開発者、アーティスト、俳優、ライター、スタジオ責任者などによる 2018 年のベスト ゲーム

それはすべて問題ありませんし、私たちメディア関係者が今年のお気に入りのゲームについて伝えるのは問題ありませんが、それを知りたければ Metacritic に簡単にアクセスすることもできます。

そのため、私たちは声優、ゲームライター、アーティスト、ディレクター、スタジオの責任者など、業界全体の人々に連絡を取ってきました。業界による今年のベストゲームは次のとおりです。

デビー・ベストウィックにはMBEを取得しているため、2つを持たせました。

デビー・ベストウィック MBE - チーム 17

デビー・ベストウィック MBE は、チーム 17 のマネージング ディレクターです。ワームズ!

レッド・デッド・リデンプション2

ロックスターがこのゲームで達成したことは、素晴らしいというほかありません。これほどよく実現された世界の中で、これほど見栄えのするゲームをプレイしたことはありません。すべてのキャラクターのやりとりには重みがあり、キャンプのメンバー全員が彼らの人生の結果を気にするように成長しており、馬と育む絆は、私が本物の動物であるかのように馬の世話をするのに役立ちました。本当に続けることができました!

すべての開発者が 1 つのタイトルの開発にこれほど長い時間を費やす余裕があるわけではありませんが、その時間を使って、今後何年にもわたってこのジャンルを定義するエクスペリエンスを作成することができました。

モンスターハンターワールド

カプコンの歴史の中で最も売れたゲームになることは、約 10 年間家庭用ゲーム機で発売されていなかったゲームにとって信じられない偉業です。

友達と一緒にモンスターを狩り、その戦利品から鎧や武器を作ることほど素晴らしいことはありません。モンスターのデザインは素晴らしく、復帰プレイヤーのために彼らが行った生活の質の向上はファンが求めていたものすべてであり、カプコンがこのゲームに示した継続的なサポートは非​​常に賞賛に値します。

あなたがいる場所 - 泡の剣

Moo Yu は、以前に LittleBigPlanet と Ratchet & Clank に携わったプログラマーです。最近、彼は共同設立したスタジオ Foam Sword に所属し、Knights と Bikes に取り組んでいます。

フィレンツェ

GDC からの帰りの飛行機に備えて、Florence について何も知らずにダウンロードしました。私は Ken Wong のアートの大ファンで、これは加圧された金属製の容器に閉じ込められながら眺めるのに最適なビジュアルセットだと思いました。予想外だったのは、数千フィートの上空で、何百人もの見知らぬ人々の中で涙にあふれている自分に気づくことでした。

私は、ゲームが非常にリアルに見えながらも、行く手を阻むすべての障害を打ち破るほぼ全能の存在としてプレイするときに、まったく何も感じさせない時代に、フローレンスが提示した感情的なリアリティを崇拝しました。フィレンツェはシンプルで普遍的な物語を提示するだけでなく、私たちの生活のあらゆる強力な力の中でできることは限られている正直な世界を提示しました。

私はフローレンスの物語の普遍性が大好きでしたが、涙を流したのはその具体的な部分でした。アジア系アメリカ人として、巨大な炊飯器を置くスペースを確保しなければならないというような些細なことであれ、善意に満ちた支配的な母親が自分の創造的な夢を消そうとするというもっと深いことであれ、どんな些細なことでも、自分自身の生い立ちを思い出させてくれた。 。フローレンスほど登場人物に共感したことはありませんでした。そして、いつか彼女のように夢への軌道を取り戻してみたいと思うようになりました。

ハーベイ・スミス - アルカン

Harvey Smith は Deus Ex の責任者の 1 人です。最近、彼は Dishonored 開発会社 Arkane を率いており、おそらく四足動物が含まれる秘密の開発に取り組んでいます。

オブラ・ディンの帰還

非常に多くの人が、オブラ ディンについて知的なことを言うでしょう - 捜査ゲームプレイ、声の使い方、アート スタイル、逆ナレーション、そして主にキャラクターと場所の感覚…力強く一貫した「世界構築」。

それはすべて注目すべきことです。しかし、プレイしていて最も印象に残るのは、ドラマの直感的な感覚です。各シーンにいつ入るか、どの角度から入るか、周辺に何を含めるかについての巧みな選択。しばらくすると、デザイナーが温かくサポートしてくれているように感じました。特別なゲームだよ。

ジェシカ・チョボット - オタクニュース

ジェシカ チョボットは、Nerdist News で働くプレゼンター兼ライターです。また、彼女がニュース レポーターのダイアナ アラーズの役を演じているマス エフェクト 3 でも彼女に会えます。

アサシン クリード オデッセイ

ここ一年で一番好きなゲームはアサシン クリードですオデッセイ。私は決して AC の大ファンではなかったので、スペースを共有してアサシン クリードで「お気に入りのゲームの投稿」を書くとは思ってもいませんでしたが、この過去の繰り返しで何かが私を魅了しました。キャラクターのコントロールを合理化したやり方が気に入っています。私はギリシャ神話の大ファンなので、この世界に夢中になりました。いくつかありましたワンダーウーマンワンダーウーマンは私のヒーローであり、カサンドラは信じられないほど演技が素晴らしく、素晴らしい主人公の選択肢であることがわかりました。彼女としてのプレイをとても楽しみました。

このゲームは完璧ではありません。しばらくすると、ゲームプレイが少し冗長になり、マップが乱雑すぎて解読が難しくなる場合があり、メイン クエストを追うのが少し混乱することがあります。しかし、全体的には非常に楽しかったし、私にとってはそれが重要な点です。

