維持しました。
- マークスマン、スナイパー、オプティカルバージョンの1秒あたりのスプレッド減少に小さなボーナスを追加しました
- M97 トレンチガンが搭載するマガジンの数を 1 つ減らしました。
- LMGS
- 移動腰だめ射撃の分散を 0.25 度増加しました。
- 低重量 LMG の誤った CONTROL 値を修正
- マドセンMG
- 初弾の反動乗数を 1.9 から 1.8 に減少
- 水平反動を 0.6 から 0.55 に減少
- MP18
- 垂直反動を 0.38 から 0.35 に減少
- 実験的な 3 番目のショットの反動乗数を 1.8 から 1.5 に減少しました。
- ADS における 1 秒あたりの実験的拡散減少量が 2 倍に
- 自動巻き M1918
- 垂直反動を 0.44 から 0.40 に減少
- 水平反動を 0.8 から 1.2 に増加しました。
- トレンチとストームの初弾の反動乗数を 2.65 から 2.8 に増加しました。
- 工場出荷時の初弾反動乗数を 2.65 から 2.33 に減少しました。
- ファクトリーの反動を 12 から 16 に増加しました
- Frommer Stop Auto の水平反動を 1.0 から 1.2 に増加しました。
- ヘルリーゲル 1915
- 1915 の水平反動を 0.8 から 0.95 に増加しました。
- オーバーヒートによりADSがキャンセルされるようになりました
- 移動腰だめ射撃の分散を 0.25 度増加しました。
- 手榴弾
- インパクトグレネードの爆発までの最小時間を 0.7 秒から 1.0 秒に増加しました。
- 焼夷手榴弾の爆発までの最小時間を 0.67 秒から 1.3 秒に延長しました。
- ミニグレネードのダメージが65から72に増加
- ライト AT グレネードの内側の爆発半径が 2.0 から 1.5 に減少しました。
- アサルト AT グレネードの内側の爆発半径が 2.0 から 1.5 に減少しました。
- 高いダメージと範囲をより適切に考慮するために、Tripwire INC の弾薬を 2 から 1 に減らしました。
- クロスボウ
- クロスボウランチャーは、リロードされていない場合でもすべての弾薬を再生成するようになりました
- 自動補充時間を 15 秒から 25 秒に延長
- K 個の弾丸が 5 秒ではなく 2 秒で再供給されるようになりました
- フレンドリーガスによる抑制が軽減され、低レベルのガス抑制での咳が防止されました
乗り物
- 対空砲
- 飛行機を押したり回転させたりするのを防ぐために、爆風と衝撃のインパルスを削除しました。
- 航空機への衝撃ダメージが戦闘機と攻撃機では 50%、爆撃機では 40% 減少しました。
- ハードコアで車両をズームインしているときに E を押すと、プレイヤーが照準を戻すことができる問題を修正しました
- 爆撃機が特定の建造物に衝突しても破壊しなくなりました
- 武器が過熱するとADSが動作しなくなる、特定の車両の砲手席の問題を修正しました。
- 重戦車の特定の砲手席を使用するときにUIが正しく更新されない問題を修正しました
- 装甲車の砲塔の精度がずれていた問題を修正し、十字線と揃うようになりました。
- A7V
- VFX に合わせて A7V 火炎放射器の射程を 44 メートルから 24 メートルに縮小
- A7V 火炎放射器の速度継承と速度を低減し、より予測可能な動作を実現するために存続時間を延長しました。
ユーザーインターフェース
- エンブレムのレポート
- ラウンド終了スコアボードに加えて、ゲーム内のスコアボードからもエンブレムの報告ができるようになりました。
- 通知
- 以前の画面中央のポップアップ通知システムは、代わりに画面の左上隅に通知を表示する新しい通知システムに置き換えられました。この改善により、ポップアップ関連の多くの問題も解決されました。
UIの改善
- レンタルサーバー
- カスタム ゲームで使用するための Behemoths と Full Magazine の設定を追加しました
- プレイヤーを禁止する際のキック理由を改善しました
- ゲーム内管理者からのキックと禁止のフローを改善しました
- 一般的な
- 特定の条件下でネットワーク接続が失われたときのエラー メッセージを改善しました。
- ヒーロークラスのランクアイコンが武器とガジェット画面に表示されるようになりました
- サーバー ブラウザーで表示するサーバーの数の制限が増加しました
- 獲得されなかったメダルは淡色表示されるようになりました
- 車両統計の車両滞在時間が分単位で四捨五入されるようになりました
- ホーム上のカルーセル矢印ボタンの位置をカードの上に少なくなるように調整しました。
- クラスランクの進行がラウンド終了画面に表示されるようになりました
- バトルパックのオープニングシーケンスのスピードアップと合理化
- PC: さまざまなマウス UI フォーカスの改善
- バグ修正
- オペレーションへのマッチメイキング中にネットワーク接続が失われた場合にタイトルがハングする可能性があるバグを修正しました
- 2 度目に入った後のロード画面でのバトルパックの移動
- BF1 から BF4 割り当てに移動する際の問題
- まれに、サーバー ブラウザーでゲーム サーバー名の代わりに数字が表示されることがあります。
