Bayonetta 3 took so long because it was originally conceived as semi-open world

これが開発にこれほど時間がかかった理由の一部です。

ベヨネッタ3誰もが知っているように、発売までにかなりの時間がかかりました。その理由の一部は、このゲームが元々セミオープンワールド ゲームとして扱われていたためです。

アクション シリーズの 3 作目は 2017 年の The Game Awards で発表されましたが、その後何年もの間、基本的にこの作品についてはあまり聞かれませんでした。ゲームジャーナリストのイムラン・カーン氏は次のように述べています。彼のPatreonで共有されました、それは、ゲームがセミオープンワールドになるように計画されていたためであり、シリーズの以前のエントリからはかなり変化したはずです。

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ゲームにこれほど時間がかかったさまざまな理由を説明し、カーン氏は次のように書いている。「答えはほとんど衝撃的ではありません。発表が非常に早く、パンデミックが発生して作業が大幅に遅れ、最初のディレクターはプロジェクトのかなり早い段階で辞めました」しかし、ほとんどの人が知らないもう 1 つの理由は、開発のある時点で、ベヨネッタ3セミオープンワールドゲームとして扱われていました。」

カーン氏は、ゲームのデザインはより多くのことに基づいていると説明しました。アストラルチェインよりもニーア オートマタ、「しかし、そのアイデアは、大規模なハブ世界が送信するということでした。ベヨネッタどうやら「このアイデアに関しては多くの作業と実験」があったようですが、ペーシングが主な問題であり、最終的には次のような結果になりました。任天堂尋ねるプラチナゲームズそれを縮小するために。カーン氏はまた、この反復はスイッチのハードウェアでもうまく動作しなかったと聞いています。

『ベヨネッタ 3』も最近、タイトルキャラクターの元の声優がその役の給料が安いと主張し、いくつかの論争の的となった。後日の報告彼女が実際にいくらの金額を提示されたのかを明らかにし、全体はただ巨大で不幸な混乱にすぎませんでした。

VG247ではベヨネッタ3のレビュー、我々はこのゲームに満点の評価を与え、「プラチナゲームズは最近少し失火しているが、オリジナルのベヨネッタ三部作にふさわしいこの結末で、スタジオはまだすべてのシリンダーで、そして一部で発火できることを証明した。これは単なる問題の1つかもしれない」と述べた。 Nintendo Switch の最高のゲーム。」