ベセスダのハワード:オブリビオンは「モロウウィンドを特別なものにしているものの一部を犠牲にした」

ベセスダのハワード:オブリビオンは「モロウウィンドを特別なものにしているものの一部を犠牲にした」

ベセスダのトッド・ハワード氏は、エルダースクロールズIV: オブリビオンは、モロウウィンドを今日の伝説的なゲームにする鍵となったものを「犠牲にした」と述べた。

「異質な、ある種の『見知らぬ土地のよそ者』のように感じられるべきであり、見慣れた要素はゲームの序盤でのみあなたを応援します。全体のトーンは最終的には『私は部外者で、不快です』というものになります。」ハワード監督はこう語った。OXM

「オブリビオンでは、私たちは首都の州を扱っています。そして、より洗練され、歓迎されると感じられる、より古典的なアリーナとダガーフォールのファンタジー世界の雰囲気に戻りたかったのです」と彼は続けて付け加えました。

「しかし、その中で私たちはモロウウィンドを特別なものにしているものの一部、つまり発見の素晴らしさを犠牲にしました。」

ハワード氏は現在、スカイリムでモロウウィンドとオブリビオンの中間点を見つけようとしていると認めた。

『エルダースクロールズ V: スカイリム』は PS3、360、PC 向けに 11 月 11 日に世界中でリリースされます。