ある日、それはおそらく良いものを超えるでしょう。今はまだ第一歩にすぎません。 【追記:動画も公開中!】
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
アップデート: ユービーアイソフトがビデオを公開しました。善悪の彼岸2開発者が密室で披露した技術デモ。以下のビデオをご覧ください。
『Beyond Good & Evil 2』の制作チームがここに来て、彼らの現在進行形の夢の始まりを私が見ているのを見ています。彼らは私にコンセプトアートを見せ、ゲームの目指す方向性を説明し、プロジェクトのビジョンの概要を説明してくれました。そして、彼らがそこに到達したとき、それは素晴らしい経験となるでしょう。現在、密室で『Beyond Good & Evil 2』の技術デモが行われています。
『Beyond Good & Evil 2』のディレクター兼デザイナーの Michael Ancel は、チームが達成したいことの規模を示してくれています。ティーザートレーラーで示されている都市はスクリーン上にライブで表示されており、その上空に主力船が浮かんでおり、その隣には巨大なガネーシュ像が置かれています。アンセルがボタンを押すと、小さな船が前から出てきます。その船は一定の距離を飛行し、アンセルが別のボタンを押すと、パイロット(トレーラーからの猿のハイブリッド)が降ります。
私が印象に残っているのは、デモが主力艦からクイックストライククラフト、パイロットへと移行するにつれて、視覚的なスケールが即座に変化することです。アンセルはパイロットとともに両方の船の周りを飛び回りますが、それに比べて主力船は巨大です。彼はガネーシュ像に飛んでその頂上に着陸し、ズームアウトしてスケールがどのように変化するかを示します。その変化を目の当たりにするのは本当に感動的です。
「プロジェクトのストーリーは少し複雑です」とアンセルは語り始めます。 「2005 年に、私たちはゲームを作りたいと考えました。2 年後に失敗しました。私たちのプロセスが他のゲームと似ていたからです。キャラクターとストーリーをデザインします。キャラクターを環境に移動させることから始めます。そしてスケールアップして、キャラクターが街にいて、街が惑星上にあると、同じようにゲームを作るのはテクノロジーではまったく不可能であることがわかります。」
そこでアンセルと彼のチームは、逆の方向に取り組むことにしました。彼らは太陽系を作り、次に惑星を考え出し、そしてそれらの惑星に人々とハイブリッドで満たされた都市をどのようにして住めるかを考えました。
「今では、より人間サイズのコンポーネントを追加していくので、より簡単になる状況にあります」とアンセル氏は言います。 「しかし、このデモはそれについてではなく、サイズについてです。」
『Beyond Good & Evil 2』は、トレーラーで見たその変化を描いたものです。小さくて怪しげな部屋から、広い未来的な通り、都市、そして星々へ。私が見ているテクノロジーは、そのビジョンを実現するものです。一人の人間から星を巡る海賊船に至るまでの旅。あなたの海賊船。
最初のゲームとは異なり、Beyond Good & Evil 2 には決まった主人公がありません。その目的は、プレイヤーが人間であろうとハイブリッドであろうと、独自のキャラクターを作成できるようにすることです。文字通り、背中の皮とスペーストゥクトゥクだけを持って、一番下からのスタートです。そしてあなたは成長し、大勢の乗組員の船長になります。
「自分のキャラクターを作るのは自分自身です」とアンセルは言います。 「あなたは人間でも、ハイブリッドでも、何でも構いません。あなたが誰であるかによって、世界の反応は異なります。
惑星を移動すると、他のキャラクターに出会うことになります。それぞれに独自の物語があります。あなたが彼らを助けると、彼らはあなたの乗組員に加わるかもしれません。アンセルと彼のチームは、あなたに自分の物語に加えて、他のすべての物語を体験しているかのように感じてもらいたいと考えています。