シシー・ジョーンズ - 声優

シシー・ジョーンズは、『ファイアウォッチ』のデライラ役の声優として英国アカデミー賞を受賞しました。最近では、『Darksiders 3』でフューリーの役を演じました。

フィレンツェ

『Florence』はとても美しいゲームで、コンソールでのプレイに慣れていないプレイヤー (私!) にとっても魅力的なゲームです。そのメカニズムはシンプルで素晴らしく、ストーリーはとても共感できます。

関係が進むにつれて会話が決まりやすくなり、箱を開けるなどの細かい作業も楽しくなります。

私の心は主人公二人に高揚し、同時に彼らと別れました。これほど短く、抑制されたストーリーが私の感情をこれほど捉えてくれたことはめったにありません。

シャヒド・カマル・アハマド

Shahid Kamal Ahmad にはここにすべてを掲載しきれないほどの賞賛があり、その中には Develop の「ゲームを変えた 25 人」も含まれます。彼のおかげで、PlayStation Vita は素晴らしいゲームが満載のインディーズ パラダイスになりました。最近では、VR エクスペリエンスに特化した、自身のスタジオ Ultimatum Games の下でエクスペリエンスの開発に戻っています。

ホールダウン

2018 年の私のゲームは、驚いたことに、iPhone と iPad でのホールダウンでした。

今年は、私の最も好きなビデオ ゲームの 1 つをリブートした God of War の年でした。のレッド・デッド・リデンプション2、間違いなく人々が血の汗を流した小さなタッチで垂木まで満たされましたが、それは聴衆の99%が見逃すでしょう。今年は『The Persistence』のようなゲームの年でした。ビートセイバー、テトリス エフェクト、アストロボット- VR を単なる技術的な珍品ではなく、それ自体が価値のあるパラダイムにするゲーム。

YouTubeで見る

しかし、私はこれらのゲームをあまりプレイしません。それは、それらが良くないからではなく、使用しているデバイスのせいで何らかの摩擦が生じるからです。今年、私はゲームプレイ時間のほとんどを Nintendo Switch または iOS デバイスに費やし、そのゲームに時間を奪われ、私の心はマーティン・ジョナソンに釘付けになりました。シンプルで、洗練されており、やりがいがあり、楽しく、そして芯まで詰まっています。

美しいタッチがいっぱいです。それはあなたを幸せにし、あなたを引き込み、ステルスによってあなたの一日から何時間も奪います。優秀な開発者によって美しく作られており、プレイしていてイライラすることはありません。モバイルの傑作ではなく、ただの傑作です。

アニサ・サヌシ - ハッチ

Anisa Sanusi は、Hutch でモバイル ゲームを作成する UI/UX デザイナーであり、以前は Frontier で PC ゲームを担当していました。彼女はゲーム業界における包括性の提唱者です。彼女は、今すぐ Ctrl+S を押して水を飲むように注意しています。

イントゥ・ザ・ブリーチ

私の 2018 年のベスト ゲームについては、実際、私に影響を与えた 2 つのゲーム、『Florence』と『Into the Breach』に大きく分かれています。

『フローレンス』はインタラクティブ形式で繊細に表現された美しい物語で、私も失恋を経験していたときにこの物語を思いつきました。適切な音符をすべて叩き、適切な心の琴線を引っ張りましょう。これは、数多くの美しいゲームの中でも、アートとしてのゲームの代表的な存在です。

しかし、Into the Breach のおかげで、私はこのゲームに戻ってきて、純粋な機械仕掛けとパズルを解く喜びに夢中になりました。これは、簡潔で、より伝統的な「ビデオ ゲーム」体験を、小さな満足感で包み込んだものです。プレーヤーとして、私は次の手を慎重に選択することに魅力を感じました。ほんの小さなミスがラウンド、あるいは全世界を犠牲にする可能性があるからです。

開発者として、このゲームを作ればよかったと本当に思いました。丁寧に磨かれており、毛羽立ちがなく、ゴージャスに仕上げられています。言っておきますが、私はこれを Nintendo Switch でプレイしましたが、ああ、このゲームはなんと完璧なプラットフォームに着陸したのでしょう。インディーズの方にはぜひ一度試してほしいゲームです。シェフが記事内でキスしてもいいですか?今、シェフのキスの音を出しています。はい。

ティム・ウィリッツ - id ソフトウェア

Tim Willits は id Software のスタジオ ディレクターです。彼はあなたのお気に入りのシューティング ゲームを作ってくれました。

マーベルのスパイダーマン

私はずっとスパイダーマンのファンであり、インソムニアック ゲームのファンでもあったので、彼らが新しいスパイダーマンのゲームを作ると聞いたときはとても興奮しました。そして興奮が報われて、私はこのゲームが大好きになりました。街中を飛び回るスパイダーマンのアクションは信じられないほどでした。本当にスパイダーマンになったような気分になり、実際に軽いめまいを何度か経験しました。

街中でのアクションも非常に満足でき、簡単な操作で近接戦闘を難しくすることなく迫力を感じられました。オープンワールドは非常に楽しい創発的なゲームプレイで素晴らしかったですが、ストーリーもよく練られていて非常に魅力的でした。私は物語に引き込まれました。

ゲームは最後まで楽しかったですが、もう一度やりたければできることがまだあります。 PS4 をお持ちでない場合は、何を待っていますか?スパイダーマン(とゴッド・オブ・ウォー)をプレイしてみよう!

