『バトルフィールド 2042』のヒット登録は、特に多数のプレイヤーが同じ場所に集まった場合に異常をきたします。
バトルフィールド 2042の戦闘は正しく感じられません。ある程度の時間ゲームをプレイした人なら誰でもそれを容易に理解できますが、なぜそうなるのかは必ずしも明らかではありません。
ゲームのリリース以来、プレイヤーは銃撃戦に矛盾を感じさせる原因を理解するために、そのさまざまな銃撃メカニズムを分析してきました。これは次の発見につながりました一部のスペシャリストのヒットボックスが一致しない、そして今では悪名高い弾丸の広がり- 後者は大幅に調整されました今週のパッチで。
その式の最後の要素は、バトルフィールド 2042のヒット登録は、主にサーバー接続、ティックレート、ping、パケット損失、ゲームのデータ処理方法 (ネットコード) など、多くの要因の影響を受けます。
バトルフィールド ゲームは歴史的に、発売時に大きなネットコードの問題に悩まされてきましたが、128 人のプレイヤーとより大きなマップの推進により、事態はさらに数歩進んだようです。 「バトルフィールド 2042」を定期的にプレイする多くの人がこれを感じていますが、今日まで実際にテストを行った人は誰もいませんでした。
ユーチューバージャックフラグス私たちは、ライブ マルチプレイヤー ゲームでよくあるヒット レジストレーションの悪さを再現するために、この簡単な実験を思いつきました。これを行うために、彼は AI ボットを備えたサーバーをセットアップし、カレイドスコープ ブレイクスルーの C1 ビルの屋上のエリアを選択しました。なぜなら、そこは多数のプレイヤーを詰め込むことができるためです。通常のマルチプレイヤーで忙しいポイントを再現するのに最適です (そして良い武器XP採取スポット)。
ビデオでわかるように、敵の 3D モデルが怯みや血しぶきを通して撃たれたことを反映しているのが確認できるにもかかわらず、ゲームが発射された弾丸の一部を無視しているだけで、一部のヒットを記録していないことがすぐに明らかになります。
Jackfrags はサーバーに対して 10 ミリ秒の ping を実行しており、弾丸が登録されない原因となるパケット損失の問題やその他のネットワーク障害はないようです。この状況は、爆発による粉塵の巻き上げやパーティクル効果の生成、アイテムの空中投下など、基本的に狭いエリアの混乱に寄与するあらゆるデータを処理しようとするほど、ゲームが処理しようとするデータが増えるほど悪化するようです。テストはさまざまな武器や他のマップで実行されました。
従来、この種のネットコードの問題は修正するのに長い時間がかかります。それらが受け入れられるまでに1年近くかかりましたバトルフィールド 4、そして数ヶ月間のパッチバトルフィールド 1。もちろん、これらのゲームは 128 人のプレイヤー、高度な物理シミュレーション、大規模なマップと競合する必要はありませんでした。したがって、これがどれだけ改善されるかを確認する必要があります。
『バトルフィールド 2042』は、これまでで最も充実したパッチ来週のどこかで、ただしネットコードの修正がそれに含まれると期待できるかどうかは不明です。