『バトルフィールド 2042』は、もどかしいことに『バトルフィールド 5』の最高のゲームプレイ メカニズムの一部を廃止しました。

『バトルフィールド 2042』は特定の面で『バトルフィールド 5』からダウングレードしているように感じられ、あまり意味がありません。

発売までの数か月間、バトルフィールド 5, DICE は、ゲームの感触と全体的なプレゼンテーションに加えられた微妙な調整を強調することに非常に熱心でした。ゲームプレイを公開する前から、開発者は、ゲームの世界をより反応的でインタラクティブにするための作業、要塞化、より洗練された破壊、そして大きなものに特に興奮していました。キャラクターの動きの完全な見直し

移動は、バトルフィールド ゲームごとに進化するメカニズムの 1 つです。最新のバージョンがどれほど優れているかは、古いタイトルを再訪して初めて明らかになります。 『Battlefield 5』では、DICE はシューターのこの核となるコンポーネントを、スタジオがこれまで到達したことのないレベルにまで釘付けにしたように感じました。

「バトルフィールド 5」のキャラクターは、コントロールがより簡単になり、反応が良くなったように感じられました。短い壁を飛び越えたり、勢いよく窓に出入りしたり、着地時に転がって落下ダメージを無効にしたり、しゃがみながら走ったり、より高い面まで引き上げたりすることもできます。うつ伏せになるとき、ゲームはあなたの勢いと方向を考慮することを知っていました。後退中にボタンを押すと仰向けになり、背中/腹部を 360 度回転できます。キャラクターのアニメーションは移動したりシャッフルしたりして、それぞれの動きを優雅にサポートします。

それは完璧ではなく、いくつかの問題に悩まされました - 技術的な問題と、これらのメカニズムの一部が悪用される可能性があるという点で (こんにちは、スライドスパム!)とは異なり、起動他の特定の要素

したがって、DICE が移転する際にその作業をすべて放棄したように見えるのは特に驚きでした。バトルフィールド 2042。私はオープン ベータ版を数時間プレイしましたが、これについては特に言及しませんでした。私の第一印象、プレイすればするほど心に残ったものです。

バトルフィールド 2042の動きはバトルフィールド 5 から学んだことはほとんどありません。キャラクターはより浮遊しているように感じられ、特にスーパースプリントが先行する場合には、新しいより高速なスライドが衝撃的な方法でスパムされ、悪用される可能性があります。仰向けにうつむくこともできなくなり、腰の高さ以外のものに登ることももちろんできなくなります。唯一本当に興味深い追加点は、Call of Duty: Modern Warfare 2019 の例に倣い、2 つのスプリント速度があることです。

そして、これが私には理解できないことです。 『Battlefield 5』の移動メカニズムを完璧にするには、いくつかのわずかな調整が必要でしたが、私が知っている『Battlefield』プレイヤー全員が、2042 ではまさにそれを実現することを期待していました。一人称では使用感が良く、三人称ではクリアで根拠のあるものに見えました。 「バトルフィールド 2042」よりも敵プレイヤーを追跡するのがはるかに簡単になりました。

2 つのゲームは異なる時代を扱っており、戦闘のペースも異なると思います。そして、より境界線に近い結果、つまりスケーティングや活発な動きは、発売時にはさらに良くなるのではないかと思います。しかし、なぜバトルフィールドの最もダイナミックで反応性が高く、満足のいく動きの仕組みを作成するために費やされたすべての作業を放棄する必要があるのでしょうか?

アニメーションがどれほどスムーズだったかはさておき、バトルフィールド 5 のバージョンでは、2042 年には大きく欠如していたさまざまな戦術オプションが可能になりました。ベータ版では、自分のキャラクターがつかまるのではないかと思い、箱やその他の高い物体の上に乗ろうとしていた自分に気づきました。棚とよじ登ることができますが、ここではそれができません。

この点がどの程度改善されるのか、あるいは DICE が問題があることを認識しているのかどうかはわかりませんが、バトルフィールドのここ数年で最も興味深いアップデートの 1 つが、それを生み出したゲームと同じように忘れ去られていくのを見るのは残念です。