Jodie Azhar - Teazelcat Games

Jodie Azhar は、Creative Assembly の元テクニカル アート ディレクターですが、現在は Teazelcat Games という自身のスタジオを運営しています。 2016年、アズハルは英国アカデミー賞のブレイクスルー・ブリッツの一人に選ばれた。

今年はモンスターハンター:ワールドに多くの時間を費やしました。 『二ノ国 II レヴァナント キングダム』は、スタジオジブリとの協力がなかったにもかかわらず、前作の魅力を多く届けました。 Tru Luv Media の #SelfCare は、時間のかかる、広告だらけの無料プレイ ゲームで混雑したモバイル市場に新風を吹き込みました。

しかし、私にとって最も印象に残ったのは Polyarc の Moss でした。私は VR では吐き気がするのであまりプレイしませんし、VR の素晴らしさの理由の 1 つとして宣伝されている没入感がゲームにはまだ欠けていますが、それでも Moss は VR でプレイする必要があるゲームです。

プレイヤーが歩き回る必要はなく、代わりに若いネズミのクイルを操作して各シーンを回り、パズルを解きます。このように説明すると、これをスクリーン上で簡単に再生できると思うかもしれません。ただし、クイルと彼女の世界との関わりは失われ、それがこのゲームを本当に輝かせるものです。

環境をマウス サイズで表示すると、各シーンが手を伸ばして触れられる 3D ジオラマのように感じられ、環境をさらに詳しく確認したり、隠されたものを見つけたりするために、常に前後に体を傾けたり、オブジェクトの周りを覗き込んだりしていました。

彼女の愛らしいモデルやプレイヤーに対する特徴的な反応を通じて Quill に吹き込まれた個性により、VR での彼女の感覚がより一層リアルになります。あなたが気を散らして次のパズルを解くのを待っているときの彼女のしつこいジェスチャーから、あなたが彼女を撫でたときの彼女の反応、そして彼女より大きな生き物に対する彼女の熱心な攻撃と回避まで - クイルは私が感じた最初のキャラクターです実際に手を伸ばして抱き上げ、モンスターから彼女を救い、彼女を撫でるときに手で感じることができました…何か奇妙な物理的障壁がなければ!

クイルとのそのつながりが、私がゲームをもっと見て、彼女の探求の成功を手助けしたいと思う原動力でした。

Lilly Devon - インディー開発者

Lilly Devon は、以前は Frontier で働いていたインディー開発者です。

デトロイト: ビカム ヒューマン

今年はビデオ ゲームにとって例外的な年でした。ゴッド オブ ウォー、アサシン クリード オデッセイ、ファー クライ 5、ヒットマン 2、ア ウェイ アウト、そしてレッド デッド リデンプション 2 という小さなゲームが登場しました。今年プレイされた (親愛なる読者の皆様、これは膨大な数です) 私は目を輝かせながら GoW について思い返します – ボーイ、何という壮大な旅でしょう。 Call of Cthulhu – あなたはとても奇妙で特別な人で、あなたのアートスタイルが大好きでした。テトリス エフェクト – とてもキラキラしていて、低音があり、アウター ボディの体験はどのような感じでしょうか?

私はこれらの素晴らしい経験すべてに目を向けていますが、それぞれがインスピレーションを与え、創造的で、示唆に富み、挑戦的なものです。私たちが語る素晴らしい物語、そして私たち全員がこれらの世界を作り上げるために注いだ純粋な献身と愛のことを考えると、私たちが何かをプレイできることに謙虚な気持ちになるとともに、率直に言って驚きを感じます。 (正直に言って、これがどのように機能するかは衝撃的です...)

そこで私は、今年一番のお気に入りのゲーム、Detroit: become human に行き着きます。 40 種類ほどの異なる方法でプレイでき、それでも異なる結果が得られるフローチャート ゲーム。それは狂気ではないでしょうか?ゲームをプレイして、自分の行動が本当に意味があると感じたのは初めてです。私はキャラクターを本当に気にかけていて、ストーリーと結果にとても投資しました。

分岐する物語の仕組みのせいで、まだ見ていないゲームが半分もあるというのはクレイジーだと思います。開発者が一体どのようにしてこれらの複数のシーンとストーリーをシームレスにリンクさせることができたのかは非常に巧妙であり、膨大な量の計画と反復が必要だったに違いありません。しかし、何よりも私はとても感情的になりました。まるで魅力的な本を読んでいるかのように、どの章にも夢中になって、次に何が起こるのかを知りたくて仕方がありませんでした。それぞれのキャラクターはとても活気に満ちていて魅力的で、彼らは本当に「生きていた」のですが、これがこの物語の矛盾だと思います。 2012 年に Kara tech のデモ トレーラーを見て、そうだ、これが私がプレイしたいゲームだ、と思ったのを覚えています。そして失望することはありませんでした。確かに欠点はありましたが、それが私たちを人間たらしめているのではないでしょうか? (ダジャレです) それと、誰か rA9 が誰なのか教えてください。 RA9 RA9 RA9 RA9 RA9。

Hidetaka "Swery" Suehiro

Swery は日本のビデオゲームのライター兼ディレクターであり、Deadly Premonition で最もよく知られています。彼は現在、自分のスタジオ「White Owls」を運営しています。したがって、驚くべき写真です。