- サーバーフィルターでの $ の使用が正しく機能するようになりました。
- UI でビデオを長時間視聴するとまれにクラッシュする
- サーバーブラウザでお気に入りのサーバーを選択すると、お気に入りのスターが表示されるようになりました
- 「バトルパックを入手」画面で接続が失われたときにハングする問題を修正しました
- バトルパックのショートカットがホーム画面で正しく更新されるようになりました
- 車両統計から誤った進行状況バーを削除しました
- チームデスマッチでコモローズのオーダー部分が無効化されました
- ゲームのアラビア語版でのテキスト配置 EOR マップ投票を修正しました
- アラビア語版のゲームの「兵士のカスタマイズ」画面のテキストの配置を修正しました。
- さまざまなコーデックスの説明に存在するいくつかのタイプミスを修正しました
- デプロイ画面のプレイヤーリストが意図したとおりに選択できない問題を修正しました
- オプションが常に表示されるように設定されている場合、兵士のインベントリが HUD に適切に表示されるようになりました。
- アラビア語版のゲームで分隊 XP ブーストのパーセンテージ数値が場違いに表示される問題を修正しました
- 実績のテキストの軽微な変更
- 「パーティー参加」通知が消えた後もアクティブなままになる問題を修正しました
- サイドアームスキンがキルカードに表示されるようになりました
- メダル画面でアラビア語のテキストが重なっていた問題を修正しました
- グレネード クロスボウに正しいコーデックス イメージが追加されました。
- クロスボウランチャーでサービススターを獲得すると、プレイヤーには対応するドッグタグが与えられるようになりました
- PC: ゲームパッドを使用しているときに、バトルパックの開封シーケンスのスキップ ボタンが 2 回表示されなくなりました
- PC: ゲームパッドの使用時にショルダー ボタンのインジケーターが表示されたり消えたりしなくなりました。
- PS4: プレイに招待されている間に PS Plus を購入すると発生するバグを修正
全体的な改善
- マガジン全体をリロードします。この設定では、リロード時にクリップ内の残りの弾丸がすべて破棄されます。
- サーバー構成で「近接」のみを選択した場合、フレアガンは使用できなくなりました
- Giant's Shadowの霧の強さを減少させました。
- 特定の屋内エリアで使用した場合のメディックの注射器の視覚的な問題を修正
- ロック解除基準に達しても「伍長」トロフィーがロック解除されない問題を修正しました
- リボンはそれぞれ 500XP を正しく付与するようになりました
- プレイヤーがアイドル状態のときにサーバーからアイドルキックされない問題を修正しました
- ロック解除基準に達しても「戦争の絆」トロフィーがロック解除されない問題を修正しました
- ファイルが見つからないためにゲームとそのシステム ファイルの新規インストールが失敗する問題を修正しました。
- 上または下を向いているときに武器を発射するアニメーションが不安定になる問題を修正しました。
- Ballroom Blitz のマップ投票画面に間違ったサムネイル画像が表示されていた問題を修正しました
- Giant's Shadowマップの特定の屋内エリア内で雨が降る問題を修正しました
- 重戦車の排気管が使用時に煙を排出しない問題を修正しました
- 魚雷艇が破壊された後に残骸を残さない問題を修正しました
- Giants Shadowマップ上のいくつかのクリッピングの問題を修正しました
- プレイヤーが間違った地域のサーバーにクイックマッチングされることがある問題を修正しました
- 医療箱が破壊されても爆発しなくなりました
- 一人称視点でプレイヤーを観戦しているときに武器の音声がこもっていた問題を修正しました
- 兵士がガスで死亡した場合にガス手榴弾のVFXが消えない問題を修正しました
- ラウンド終了時に破損したフラグアニメーションが表示されることがある問題を修正しました
- Giant's ShadowのC目標で旗が空中に浮かんでいるように見える問題を修正しました。
- プレイヤーが蘇生直後に殺された場合、奇妙な状態でスタックしてしまう問題を修正しました
- 低い設定でプレイしているときにプレイヤーが煙手榴弾によって引き起こされる煙の雲を通して見える問題を修正しました
- 銃剣突撃後に画面が突然暗くなる場合がある問題を修正しました
- 固定武器/ガジェットを使用している敵を近接テイクダウンできるようになりました
- ガスマスクを装備して車両に乗り込むプレイヤーは、車両の砲手席でズームを使用できるようになりました
- 作戦における大隊間の観客へのメッセージングが改善されました。
- リロードアニメーション中のSelbstladler 1906とのオーディオ同期の問題を修正しました。
- 車両に搭載された T-gewehr の発砲時のカメラの動きとリロード音を追加しました
- Vehicle HMG の発砲時のカメラの動きを追加しました
- MarkV で走行中のカメラの動きを削除しました。
- レベル全体の火災ダメージ量を調整し、アミアンのB-Flagでの火災ダメージを減少しました。
They Shall Not Pass は 3 月 28 日から個別に購入できるようになります。