「バトルフィールド 2042」での征服と突破の仕組みは次のとおりです。

征服と突破が戻ってくるバトルフィールド 2042、しかし、ゲームの規模の拡大に対応するために大きな変更を加える必要がありました。

バトルフィールド 2042のコンクエストとブレークスルーは、ゲームの 2 つのモードです。総力戦のマルチプレイヤー体験。これらは主に従来どおり機能しますが、いくつかの更新が期待できます。

征服のペースは、ゲームのマップを静かに散策できるだけでなく、大規模で大げさな瞬間も可能にするように構築されています。しかしDICEは、規模が大きくなると前者を犠牲にして後者が多すぎる可能性があることも認識している。

チームのソリューションはセクターとクラスターです。 Conquest は依然として、敵チームのチケットを出血させるためにマップ上のさまざまなポイント (フラグ) を占領して保持することを中心に展開していますが、これらのポイント (クラスターと呼ばれる) はセクター内に存在し、過去の Battlefield ゲームの Breakthrough や Operations で見られたものと何ら変わりません。

セクターを獲得するには、プレーヤーはそのセクター内のすべての目標を占領する必要があります。これらの目標は、その名の通り、プレイヤーを集めてほとんどのアクションが発生する場所になります。各セクター内の目標の数は異なり、セクターごとに 3 つまたは 4 つの目標から 1 つの目標まであります。

また、これらの目標は幅広いゲームプレイ スタイルに対応することも期待できます。たとえば、歩兵や接近戦プレイヤーに適した目標もあれば、装甲支援ゲームプレイを幅広くサポートする目標もあります。

画期的な変化は見られませんでした。攻撃側チームと守備側チームの間の全面的な直接の戦いが続いている。攻撃者は、次のセクターに進む前に、特定のセクター内のすべての目標を占領する必要があります。

これが起こるたびに、攻撃者はチケットを更新できるようになりますが、防御者は無限のチケットを持ち続けます。もちろん、攻撃者が繰り返しセクターの占領に失敗し、その過程でチケットをすべて使い果たした場合、試合は防御側の勝者として終了します。

「バトルフィールド 2042」について学んだその他の内容の要約については、以下の残りの記事を読んでください。

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