私の子レーベンスボルン

戦争をテーマにしたゲームはたくさんあります。兵士として戦場を駆け巡るゲームもあり、世界中で人気があります。実際の戦争に基づいた歴史的な紛争も人気があります。

『My Child Lebensborn』も史実に基づいた戦争をテーマにしたゲームです。ただし、ここでは敵兵を銃で撃つことはできません。このゲームでは戦車や戦闘機に乗って敵の土地を破壊することはありません。あなたは戦争で生まれた孤児(複雑な事情により)を引き取って育てます。

私がこのゲームを初めてプレイしたのは、2016 年 4 月のクロアチアでのカンファレンスでした。当時、私は「レーベンスボルン」のことを知りませんでした。しかし、私はこのゲームを通じて実際の歴史を学ぶ機会を得ました。

ビデオゲームは次世代のエンターテイメント以外の可能性を模索しています。もちろん私の作品も何かを探しています。この作品『My Child Lebensborn』はその成果のひとつです。

エミリー・グレース・バック

Emily Grace Buck は、お気に入りの Telltale エクスペリエンスのいくつかでナラティブ デザイナーとして働きました。現在、彼女はフリーランスであり、最新プロジェクトはクラウドファンディングで開発中のクールな RPG である Waylanders です。

フィレンツェ

2018 年は多くのゲームが気に入りましたが、Florence には非常に強力で理解しやすいというボーナスがありました。フィレンツェは、ストーリーテリングのプロセスとストーリーの内容の両方において革新的でした。

多くのゲーム、特にモバイル ゲームはロマンスを探求します...しかし、その多くでは、プレイヤーはストーリーをコントロールする神のような能力を持っています。フィレンツェでは結末が設定されており、あなたもその旅に同行します。それはすべてあなたの感情と、空想の実現ではなく現実的なロマンスを通して生きるプロセスに関するものです。

胸が痛むほどだ。甘いですね。登場人物たちと一緒に痛みを感じさせることを恐れない。フローレンスは、愛することができる人であることのより苦痛な側面に目を向けてほしいと考えています。公共交通機関で泣いてしまったのですが、それは簡単なことではありません。モバイル ゲームを選んだことで非難されるかもしれませんが、私はあまり気にしません。素晴らしいですし、短いので、まだの人は試してみてください。

ブルース・ストレイリー - 元ノーティ・ドッグ

Bruce Straley はノーティー ドッグの元ディレクターであり、『The Last of Us』など、スタジオの最高のゲームのいくつかを共同制作しました。

オブラ・ディンの帰還

そうですね、これは難しい決断です。なぜなら、私が今年最もプレイしたゲームは 2017 年に発売されたからです (改めて BotW に感謝します)。プレイ時間の次点は Red Dead Redemption 2 ですが、ゲームのストーリー主導の部分におけるゲーム デザインの決定が気に入ったとは言えません。しかし、オープンワールドの側面は、レーダーをオフにして雰囲気を聞きながら北の森をさまよったとき、突然クマが突撃し、怖がった馬があなたを追い払ったとき、そしてあなたは徒歩で命からがら逃げるときなどです。怒っているクマをどうやって打ち負かすかを必死で考えています。それらの瞬間はまさに完璧です。でもお気に入り?出来ないよ。佳作は Minit でしょう。ミニット大好きでした!それはプレイするのがとても楽しくて、私の人生の多くを費やすことはなく、制限の中でどのように成功するかがとても賢かったです。

お気に入り?オブラ・ディンの帰還。 Lucas Pope は素晴らしいゲームを作っていると思います。彼は、私がゲームを作るのが好きな理由、つまり創造的な限界の核心に迫ります。彼は自分自身の制約を設定し、その中で創造性を発揮するよう自分に強制します。彼はシンプルでありながらエレガントなメカニズムを思いつき、それを豊かなストーリー、興味深い会話、そして彼独自のトーンと組み合わせます。 『オブラ・ディン』は、私にとっておいしい罠を仕掛けた、幻想的な歴史ミステリーでした。不機嫌な幽霊船の調査に時間を費やすつもりだったが、日記を掘り下げ、曖昧な手がかりを相互参照し、楽しい紆余曲折やキャラクターアーク、裏切り、そして触手獣!本に記入することがこれほど魅力的なものになるとは誰が想像したでしょうか。ルーカスの視点は非常に新鮮で、私たちの業界で非常に必要とされていると思います。ハイタッチ!

ケイト・ダラーハイド - オブシディアン

Kate Dollarhyde は、Pillars of Eternity 2 とその DLC のナラティブ デザイナーとして、ストーリーをゲームプレイとうまく調和させました。

獲物:ムーンクラッシュ

私はビデオゲームのストーリーを書いて生計を立てていますが、思うように多くのゲームをプレイすることはできません。そのため、タイトルを手に取って完全に夢中になることはほとんどありません。それがDLCであることはさらに珍しいです。しかし、『Prey: Mooncrash』には特別な何かがあり、私は 30 時間近くも戻ってきました。

今年 6 月にリリースされた『Mooncrash』は、Arkane が 2017 年にリリースした一人称 SF ホラー タイトル『Prey』のローグライク続編です。科学者で世界クラスの嫌味なモーガン・ユーの役割を演じる『Prey』とは異なり、『Mooncrash』ではトランススター月面基地の最後の時間を、5 人の住人を通して追体験します。目標は、5 人のキャラクター全員で、5 つの異なる方法で、一度の実行で月から脱出することです。それが支配するのです。

