「アイデアは、私たちのエコシステムとブランド全体を変革することです」 – ライアットゲームズ スター ガーディアンズ イベントの魔法の背後にある

「アイデアは、私たちのエコシステムとブランド全体を変革することです」 – ライアットゲームズ スター ガーディアンズ イベントの魔法の背後にある

私たちはライアン・ミレレスと魔法少女について語り合います – とてもクールな方法ですが、心配しないでください。

最近、ルーンテラの地は魔法の世界の装いで盛り上がっていますが、それはすべてスターガーディアン全体で発生するメタイベントリーグ・オブ・レジェンドワイルドリフト、 そしてレジェンド・オブ・ルーンテラ。これは、すべてのタイトルにわたるゲーム内のひねりや報酬、さらには新しく録音された音楽トラックなどを意味します。あちこちにある印象的な現実世界の展示

以前のイベントがどのように改善されているのか、どのようにして誕生したのか、そもそもなぜスター ガーディアンが選ばれたのかなど、このイベントについてもっと知りたいと思いました。だからこそ私は、スター ガーディアン イベントのプロダクト リードであり、新たに昇格したゲームプレイのリードであるライアン ミレレス氏に話を聞きました。リーグ・オブ・レジェンド– ライアット ゲーム全体で行われた最新の大規模な祭典の内容を掘り下げます。

プロジェクト L (将来のルーンテラ ベースのゲーム) もこれらのイベントに組み込まれるかどうかは疑問です。

今回なぜスターガーディアンなのか?

ミレレス: Star Guardians は、私たちの最初の大きなスキン ラインの 1 つでした。 Star Guardian Lux が登場したとき、スキン チームは人々に本当に愛されるものを作りました。とても気に入ったので、後に私たちは Star Guardian の大きな作品を気に入りました。 Project と Star Guardians は、これまでのように個別のスキンを多数リリースするのではなく、1 ドロップで 5 つのスキンをリリースするという非常に大きなプロジェクトでした。これらの肌のラインは両方とも、プレイヤーにとって非常に近くて大切なものであり、それらに戻るたびに、たくさんのプレイヤーが興奮します。彼らはとても深く共鳴します。

そこで、Spirit Blossom でのマルチゲーム イベントを終えたとき、私たちは次に何をしたいかを検討していました。スターガーディアンについては長い間触れていませんでしたが、ニーコスキンがリリースされてから約2年半が経っていました。

ワイルド リフトやレジェンド オブ ルーンテラのような、スター ガーディアンズの大規模なイベントを経験したことのないプレイヤーを擁する他のチームを参加させて、このような大規模なマルチゲーム イベントの 1 つを実施しようとするのは当然のことでした。

センチネルやスピリット ブロッサムで見たようなまったく新しいスキン ラインとは対照的に、このようなイベントでは従来のスキン ラインとは異なるアプローチをどのように行う必要がありますか?

スター ガーディアンのキャストを 1 章ずつ紹介します。

ミレレス: そうですね、まず最初にすべての伝承を調べなければなりません。幸いなことに、『スター ガーディアンズ』のようなものには、すでに確立された伝承があまりありません。しかし、それでも、これまでのイベントやストーリーでプレイヤーに伝えてきたあらゆる種類のストーリーを振り返る必要がありました。私たちは一斉に部屋に入り、このイベントの主要ナラティブライターの 1 人である Jared Rosen と一緒にストーリーライン全体を確認し、タイムライン全体を見て、プレイヤーが続きを見て興奮しているストーリーが何なのかを理解しました。

ゾーイの場合は、私たちが続けたいと思っていた大きなストーリーを持っていました。このイベントでは、そこで何らかの進歩が見られることがわかります。また、Sentinels とは異なり、複数のゲームにわたって同じストーリーを伝えようとしていたわけではないため、他にどのようなストーリーを語れるか検討したいと考えていました。 『Star Guardians』では、さまざまなゲームにわたってさまざまなストーリーを伝えたいと考えていました。したがって、1 つのタイトルだけをプレイしている場合でも、ワイルド リフトをプレイしていてリーグをプレイしている場合でも、お互いを補完するさまざまな場所でさまざまなストーリーを体験することができます。

鶏が先か卵が先かというような質問があります。新しいスキンを作成したいという欲求よりも、スター ガーディアン イベントを開始するという決定が優先されますか、それともその逆ですか?それとも両方同時にですか?