あなたが行うことはすべて船にフィードバックされます。船はあなたの指紋であり、ゲームで何をしたかを示すマーカーです。船長室と船の机は戦利品と乗組員に加えたメンバーで飾られます。
「想像してみてください。ゲームを始めます。船はありませんが、そのような船に侵入することはできます。」アンセルは主力船を身振りで示しながら言います。 「人身売買を発見して誰かを解放し、その人が私の乗組員になるかもしれない。」
「[船は] プレイヤーの家です。私は家と一緒に引っ越します。ガレージもあり、古い車も持っています。おそらくゲームを開始すると、さまざまな小型の乗り物から始めるでしょう。」アンセルは言います。
写真は続編で復活します。アンセルは、プレイヤーが写真を撮り、その写真を使って世界とさらなる目標についてさらに知ることができるようにしたいと考えています。船の写真を撮った場合、その写真を NPC に渡すと、その船が地元の海賊または企業のものであることがわかります。写真は『Beyond Good & Evil 2』の捜査方法の一部です。アンセル氏は、「写真は非常に強力なツールです」と述べています。
アンセルが時刻を変更すると、背景のスカイボックス内の惑星が移動していることに気づきました。シミュレーションは銀河レベルで開始されるため、スカイボックスやイルミネーションの色を変更するだけではなく、デモ内でそのようなことが自然に発生します。
彼は小型の攻撃戦闘機で離陸します。時速 3,000 キロ、時速 5,000 キロで地球を駆け巡ります。時速20,000キロ。船が速く進むにつれて、わずかな環境影響が船に影響を及ぼし始めていることがわかります。最終的には、大気圏を高速で飛行しすぎたため、船は大気圏再突入時の船のようにオレンジ色のもやに飲み込まれてしまいます。そしてここで彼は船を引き上げ、軌道に乗せます。ここ、地球の裏側から、都市をつなぐ交通パターンが見えます。ここでの移行は完全にシームレスです。
都市、惑星、太陽系には世界の論理がたくさん盛り込まれていますが、『Beyond Good & Evil 2』はその物語に関するものであるはずです。チームは、すべての惑星に壮大な物語があることを確認したいと考えています。アンセルは惑星を指差します。
「私たちは惑星を面白くするために編集をテストしています。惑星には物語があります。単にそのようなものを生成した惑星ではありません」とアンセルは説明します。 「ダークサイドは小惑星によって攻撃されます。これはゲーム内でリアルタイムで起こっています。」
搾取された鉱山労働者である人々は、小惑星から貴重な鉱物を採掘する際に死んでいきながら、こちら側に住んでいます。開発メニューで小惑星の衝突を有効にし、破壊を開始します。チームは惑星作成の作業を分割し、一部の作業はコンピューターで生成されるが、語られるストーリーを重視する誰かがすべてをバックアップしたいと考えている。
「彼らは命を危険にさらしています。神が小惑星を送っていると彼らに信じさせるために、私たちは神話を追加したいのです。地球全体は二面性の上に成り立っています。貧しい人々はリスクを負い、金持ちはその恩恵を受けます。物語があります。」その背後には地球とつながっているのです。」
しかし現時点では、『Beyond Good & Evil』はスタートラインに立っています。現在プラットフォームはありません。資産はあまりありません。何でも起こり得る。技術デモはコンセプトの実証であり、チームはゲームが将来どのような方向に向かうことを望んでいます。ただし、開発はそれほど単純なプロセスではありません。 『Beyond Good & Evil 2』がどのような結末を迎えるかはわかりません。
「私たちが E3 でゲームを発表する理由は、私たちが今テクノロジーを持っているからです。私たちはゲームを作ることができると自信を持っています。すべてのアセットを投入する必要があり、それは大変な作業です。この反復は現在成熟しています。それは実行されています」コンソールです」とアンセルはデモの最後に言いました。
うまくいけば、チームがゴールラインを越えて夢をもたらすことができますが、それはすぐには起こりません。