Mooncrash は、私が Prey について最も魅力的だと感じたもの、つまり、探索し略奪するための考え抜かれたレイアウトと支柱を備えたエリアを採用し、それを私に対して武器として利用しました。乗組員宿舎で全員の個人メールを読むのに時間がかかりすぎると、すでにクリアしたエリアにさらに強力な敵が出現しました。最初の実行で最もおいしい医療用品をすべてかき集めた場合、後のキャラクターは骨折と放射線中毒を抱えてレゴリスをよろめきながら歩くことになります。そして、私のキャラクターが体にクールなものをたくさん付けたまま死んでしまったら?それは彼らの死体と一緒に残りました…彼らを殺したもののすぐ隣に。

これらの課題を克服するには、創造的にプレーする必要があり、それによって『Prey』で確立したプレーのパターンから抜け出す必要がありました。私の経験は、そのためにさらに緊張し、スリリングなものであり、少なくとも数週間は、それが私の人生を消耗させました。

ジェレミー・ソウル - 作曲家

スカイリムのサウンドトラックが素晴らしいのは、ジェレミー・ソウルのおかげです。

マーベルのスパイダーマン

今年の私のおすすめは、Insomniac Games の Marvel's Spider-Man です。

もちろん、私は大きなオープンワールドの冒険、素晴らしいストーリーテリング、声優、アニメーション、アートを備えたゲームが大好きです。そしてこのゲームは私の期待を上回りました。

しかし、本当に際立っていたのはジョン・パエサーノの音楽でした。彼は今年最高のOSTの1つを作成したことで認められるはずです。

キシュ・ヒラニ - Terra Virtua

キッシュ・ヒラニは、ブロックチェーン上で保護されたすべての資産とトランザクションを備えた、VR ゲームの月額/年間サブスクリプションを組み合わせた、エンターテインメントに焦点を当てた VR ワールドである Terra Virtua の CTO です。以前はソニーの開発者サービス責任者を務め、ゲームにおける多様性イニシアチブ BAME の議長を務めています。

ポケモンGO

今年は私にとって出張で忙しい年だったので、私のGOTYは当然、ポータブルで簡単にアクセスできるプラットフォーム上のものになるでしょう。すべてのことと同様、総合的に最高のゲーム デバイスは、ほとんどの時間持ち歩くデバイスです。

まず、はい、これは 2 年半前のゲームですが、その進化の点で私にとっては GOTY です。私はポケモン GO が発売されたときにプレイし始めましたが、開発者からのコミュニケーションが不十分だったため、ほとんどの人が興味を失い始めました。コミュニティはそのギャップを埋めてくれましたが、今でも私の更新情報源は、一般的にニック (トレーナー ヒント) のような YouTuber の定期的な vlog がお気に入りです。

今年は現在の最大レベル40まで進みました。私はこのレベルキャップのアプローチが大好きで、Destiny 2 でこのアプローチを試したときは最初は理解できませんでしたが、今ではこれが、レベル 100 以上のプレイヤーが敬遠していたであろう新しいプレイヤーをゲームに引きつけ続けるための素晴らしい方法であると考えています。そうは言っても、Pokemon Go が私の GOTY に値するのは、元のゲームから飛躍的に進歩しているため、新規プレイヤーを遠ざけるものであるということです。ちょうど今年、開発者はさらに新しい世代をリリースしました。幻のポケモン。コミュニティデイ。伝説のレイドコミュニティアワー。ゲーム内の現実世界の天気。トレーディング;現実世界の友達。お互いに贈り合うこと。そして今度はプレイヤー対プレイヤーの戦闘です。

私にとって、GOTY の本当の影響は、これまでのゲームとは異なり、このゲームが可能にした現実世界のソーシャルな側面です。私は地元やその他の地域で、あらゆる階層の素晴らしい人々に会いました。私は Discord と別のローカル エリアの Team Mystic Whatsapp グループに参加しています。定期的なローカル ジムのレイドやコミュニティ デイ イベントの計画に最適です。それが私に、そしてそれをプレイし続けるすべての人に与えた個人的な影響の例をいくつか挙げると、ビデオ ゲーム業界の専門家の中で、私は今年の Gamescom で素晴らしい弁護士に会いました。それ以来(実生活でも)友達になり、友情レベルを築いています。ロンドン訪問時の彼女の優先事項は、私がマルタの南海岸で捕まえた「アフリカ」地域限定のトロピウスを交換することでした。別の業界の友人が、ローマでビデオゲームカンファレンスに参加していたときに、オーストラリアで捕まえたシャトーを私にくれました。彼女の次の目的地は南アフリカで、そこで別のシャロットを手に入れるつもりだったので、彼女はそうしました!彼女は現在、インドからの Torkoal を所有していることを希望しており、次回会ったときに、おそらく来年サンフランシスコで開催される GDC で交換する予定です。

GDC と言えば、私はカンファレンスに向かう途中で、ユニオン スクエアの隣でランダムにルギア レジェンダリー レイドをやろうと決めました。そのとき、周りには仮想プレイヤー (ジオスプーファー) がたくさんいました (それ以来、開発者がそれを修正したため、今ではそのような状況になっています)スプーファーは最小限です)。ジムのボスを倒すためにスプーファーの助けを借りて、物理的に私たち2人であることが判明しました。私たちは会話を始めましたが、私たちは二人ともイギリス人で、GDC に参加していました。彼はロンドンにあるセガの QA マネージャーであり、私たちは Linkedin での共通の人脈を通じて知り合いました。そのレベルのソーシャル ネットワーキングに近いゲームが他にあるでしょうか?

