『バトルフィールド 4』:「クレイジーな機能やクレイジーな変更を追加する」ことでファンを疎外しないように DICE が語る

バトルフィールド 4は再来週 PC および現世代コンソールに登場します。VG247 の Sam Clay がエグゼクティブ プロデューサーの Patrick Bach とゲームの開発について話すには今ほど良い時期はありません。中のビデオ。

ゲームには多くの新機能が搭載されていますが、バトルフィールド 4 の核心は依然として軍事シューティング ゲームですが、ランクを上げることができるゲームです。出会いにどうアプローチするかを自分で決めてください。 64 人のプレイヤーの試合を詳しく調べて、Levolution があなたの周囲全体を変えるのを見てください。

それはすべてかなり野心的に聞こえますが、それは次のことを意味しています。DICE は物事を革新することを好みますが、最初に開発された Battlefield から設定された核となる価値観に忠実であり続けるよう努めています。

「DICEに入社して以来、私たちは同じ核となる価値観を持っていると感じています。もちろん、それは良いことでもあり、悪いことでもあります」とバッハ氏は語った。私たちは今も自分たちのやっていることを信じています。私たちは今でも、素晴らしい素晴らしいゲームを作成したい場合には、私たちの考え方が正しい考え方であると信じています。」

ゲームは最大の競合他社よりわずか 1 週間前に出荷されるため、コール オブ デューティ: ゴースト, バッハも、間の直接対決とは違うと感じている。バトルフィールド 3そしてコール オブ デューティ: ブラックオプス 2前回の試合 - 要するに、どちらも 2 つのまったく異なるゲームであるため、「勝者になる」必要はありません。

「すべては好みや好みの問題です。そうは言っても、類似点はあります。もちろん、自分のゲームがナンバーワンのシューティングゲームになることを望んでいます」と彼は言いました。 「しかし、何がナンバーワンだと感じるかについては、人それぞれ好みが異なるとも感じています。映画や食事などのように、究極的にベストなものはひとつではありません。

「したがって、私たちにとって、それは私たちがこれまでに作成できる最高のバトルフィールド ゲームを作成することです。私たちの核となる価値観に忠実であり続けること、フランチャイズにとって最善であると感じることに忠実であり続けることです。バトルフィールド 3 では、私たちはかなり高いハードルを設定しました。特に BF3 は非常に長い間開発されてきたので、これを上回るのは困難です。

「ゲームの核心を乱すことなく、ゲームとシリーズに導入したいものがありました。クレイジーな機能やクレイジーな変更によって人々に疎外感を感じてほしくないのです。」

バッハ氏は、BF3に対するBF4の変更点の大部分は、ゲームプレイの流れをより良くよりバランスのとれたものにするためのいくつかの微調整や補足的な変更を除いて、すべて内部にあると述べた。今回の主な焦点は、ゲームをより楽しく、より奥深く、より魅力的で、より直感的にプレイできるようにすることでした。

「最大の変化はトレーラーやスクリーンショットではわかりませんが、コントローラーを手に取ったときに、特に新世代のコンソールではそう感じます。BF4 での変化を見ていただければ幸いです」とバッハ氏は語った。

バッハ氏はまた、BF3の人気は依然として根強く、人々は今でも毎日BF3をプレイしているため、フランチャイズの新作がリリースされてから2年も経っていないように見えるかもしれないとも述べた。しかし、Bach 氏は、チームは BF4 でゲームをアップデートし、改善し、テクノロジーとゲームプレイで大きな前進を図る必要性を感じていたと述べています。

10 月 29 日に、すべての苦労が報われて、『バトルフィールド 4』が PC、PS3、Xbox 360 で利用可能になることを願っています。また、北米では 11 月 12 日に PS4 で、ヨーロッパでは 11 月 29 日に PS4 で利用可能になります。

Xbox One版は北米で11月19日に、ヨーロッパで11月21日に発売される。