ミレレス: 去年の 3 月だったと思います – Sentinels の前でした。私たちは、スキン チームや他のチームのリーダーとともに、ワイルド リフト チームと集まりました!基本的に私たちは部屋に集まって、「分かった、みんな何に興奮しているの?」って感じでした。実際に 3 つの異なるオプションを検討しました。将来的にそれを追求する場合に備えて、検討した他のオプションについては話したくありません。しかし、私たちは 3 つのことを検討し、それぞれの長所と短所、そして何がより興味深いかを検討しました。それらをすべて並べてみたとき、部屋にいる全員が非常に話題になったのは『スター ガーディアンズ』だけでした。

それから私たちは構築を始めました!イベントが先に来ることもあれば、その逆から始まることもあると思います。これと同様に、たとえ大きなイベントを開催しなかったとしても、スキンチームはすでに今年スターガーディアンを行うことを計画していたことを私は知っています。彼らは「おい、クールだ、どうせスターガーディアンをやるつもりなんだ!もしかしたらカイサとアカリのために何かしてあげるかもしれない。」つまり、スキンワークがまったく始まっていないわけではありません。

このイベントのゲームプレイの側面に関して、スピリット ブロッサムやセンチネル イベントなどの以前のゲーム内イベントからどのような教訓が得られましたか?

Spirit Blossom では、長い間、ストーリーテリングを大々的にやりたいと思っていましたが、リーグ オブ レジェンドでそれを行うのはちょっと難しかったです。そこで私たちは、ゲームの合間にできるストーリーテリングを得るために、ビジュアル ノベルの側面を検討しました。私が非常にうまく機能したと思うことの 1 つは、週に数試合をプレイするだけの平均的なプレイヤーにとって、やりたいことをすべてやり遂げることができたということです。そして、熱心に取り組んだ場合は、キャラクターとスーパー絆を深めたり、エモートなどを獲得したりすることができます。 25% くらいの人が読んでいたので、多くのプレイヤーがこの記事を気に入ってくれたと思います。

Sentinels については、多くのプレイヤーにとって少し荒すぎることがわかりました。メインストーリーを体験するためだけに通常プレイするよりもはるかに多くのゲームをプレイしなければならなかったために、彼らは気を失いました。それで、今回私たちが学んだゲームプレイのことは、基本的に通常の数のゲームをプレイするだけでそれを乗り越えることができるスルーラインストーリーを知ってもらい、それぞれに精霊の花のようなシステムを持っているということですガーディアンのゲームをプレイして、個人的な関係を築くことができます。

このイベントの主な目標は何ですか?人々が最も明白に思いつくのは、スター ガーディアンについて人々を興奮させることです。しかし、関係する各ゲームには異なる物語と装飾が追加されているため、それ以上のものになる可能性があるように思えます。表面的なこと以外に、それで何を達成したいと考えていますか?

その一部は明らかに、「ねえ、もし私が『スター ガーディアン』に興味があり、レジェンド オブ ルーンテラがスター ガーディアンのものをやっているのを知っているなら、それをチェックしに行くかもしれないよね?」という感じです。私たちがこのような重要な瞬間を行う主な理由は、ライアット ゲームのような没入型の瞬間を作り出すことだと思います。これらのゲームのいずれかをプレイしていると、プレイ量に関係なく、しばらくスター ガーディアンの世界に浸っているように感じます。リーグをプレイしに行くと、本当にクールなスター ガーディアンのメタゲーム システムがあります。友達の家に行って、ワイルド リフトをプレイしていても、私はまだこの没入型のスター ガーディアンの世界にいるような気分になります。アイデアは、この超没入型の環境を作成することです。そこでは、私たちのエコシステム全体とブランドが一定期間スター ガーディアンの世界に変身するようなものになります。