他の驚くべき出会いは、私が決して会うことのなかったランダムな人々であり、良き友人と呼べることを非常に誇りに思っています。1人の素晴らしい人物は、私が参加しているWhatsappグループのリーダーであり、私を追加した人です。彼は、人生のある時点で、身体的な病気のせいで重度のうつ病に陥り、すべてを終わらせようとしていたことを率直に認めています。 Pokémon Go は適切なタイミングで登場し、彼は今では不可欠なコミュニティ プレーヤーとして、みんながレイドのためにお互いにつながり、トレードをしたり、チームのヴァラーとインスティンクトをポケジムから遠ざけたりするのを助けています。このような友情はたくさんありますが、このゲームが私の社会に与えたポジティブな影響について、私にとって最も感動的な瞬間で終わります。私の地元の墓地はポケジムで、この年配の紳士は毎週末訪れます。 90 年代に 10 歳で亡くなった彼の息子がここに埋葬されています。昨年の夏、彼は私に、普段は静かな息子の安らぎの場を活気づけているポケモン GO とは一体何なのか説明してほしいと頼んだ。彼はそれがとても気に入っていて、息子も楽しんでいると信じていると言いました。私は彼を選手に転向させたわけではありませんが、なぜ皆が息子の安息の地を訪れることに新たな関心を持っているのかを知ることができて、彼はそれをとても感謝していました。

月間アクティブプレイヤー数は1億4,700万人で、止まる気配はありません。

セイディ・ボイド - アルカン

Sadie Boyd は Arkane で秘密のことに取り組んでおり、準環境アーティストとしてそれらを素晴らしいものに仕上げています。

アサシン クリード オデッセイ

Fable を除けば、私のお気に入りのゲーム シリーズの 1 つは、Assassin's Creed です。しかしここ数年、かつての無条件の愛を続けることがますます困難になってきました。昨年リリースされた AC:Origins で状況は変わり、シリーズの完全な再発明への扉が開かれました。 AC: Odyssey が今年発売され、RPG 要素を備えた根本的に異なるゲームを導入したとき、それはゲーム コミュニティに変化の準備ができており、その変化は良いことであることを示しました。

私はカサンドラ (と彼女の腕) に夢中になりました。彼女のキャラクターは、私がこれまで見たり演じたりしたどの女性主人公とも異なっていました。彼女は説得力があり、頭が固く、機知に富んでいて、彼女を取り巻く物語には深みがあると感じました。喪失とその後の発見を経た彼女の旅は、私に彼女への同情を感じさせました。私はカサンドラのために流れる小さなアニメーションも大好きでした。彼女が野原を歩いたり、腕を伸ばしたりするとき、または小さな水たまりを走り抜けた後にブーツを振り落とすときなどです。アニメーターが作成した、これらの小さいながらもキャラクターを定義するアニメーションを高く評価しました。気にする。

しかし、カサンドラ以上に重要だったのは豊かな環境で、マップの各地域には、鬱蒼とした葉と忘れ去られた寺院が生い茂る、異なるユニークなエリアが示されていました。細部まで確認するために、ほとんどの目的地まで歩いていることがよくありました。これは私が森をリアルに感じた最初のゲームの 1 つでした。

船の整備士たちは、最初は戸惑っていましたが、突然私を何時間もの外洋の探索に引き込み、船を攻撃して資源を獲得し、そのすべての瞬間を楽しみました。 Assassin's Creed は、ペースが速いこともありますが、ペースを落とすときは美しく、プレイヤーは周囲を調べて、AC ユニバースに巧みに織り込まれた伝承に深く飛び込むことができます。 『アサシン クリード オリジンズ』と『アサシン クリード オデッセイ』がシリーズを完全に良い方向に変えた理由については、長いラブレター (正直に言うと本) を書くことができますが、今のところは、自分が一歩を踏み出せるようになるまで、熱心に辛抱強く待つつもりです。もう一度アニムスに戻ります。

ウィル・メイデン - アバランチ

Will Maiden は Avalanche のシニア ゲーム デザイナーであるため、物事をブームにする専門家です。

イントゥ・ザ・ブリーチ

私は普段ゲームで失敗を繰り返すタイプではないので、Subset Games のローグライク戦術ゲーム Into the Breach が長く続くとは予想していませんでした。しかし、それぞれの巨大な昆虫がどのように攻撃するかを示す方法は、私の考えを本当に変えました。これにより、自分のターンのアクションだけでなく、それらのアクションを実行する順序についても戦略を立てることができるので、すぐに魅了されました。プレイヤーが見破らなければならない隠されたルールやごまかしはありません。ゲームは敵がどこに移動し、各ターンにどのように攻撃するかを正確に示し、問題に戦術を適用するのはあなた次第です。

私はいつも、チェスのグランドマスターのように、一度に 10 分間画面を見つめることになります。一歩も行動を起こす前に、頭の中であらゆる出来事を繰り返し考えていました。賭け金がこれほど高く、一歩間違えばゲームが失われる可能性がある場合、正しく対処することが重要です。これは、「おお、賢いな」と思わせるような新しいシステムを導入し続けているゲームの 1 つですが、結局同じように賢い相手と対戦して緊張を強いられます。戦略と戦術のファンなら、一年中通いたくなる作品です。

