ベセスダは、E3 2019 中にストリーミング技術の最新開発を発表しました。
彼らの一環としてE3 プレゼンテーション, ベセスダは、プレイステーションのリモートプレイに限らず、ストリーミングサービスを改善する「技術の集合体」であるOrionを発表した。マイクロソフトのxCloud、Google Stadia、またはその他のシステム。
Orion は、Bethesda の出版担当ディレクターである James Altman 氏と ID Software の最高技術責任者である Robert Duffy 氏によって発表されました。
Altman 氏によれば、Orion は「ストリーミング テクノロジーにおける驚異的な進歩」であり、「クラウド環境でのパフォーマンスのためにゲーム エンジンを最適化する」特許取得済みのテクノロジー グループの名前です。
Orion は「あらゆるゲーム エンジン」で動作し、すべてのストリーミング プラットフォームで動作します。ハードウェアではなくゲーム エンジンに焦点を当てており、ゲームがサポートしている場合は、帯域幅を 40% 削減しながら、ストリーミングを最大 20% 高速化できます。
オリオンができることを本当に誇示するために、ドゥーム(オリジナルではなく、ドゥームエターナル)は携帯電話でステージ上でライブストリーミングされましたが、報告されているように、かなりうまく機能したようでした。モバイルはクレードルを介してコントローラーに接続されていましたが、同様にポータブルなモバイル端末と比較しても、確かにうまく動作しているように見えました。スイッチ版。
ゲームは遅延を失うことなく 60fps で実行されました。でサインアップするプレーヤードゥームスレイヤーズDoom 2016 を自分たちでストリーミングする機会があるので、このテクノロジーをチェックしたい場合は、サイトにアクセスして登録してください。
このテクノロジーが早く実用化されることを願っています。