戦場: バッド・カンパニー』は今でもファンからの要望が多いが、DICEは以前の作品はニッチすぎたかもしれないと警告している。なぜ?ゲーマーが真剣に受け止めるには面白すぎたからです。
と話すOXM, クリエイティブ ディレクターのラース グスタフソンは、これまでのバッド カンパニー ゲームのユーモアがあまりにも個人的なものになり、十分に主流ではなくなったと述べました。
同氏は次のように説明した。「これはニッチ市場とマスマーケットに関する議論だと思います。製品をよりニッチなものにすれば、より多くの幸せなファンが増えるでしょうが、その聴衆は少なくなります。気にしない人もいれば、気にする人もいるでしょう」大好きです。
「オリジナルの『バッド・カンパニー』とその続編を作ったとき、たくさんの批判を受けました。なぜこれをプレイする必要があるのでしょうか?これは本格的なシューティングゲームではありません。私はそんなことは気にしません。私はもっとハードボイルドな本格的なシューティングゲームが欲しいのです」そして、私たちはそれが楽しいと思いました、そして、それは素晴らしいゲームだと思いました、そして、物語は素晴らしかったです。
「つまり、いわばスタッフを葬ったわけではありません。しかし、何らかの理由で大衆向けのゲームを作りたいのであれば、ユーモアなどに関してはより中立である必要があるのは事実です。ユーモアはとても個人的なもので、好きな人もいるし、嫌いな人もいます。」
ネイサン・ドレイクが『アンチャーテッドクリエイティブ・ディレクターのパトリック・バック氏は、「彼はあまり面白い人ではない。真面目だけど、ちょっと皮肉っぽいところがある。それができるフランチャイズには満足している。バッド・カンパニーもおそらくそのグループの一員だったと思う」と付け加えた。私はあまり真剣に考えないフランチャイズが大好きです。
「一般的にゲームは何でもありだと思います。コミュニティや報道機関は、ゲームには 1 つの種類、つまり究極のゲームしかないと考えているように感じることがあります。私にとっては、映画業界と同じように、ゲームはますます多様化してきています。良い比較だと思います。
「最初の頃はかなり真剣でした。映画を作るのはお金がかかるビジネスなので、[事実上]舞台劇を作ってそれを撮影することになるのですが、そこにコメディを加えてお金を稼ぐようになります」それを脱してジャンルに変えると、今ではあらゆる種類のジャンルがあり、コメディー、ドラマ、ドキュメンタリーなどに基づいているだけでなく、映画の消費方法にもなっています。」
まあ、個人的には、『バトルフィールド』がどれほどひどい顔になったかは好きではないが、やはり私はおそらくバッド・カンパニーの少数派ファンクラブに入っているのだろう。
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