アンナ・メギル - レメディ

アンナ・メギルは最近、別の冒険を追求するために退職しましたが、以前は『コントロール』でナレーションのリードを務めていました。

フィレンツェ

私のGOTYは間違いなくフィレンツェです。今年は仕事がとても忙しかったので、大ヒットタイトルの多くをプレイする時間がありませんでした。代わりに、Return of the Obra Dinn、Doughnut County、Florence などの小規模なインディーズをプレイしました。そして、ストーリーを重視する人として、フローレンスは完璧な小さな宝石として際立っています。ビデオゲームの関係がこれほど正直に描かれるのを見るのは珍しく、新鮮です。特にカップルが恋に落ちる [ネタバレ] 部分がそうです。

フィレンツェの物語的なデザインはエレガントでありながら楽しいものです。ストーリーを深めながらも、どこか無理のないゲームメカニクス。特に「パズル」という会話は、有機的で独創的で感情的なものに感じられました。そして、物語は退屈ではなく感動的です。私は今年父を亡くし、しばらくの間私の生活からすべての色が消えてしまいました。フローレンスは、いつかは美しさが戻ってくることを思い出させてくれました。愛する人がいなくなった後でも、人生は続きます。それらすべてを約 30 分で体験できるでしょうか?素晴らしい作品。

デ・ゲイル - 改変された遺伝子

Des Gayle は、ロンドンを拠点とするゲーム スタジオ Altered Gene の創設者であり、コミックも制作しています。ゲイルは UKIE 理事および特殊効果アンバサダーでもあります。

エロー

ゲームメカニクスだけで年間最優秀ゲーム賞を受賞できるとしたら、リヴァイアサンの斧が間違いなく受賞するでしょう。 (あるいは、むしろ、怒りと悪意で震える手。)骨を切り裂く斧の感触、意志だけで斧を呼び戻すときの斧が空中を優雅に弧を描く様子、そしていつまでも聞こえる振動。クレイトスのディナー皿ほどの大きさの手に着地するときのわずかな動きの継続が、それを崇高に感じさせます。まさに、トリプル A チームがインディーズが夢見ることしかできないリソースを使って何ができるのかを示すゴム印です...

とにかく、話がそれました。私の今年のゲームはELOHです。私がiPadでプレイしている楽しいパズルゲーム。アート スタイルは万人向けではありませんが、オーディオに次ぐ重要な役割を果たします。スピーカーをタップするとビートが流れ始め、さまざまな種類のブロックでビートを跳ね返し始めると魔法が起こります。パズルを解くたびに、すぐにリズムに合わせて頭が揺れるでしょう。私が特に気に入っている点は、間違った解決策でもうまく聞こえることです。これは、スピーカーをオンにしてプレイする価値がある、細かく作られたゲームです。あるいは、あなたが私と同じで、小さな野蛮人が走り回っている場合は、ヘッドフォンの方が良いかもしれません。

トレント・オスター - ビームドッグ

トレント・オスターは、BioWare の元の共同創設者の 1 人であり、現在は Beamdog の CEO です。 RPGの鍛冶屋です。

バトルテック

2018 年の私のゲームプレイ時間は、実際には内部に集中していました。今後の未発表タイトルをたくさんプレイしました。

『Vermintide II』、『Into the Breach』、『Kingdom Come: Deliverance』をプレイしましたが、2018 年の私のお気に入りは Battletech でした。

最初はあまり好きではなく、操作がぎこちなく、ストーリーも少しやりすぎだと感じましたが、キャンペーンが終わる頃には本当にゲームを楽しんでおり、実際にメインキャンペーンが終わった後も少しだけプレイしていました。私にとっては前代未聞のことです。シャドウ・オブ・ウォー以外にも。私のオークが昇進するのを見るのが大好きです - 彼らはとても幸せです。

ヴァレンティナ・クリュソストモウ - ゲームデザイナー

Valentina Chrysostomou は浪人生のゲーム デザイナーで、以前はロックスターでレッド デッド リデンプション 2 で働いていました。

マーベルのスパイダーマン

大変な一年を過ごしました。私は、人間に見える AI に知覚を持たせ、リヴァイアサンの斧でトロルを倒したり、暴力を振るいたくないときは、荒野で馬に乗ったり、雨が降った後にキノコを採ったりすることに安らぎを感じていました。それにもかかわらず、これらの大ヒットしたトリプル A の試合は、面白かったものの、私にとっては十分な満足感を与えるものではありませんでした。私は一年のほとんどを昨年の試合を追いつくのに費やしましたが、公平に見て、昨年の試合の方が印象に残りました。

いずれにせよ、2018 年に誇大宣伝に値するゲームが 1 つありました。それは私がスパンデックスのスーツを着て壁を這う特定のヒーローの長年のファンだからです。そのゲームは明らかにスパイダーマンです。

私の子供時代は、コスチューム、アクショントイ、バースデーケーキ、ポスター、大好きなウェブスリンガーに関係するものすべての DVD でいっぱいでした。このゲームをプレイしながら子供の頃のヒーローのような気分になれるだけで、懐かしくなり、思い出の小道をたどってお気に入りの瞬間を思い出すには十分以上でした。私はこのゲームのゲームプレイや仕組み、ストーリーやキャラクターを賞賛するつもりはありません。むしろ、私はこのゲームを大切にしていきたいと思います。なぜなら、私がストレスを感じて圧倒された大人のように感じていたときに、このゲームがかつての遊び好きでのんきな子供のように感じさせてくれたからです。

エリン・イベット - 声優

エリン・イベットは、Telltale ゲームでの役割で最もよく知られている声優です。彼女は、『The Wolf Among Us』で白雪姫を、『Tales from the Borderlands』でサーシャを、『バットマン』でヴィッキー・ヴェイルを演じました。彼女は『オクセンフリー』のアレックス役でも素晴らしい演技を見せた。

