Battlefield 5: DICE はこれらの迷惑な UI 問題の修正に取り組んでいます

Battlefield 5 の最初のリリースは今週後半まで行われませんが、ゲームは数日間プレイ可能ですOrigin/EA Access メンバー向け

これは必然的に、「バトルフィールド 5」プレイヤーが発売製品を自分でテストする機会を得た今、フィードバックが蓄積され始めていることを意味します。

EA と Origin Access の発売以来、プレイヤーは数多くの迷惑な UI の癖やその他の矛盾にがっかりしてきました。これらは主に武器のカスタマイズを中心にしています。スペシャライゼーション UI、「割り当て」タブ、そしてバトルフィールド 5 が派閥ごとに個別のロードアウトとカスタマイズの設定を維持しているという事実。

DICE のリード エンゲージメント エンジニアである Erik Ortman 氏は Twitter で、これらすべての問題が開発者の注目を集めていると説明し、特に注目されているものの概要を説明しました。

まずオルトマン氏は、DICEはすでにレベル50のキャップに到達しているプレイヤーにとって「キャリアの苦労を面白くする」ことに取り組んでいると語った。それが何を意味するかはまだ明らかではありませんが、12月初旬に章の進行が公開されると、プレイヤーが進歩するための新しい道が提供されるだろうと彼は述べました。

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武器のカスタマイズ メニューは現在、単純なタスクを実行するのに多すぎるクリックが必要ですが、改善されています。同様に、武器と車両のスペシャライゼーションは、プレイヤーがメイン メニューに戻る必要がなく、ゲーム内で利用できるようになります。

カスタマイズの主題に関して、DICE は、勢力ごとのロードアウトの現在の構造のおかげで、すべてのクラスとサブクラスの 2 つのバージョンを管理しやすくする方法を検討しています。試合以外でのみ利用できるもう 1 つの新しい追加機能であるアサインメントも検討されています。 DICE は、プレイヤーがゲーム内でそれらを追加および削除できるようにしたいと考えています。

試合中のエクスペリエンスに関して言えば、特に問題となる点の 1 つは、プレイヤーがフラッグ キャプチャ ステータスを確認するのに時間がかかることです。これは、ゲームが「クリティカル メッセージ」を表示するときに発生し、キャプチャ ステータスよりも優先されます。この問題は修正されており、今後のパッチで利用可能になる予定です。

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『バトルフィールド 5』は PC、PS4、Xbox One で 11 月 20 日に発売されます。 Deluxe Edition の所有者は、今週木曜日 11 月 15 日からプレイを開始できます。