オブラ・ディンの帰還

今年は私にとって忙しい年でしたが、嬉しいことに、フローレンス、ドーナツ カウンティ、オーバークック 2 などのよりカジュアルなインディー ゲームにとって素晴らしい年と一致しました。私のお気に入りは Return of the Obra Dinn でしたが、私のプレイスタイルは「カジュアル」とは程遠いように感じました。

私はすべてをつなぎ合わせることに夢中でした。大量の落書き用に小さなノートを近くに置き、眠りに落ちようとしている間、ヒントを熟考していました。そして、声優の演技は信じられないほど没入感があり、素晴らしいです。

アンナ・ホリンレイク - キャロットアニメーション

Anna Hollinrake は、VR パズル プラットフォーマー Arca's Path に携わったアーティストで、現在は Karrot Animation に所属しています。いい卵だよ。

フィレンツェ

フィレンツェでの私の最初の経験は、私の人生の感動的な瞬間に起こりました。

私はロンドンに引っ越したばかりで、突然毎日通勤に何時間も費やさなければならなくなり、新しい仕事、新しい家、新しい人間関係に自分を定着させようと必死に努めていました。

私の人生においてこれ以上重要な時期にフローレンスを演じることはできなかったように感じたが、それがまさにこの作品のトリックだ。

若くても、老人でも、独身でも、幸せな恋愛をしていても、そのゲームプレイの描写は言葉もなく普遍的に感じられます。愛、喪失、コミュニケーション、そして静かに破滅的な妥協を描いたシンプルな物語に共感せずにフローレンスを演じることは不可能です。

ランディ・ピッチフォード - ギアボックス

Randy Pitchford は Gearbox のスタジオ責任者です。彼は魔法の達人でもあります。

盗賊の海

発売日、私はログインすると居酒屋にいて、バーテンダーに話しかけ、グロッグを飲んでから日光の下に出ました。美しいですね。可能性が広がる明るく青い海に向かって、魅力的なスループ船が立っています。ボートに近づくと、不気味な老人が宝の地図を売ってきました。×印がその場所です!船に乗り込むと、私はすぐに錨を上げ、帆を張り、船長を務めることを学びました。

小さな浅い湾にボートを進め、そこに錨を据えるとき、私は興奮を感じます。宝の地図を確認した後、シャベルを手に、岸まで泳いで木々に飛び込み、秘密の隠し場所を見つけます。私は興奮しながら宝物を地面から掘り出します。重いトランクを船に向かって運びながら、木々の間からマストが見えました。帆を上げたと思ったのに、マストには白い布が垂れ下がっている。船から私をあざける声が聞こえます。海賊!彼らは私の船に乗っています!そして彼らは私を見つけて、私を殺して私の宝物を盗もうとしているのです!

銃声が鳴り響き、間一髪で私を逃した。心臓がバクバクしてしまいます!私は宝箱を落として望遠鏡を取り出します。何も見えませんが、海賊たちが話しているのが聞こえます。彼らは私を殺し、戦利品を盗む最善の方法について話し合っています。突然、爆発音が鳴り響きます。私は急いで岩陰から出て船を覗いてみた。甲板には二人の海賊がいます。私の方向を向くように移動された大砲があります。次に、何か別のものが非常に速く動いているのが見えます。それは私に向かってまっすぐに動いています。小さいです。丸いです。黒です。そして、それが私に襲いかかりました。で。 。顔。

私は死ぬ。

私の体が消えていくにつれて、最後に見えるのは私の宝箱です。 「#*$!あの男 – 彼の戦利品を手に入れましょう!私を殺した海賊は言いました。次に気づいたときには、私は恐ろしい幽霊船に乗っている幽霊になっていました。私は幽霊の船長を見て、何が起こったのかを考えました。私が初めて見つけた宝物を盗んだ暴力的な海賊団によって、私の船は乗り込まれ、私自身の大砲が私に向けられました。

ゲームデザイナーの帽子をかぶらずにはいられませんでした。このゲームは、何の説明もストーリーテリングもなく、私をこの世界に落とし込みました。この決定が批判されているのを見てきましたが、私の考えでは、チュートリアルやプロローグに負担をかけず、代わりに自分で理解できるように十分な自信を持ってゲームデザインを提示するという意識的な選択でした。プレイヤーが *この* 経験をするリスクを負うのに十分な自信があった - 私が勝利と高揚感を感じるはずだった私の最初の出会いは、代わりに他のマルチプレイヤー ゲームでは悲しみとみなされるような反社会的行為によって引き裂かれました。私は自分が体験した側に立つということが何を意味するのかを考え、それから他の二人の海賊にとってその体験はどのようなものであっただろうかと考えました。私はニヤニヤし始めました。これは史上最も海賊的なゲームです!

私は夜な夜な Sea of​​ Thieves をプレイし続けましたが、つい最近、海賊の伝説になるほどの成功を収めることができました。私はこのゲームのストーリーがデザインやスタイルと完璧に組み合わされている点と同じくらい、ゲーム デザインの「ルール」を大胆に無視している点でも気に入っています。 2018 年にプレイして経験できて嬉しかった素晴らしいゲームはたくさんありますが、Sea of​​ Thieves ほど大胆で多くのリスクを負い、これほど新しくユニークな感情と経験をもたらしてくれたゲームはありませんでした。これが私の2018年のゲーム・オブ・ザ・イヤーであると宣言しなければなりません。